Naizgled rođen iz pijane noći između Prelazak životinja i Legenda o ZeldiFantasy Life I: Djevojka koja krade vrijeme najnovije je uklanjanje jednostavne simulacije života i duboke tamnice. Svojom opasno neravnom RPG mehanikom i naizgled beskrajnom opskrbom šarmom, ova ugodna avantura ukrala je dosta mog vlastitog vremena gotovo bez mene, čak ni primijetila. Likovi i priča su i čudesno golemi i mnogo značajniji nego što sam navikao vidjeti u ovom žanru, proces izravnavanja različitih pojedinačnih poslova zaista je lako izgubiti se, a apsolutno zabija ravnotežu između ugodnih aktivnosti križanja života, zgrade sela i njegovih akcijskih zadataka, tako da se nikada nisam našao u tijeku. Nakon više od 50 sati sjeckanja stabala i ubijanja šefova, ovo je brzo postala jedna od mojih najdražih igara u godini.
Fantasy Life započinjem kao prilično izravan život SIM: Upoznali ste se životni sustav u prvih nekoliko sati, zbog čega se prebacujete između poslova na kojima ćete mići za rudu, uloviti ribu i pogoršati gradove. Ali baš kad sam počeo razmišljati “Ah, u redu, vidio sam takve stvari i prije”, ubacio je krivulju u tu formulu u obliku divovske karte otvorenog svijeta pune jarko obojenih čudovišta za borbu i zagonetke za rješavanje. Zatim, samo nekoliko sati nakon toga, poslao me na otok da izgradim vlastito selo, uspavao me u lažni osjećaj razumijevanja prije nego što sam još jednom izvukao prostirku iz mene unošenjem mehanike RogueLike Dungeon-Crawling. Taj se proces poznavanja praćen dražesnim iznenađenjem ponavlja se iznova i iznova, do točke u kojoj nikad nisam bio siguran što će donijeti sljedeći sat. Sjeckanje drveća kako bi povećao moju vještinu drva i okupljanje drva izgleda kao prilično izravna afera … sve dok ne naletite na divovskog, zlobnog šefa stabla koji ne želi biti sječen. Čak i nakon što su krediti došli i nestali, fantasy život nastavljam uvesti nove stvari u Chase, što je samo orah.
Ali ono što je šokantnije je koliko dobro funkcioniraju mnoge od tih različitih aktivnosti. Obično je prilično velika crvena zastava kada igra to toliko pokušava nagurati, jer riskira da se previše tanko širi i ne činim bilo koji od njih posebno dobro-ali kad sam se zatekao u proceduralno generiranim tamnicama ispunjenim mješavinom borbenih susreta i ugodnih aktivnosti koje sam povukao u fantastiku, kao što sam bio u slučaju da sam bio u vezi s ribolovom. Klasičniji životni SIM stvari, poput izravnavanja različitih staza u karijeri (kuhanje, kovači, rudarstvo itd.), Izvršavanje naloga za seljane u zamjenu za novi namještaj i novac, a izgradnju vlastitog doma kako biste stavili sve svoje stvari, sve su u usporedbi s nekim od najboljih u žanru. Istodobno, borbena, istraživanje otvorenog svijeta i RPG potraga za novom opremom i vještinama mogu biti prilično pojednostavljeni i uglavnom bez stresa u usporedbi s igrama s punim avanturama, ali oni su i dalje angažirani i lijepo su podešeni kako bi odgovarali inače niskim senzibilitetima. Obje polovice rade samostalno, a sve je to ujedinjeno univerzalno položenom vibracijom.
Fantasy Life, također imam iznenađujuće cjelovitu priču koja uključuje putovanja vremenskim propisima, zmajeve, magiju i čudne misterije fantasy zemlje zvane Reveria, gdje se posvećujući jednom ili više od 14 radnih mjesta, zvanih Lives, koji su postojali od vremena što je Immemorial temeljni dio drevne kulture područja. Glupo je, nadmoćno i prilično predvidljivo, ali i puno bolje napisano nego što sam očekivao i imao je dovoljno zanimljivih trenutaka da me investiraju u cijelom njegovom prilično kratko vrijeme. Arheolog Know-It-a, Edward, zabavan je suputnik koji će imati uz vas tijekom najvažnijih trenutaka parcele, a ptica s pametnošću nazvanu Trip nikad ne istječe svoju dobrodošlicu sa sassy batterom kao vaš bok. Treći čin se pomalo povlači i završava na samo klišejski način koji se može zamisliti, ali još uvijek je značajniji i uglavnom uspješniji u žanru u kojem je priča obično posljednji prioritet (ako je uopće fokus), tako da je bila lijepa promjena da se ovdje nasloni.
