Kontrola je bila IGN igra godine 2019. godine-a ja sam bio jedan od mnogih urednika koji su glasali za to-ali čak sam i bio skeptičan kada je Remedy, studio poznat po tome što je pripovijedao sjajne priče s jednim igračima u igrama treće osobe, najavio da radi kontrolnu multiplayer igru. Pokazalo se da je taj projekt FBC: Firebreak, multiplayer strijelac PVE-a s tri igrača, postavljen je šest godina nakon događaja kontrole. I u rukom demonstraciji koju sam vidio, vrlo je brzo postalo jasno da je moj skepticizam potpuno neopravdan. Firebreak je osvježavajuće originalan u prenasičenom prostoru, divno čudno usred mora istog vojnog i/ili znanstveno-fantastičnih internetskih strijelaca, a možda i najbolje od svega, ne zahtijeva ogromnu predanost poput mnogih svojih suvremenika. Kao što je rekao direktor igara Mike Kayatta, “Nismo se o svakodnevnim prijavama. Ne zanimaju nas mjesečne mljevenje. Ne želimo nikome dati drugi posao.” Reci to opet, Mike, za ljude straga.
FBC: Firebreak je suradnik s tri igrača s FPS-om, ako je ono što lijek obećava, bez gluposti. Ako želite, možete igrati 20 minuta ili nekoliko sati, s Perk otključavanjem i novim kombinacijama među likovima koji čuvaju stvari svježim za ponavljanje. Ali što, dovraga, radiš ovdje, u najstarijoj kući, s mnoštvom bizarnog oružja u vašim rukama? U osnovi, volontirate prve osobe u najstarijoj kući kada stvari idu ozbiljno u stranu. Vaši likovi su sekretari, rendžeri i druga “normalna” zanimanja koja poslušaju Call of Service. Federalni biro za kontrolu ne bi rekao da ste potrošeni, ali … potrošili ste se.
Kad se prijavite za igranje, odabirete posao (aka misiju) i krizni komplet (u osnovi, vaš učitavanje) prije postavljanja razine prijetnje (poteškoće) i razine klirensa, što određuje koliko ćete zone igrati u trčanju. Zone su razdvojene vratima za zadržavanje, koja će vas odvesti do sljedeće faze posla. A posao koji sam vidio naziva se Paper Chase, a postavljen je u prilično svakodnevnom uredu zgrade FBC -a. Šum se širi, a na vama je i vaša dvojica suigrača da zajedno radite kako biste ih pobijedili.
Naravno, možete izvući pakao što prije možete, ali ako želite dobiti ruke na valutama koje vam omogućuju nadogradnju i kupite novu opremu, s njima morate sigurno pobjeći. I što duže trošite istražujući valutu, to je teže vratiti se u sjedište u jednom komadu.
Govoreći o opremi, tu se FBC: Firebreak počinje izdvajati od ostalih strijelaca za više igrača. Mnoge su puške šarmantno neobične, a većina ima osjećaj domaćih, poput ručnog pištolja za pokretanje snježne kugle koji može ugasiti požare (ili vaše prijatelje koji su zapaljeni) i natopiti čudovište ljepljivog note (uh, više na njemu u malo). Ili kaldrm-okupljajući Zapper da, kada je opremljen pravom mlaznicom, može padati oluje munje na sobi punu negativnih momaka. Ili veliki ključ koji, kada je pričvršćena igračka s svinjskom bankom, uzrokuje da vrtlog kovanica ometa protivnike. Ne brinite ipak; Još uvijek postoje spajalice poput mitraljeza i sačmarice-od kojih je posljednja stvar nakon što ste ili natopili ili steppirali jedno od čudovišta s ljepljivim notama.
O da, o njima: cijela točka ovog određenog posla je ukloniti sve ljepljive bilješke prije nego što preplanu čitavu brutalističku zgradu. Obratite pažnju na broj ljepljivih nota za uništavanje u gornjem lijevom kutu. Zapravo će se pojaviti dok misija napreduje jer se do kraja suočite s … gigantskim čudovištem s ljepljivim notama. Pomislite Sandman s kraja Spider-Man 3, ali napravljen od ljepljivih post-nota umjesto pijeska.
Ali ne radi se samo o čudnom oružju. Tu su i zabavna mehanika igranja u svemiru, poput police za opskrbu ureda koja vam puni streljivo, improvizirana kupola koju gradite nakon što je doslovno izbacite iz kutije na pod, stereo zvučnik koji drži šipke u zaljevu, a Rinse stanica koja pere sve agresivne ljepljive note od vašeg lica. Uključivi Perks također ubrizgavaju više začina i raznolikosti u igru. Nekoliko primjera koje sam vidio: Perk gdje svaki propušteni metak ima priliku vratiti se u vaš isječak, a drugi koji vam omogućuje da se ugasite skakanjem gore -dolje. Također, ako dobijete dvije iste perke, dobivate jaču verziju. Ako dobijete tri, možete podijeliti učinak Perk -a s obližnjim suigračima.
Usput, u slučaju da se pitate, ne morate imati tri osobe da biste igrali. Možete igrati solo ili u duesima. U međuvremenu, Remedy ima za cilj niži minimalni PC specifikacija nego inače, ali na suprotnom kraju spektra, FBC će također podržati DLSS4 s generacijom s više okvira, kao i NVIDIA refleksom i punim trakom zraka. Također će biti provjeren pan palubom, a lansira se u Xbox i PC Game Pass prvog dana, zajedno s PlayStation Plus Extra i Premium. Konačno, postoji plan sadržaja nakon pokretanja koji Remedy još nije spreman dijeliti, a bit će plaćena kozmetika, ali to je opseg mikrotransakcija.
Iskreno, zapravo još nisam igrao FBC: Firebreak, tako da moram biti oprezan prema svom entuzijazmu. Ali do sada, to sigurno prolazi test očiju. To gotovo sigurno nije pucač za više igrača u mlinu, na vrlo dobar način. A činjenica da se radi o internetskoj igri za izlazak i izlazak koja ne zahtijeva ogromnu predanost u tijeku kako bi se uživala je osvježavajuća povratak u dane kada je to bila norma.
Ryan McCaffrey je IGN izvršni urednik Previews -a i domaćin i IGN -ove Weekly Xbox Show, Podcast otključankao i naša mjesečna (-ish) intervjua, IGN NEPOTREBNO. On je momak iz sjevernog Jerseyja, tako da je to “Taylor Ham”, a ne “svinjski roll”. Raspravljati s njim na Twitteru na @Dmc_ryan.