Iako ćete malo vremena provesti spašavajući svijet u glavnoj priči, mnogo više vaše pažnje posvetit će se svakodnevnom poslovanju izravnavanja vaših vještina i pomaganja stanovnicima Reveria. Kao i svaki dobar život, kad jednom započnete mljevenje, prilično je teško odložiti, dok preskočite iz jedne profesije u drugu, otključavajući nove sposobnosti, materijale i sheme dok idete. Na primjer, od vas će se možda tražiti da napravite luk kako biste dovršili potragu i otkrili da trebate prikupiti novu vrstu drva da biste to učinili, ali to ne možete učiniti sve dok ne napravite novu sjekiru, što u potpunosti zahtijeva neke druge sastojke. To vas tada vodi u nizu zadataka u kojima skupljate materijale i izrađujete jednu nadogradnju za drugom, izravnavajući svoje sposobnosti na putu da olakšate kretanje, sve dok niste napravili luk koji ste prvobitno namjeravali napraviti, sada na svom popisu za potragu imate oko 20 drugih stvari. Stvarna mehanika obavljanja svih ovih ugodnih poslova nije ništa što nismo vidjeli u puno drugih životnih simula – uhvatit ćete bube, namotati ribu s štapom i igrati zanatsku minigame kad je vrijeme da sve to sastavi. Ali sve je to još uvijek neobično hipnotizirajući, poput toga kako se nikad ne mogu izvući od svakodnevnih dana Simsa.
To je rečeno, mljevenje u fantastičnom životu, prilično sam intenzivan i povremeno sam se nervirao koliko stabala od mene se očekivalo da se sječem i povrćem, zamolila sam se da poljoprivredu da napravim ono što mi treba za sljedeću misiju ili nadogradnju. To može biti posebno neugodno kada dođe vrijeme za izradu, jer svaki zanatski život ima identičnu minigame gdje neželjenite jedan gumb. Ali Fantasy Life, ova linijom hodam prilično vješto, s opcijama poput mogućnosti preskakanja zanatskih minigama dok napredujete u svakoj disciplini ili vam omogućava kupnju sirovina koje radije ne biste trošili vrijeme na skupljanje ad museum. To vam u konačnici omogućuje izbjegavanje monotonijih dijelova mljevenja, postavljajući pažnju na lov na rijetke materijale koji se mogu dobiti samo iz posebnih čvorova resursa skrivenih u svijetu ili ubijanjem rijetkih stvorenja.
Također vam se daje mali zakrpa zemlje i zatražimo da ga napunite kućama i za vas i prijatelje koje steknete usput, ukrašavajući i nadograđujući domaćinstvo dok idete. Ako ste igrali prelazak životinja, onda ćete se odmah osjećati upoznati s ovim dijelom formule jer slijedi scenarij koji su napisali njegovi vršnjaci gotovo do pisma. Namjenjivat ćete namještaj kako biste prilagodili svoj dom, darovima seljanima darovima da poboljšaju svoje prijateljstvo i dobiju dobrote zauzvrat, te ukrasite grad kako biste dobili bolji rangiranje i otključali nove stvari koje biste dodali svojoj maloj zajednici, poput umjetničkog muzeja koji će stanovnici pregledati. Ovaj je aspekt puno plitko od nečega poput novih horizonta – stanovnici nemaju mnogo jedinstvenog dijaloga, nema različitih vremenskih prilika ili sezonskih obrazaca, a puno manje toga treba učiniti pri upravljanju sasvim kompaktnom području koje vam je dopušteno da se naselite. Ali definitivno je još uvijek koristan i lijep način da svoje vrijeme provedete između teških smjena u Smithing Forgeu i avanturiranja u svijetu. Osim toga, potrebno vam je mjesto za pohranu sav plijen i ukrašeni namještaj koji vam je vjerovatno trebalo desetak ili više sati da prikupite.
Naravno, prelazak životinja tada također nema jednostavnu borbu, veliko područje otvorenog svijeta, pa čak i robulični način za mljevenje u sadržaju vašeg srca. Fantasy Life Naginjam se u akcijsko-avanturističku RPG stranu stvari teže nego što sam vidio u drugim hibridnim životnim simovima, s četiri od 14 života posvećenih samo borbi. Tu je Paladin, klasična klasa mača i ploče; plaćenik, koji trguje štit za još veći mač; Hunter, klasa luka; i obvezna klasa utemeljena na magiji, mađioničar-svi su prepuni uvjerljivih sposobnosti za otključavanje koje olakšavaju vaše bitke.
Također je prilično uredno kako se avanturističke komponente vraćaju u životnu mehaniku Life SIM -a, potičući vas da se vratite u grad i izradite novi mač ili osoblje kako biste poboljšali svoju borbenu učinkovitost dok ubijate zvijeri i dovršite zadatke za unapređenje ove karijere. Nema puno toga za borbu izvan izmicanja, blokiranja i neželjenog spamine istih napada, plus uvijek je izuzetno lako do točke u kojoj se nikada nisam osjećao impelirano, ali još uvijek je lijepo udahnuti od prikupljanja voća i zalijevanja biljaka kako bi se neko vrijeme udario oko divovskog crvenog zmaja.
Otvorena područja koja puštate da istražite prepuštena su resursima za prikupljanje, neprijatelje za borbu i rijetke, izuzetno lagane zagonetke koje treba riješiti. Vrlo su učinkoviti kao avanturistički ulaz nakon sati izrade i razgovora s gradovima. Skrbit ćete planine kako biste došli do rijetkog minerala koji ste vidjeli kako blistaju u daljini, progoni mimike ispunjene plijenom i pronaći mala svetišta koja otključavaju pratione likove kada dovršite njihovu minigame, poput igre Simon kaže ili pobjedu od vremenske bitke za šef. Ti će se suputnici pridružiti vašem imanju i pratiti vas na vašim avanturama, a zaista su sjajan dodatak i avanturističkim i izravnavanju vašeg životnog SIM vještina. Možete imati i do tri oznake zajedno sa sobom istovremeno, od kojih je svaka specijalizirana za život i pomoći će vam u vježbanju. Na primjer, prateći drva pomoći će vam da sječete drveće, a prilagođeni pratitelj pomoći će vam da napravite novu odjeću. Postoji tona za otkrivanje (pronašao sam više od trideset godina u svom vremenu igrajući) i odabir favorita koji su najprikladniji kako bi vam pomogli u svemu što radite, zaista je zadovoljavajuće. Nažalost, oni također rade onu stvar u kojoj ponavljaju iste ili dvije glasovne linije svake nekoliko sekundi, tako da je ta pomoć došla po cijeni da sam izgubila razum i vikao “molim te umukni” što sam duže igrao.
Tu je i vrlo drogiran način rada koji pametno preispituje ono što proceduralno generirana tamnica može biti u igri u kojoj je većina vaših vještina vrtlarenje, ribolov i druge discipline koje bi naizgled bile beskorisne u borbi. Ali to nisu obične tamnice, jer svaki čvor na karti ima drugačiji cilj povezan s životnim životom prije nego što možete prijeći na sljedeću zonu. Jedna soba bi mogla zahtijevati da sakupite svako povrće, dok vas druga može izazvati da ribate svako morsko stvorenje iz vode prije nego što uspijete unaprijediti – a cijela karta mora biti očišćena u roku, tako da morate odabrati svoje bitke pri odabiru onoga što trebate prikupiti i što ćete prenijeti. Iako su ove razine mnogo linearnije od karte otvorenog svijeta, oni vam također daju predvidljiviji način za mljevenje za XP i resurse, a beskonačno su ponovljiva opcija nakon što istražite svaki drugi čvor i cranny.
Kao i mnogi životni simsi, i fantasy život i ja imam multiplayer koji se nažalost tretira uglavnom kao razmišljanja. Možete imati prijatelje ili strance da posjete vašu nagodbu kako bi pokazali ono što ste izgradili, ali oni nisu u stanju učiniti puno, osim pogledati oko sebe, što cijelu stvar čini malo besmislenom. Oni vas također mogu pratiti na jednu od karata kako bi vam pomogli u ugodnim aktivnostima ili vam pomogli da srušite šefove u otvorenom svijetu, ali iz bilo kojeg razloga te sesije su tempirane; Oni vas prisiljavaju da završite aktivnost nakon 30 minuta, pregrupirate se i ponovno se lansirate, što je jednostavno čudno. Vjerojatno je najbolja upotreba multiplayer -a u tamnicama RogueLike, gdje grupa od četiri može prilično brzo očistiti kartu, a dobili ste bolje nagrade na temelju toga koliko je igrača s vama. Zaista je lijepo biti u stanju avanture s prijateljima, ali u igri koja zabija većinu onoga što pokušava, ovaj aspekt definitivno osjeća pomalo gole.