Prošli vikend započeo je globalni beta test za mjesto gdje se vjetrovi susreću, igra otvorenog svijeta koju je objavila NetEase koja je već dostupna u Kini. Ova slobodna igra igra se odvija oko 1000 godina između dinastija Great Tang i Song tijekom onoga što je poznato kao Pet dinastija i deset kraljevstava razdoblja. U njemu igrači preuzimaju ulogu usamljenog lutajućeg junaka u ovom vremenu preokreta gdje je vlastita snaga važna od pravila društva. Čitatelji IGN -a možda nisu previše upoznati s pet dinastija i deset kraljevstava razdoblja, ali ne brinite – isto se čini da se čak primjenjuje i na igrače u Kini.
Znamo da igra ima određeni utjecaj od Ghosta iz Tsushime i legende o Zeldi: Breath of the Wild zahvaljujući prošlom intervjuu s glavnim dizajnerom Chrisom Lyuom, ali može biti teško zamisliti kakav će biti igrati. Prema Lyuu, to je “prva svjetska Wuxia tematski” otvoreni svijet “. Jednom kad sam se upustio u igru, otkrio sam gdje je vjetrovi doista bila Wuxia igra kroz i prolaznu, pri čemu je snaga koncepta okupljala razne elemente viđene u danas u igrama.
Jednom kada završite s stvaranjem likova i počnete igrati igru, prvo ste se sreli s gracioznim muškarcem s tekućom kosom odmarajući se u bambusovoj šumi dok držite dijete na prsima, gotovo poput Zhao Yun iz romantike tri kraljevstva. Zatim, drugi zgodni i dugački čovjek dolazi razgovarati s njim, a čini se da je ovaj čovjek s bebom izdao svoju školu. Uskočio je na bijelog konja, a zatim gata kroz bambus, izbjegavajući oružje svog progona, ponekad u usporenom pokretu. Svi ovi snimci podsjećaju na poznate scene iz različitih kineskih filmova prošlosti, što od početka jasno pokazuje da je ova igra usko povezana s tradicijom Wuxia.
Osjećaj “wuxia-” izbaci iz ove igre na svakom koraku, čak i nakon završetka ove scene otvaranja i preuzmete kontrolu nad likom koji ste stvorili-bilo da se radi o njegovom igranju općenito, njegovim sustavima i grafikama ili dijalogu. Nekoliko minuta nakon što sam počeo slobodno hodati kroz njegov svijet, razgovarao sam sa starcem sa strane ceste koji me zamolio da odvratim medvjeda koji je bio nakon meda. Čini se da je glavni junak u stanju naučiti tehnike iz pokreta medvjeda, jer su pritiskanje gumba u pravo vrijeme prema ikonama koje se pojavljuju natjeralo da nauči Tai Chi iz zvijeri, nevjerojatno dovoljno.
Sve to služi kao vodič za mistične umjetnosti koje čine dio vašeg arsenala, ali što je još važnije, ovaj proces promatranja poznatih predmeta i prirode za učenje sposobnosti i jači daje igraču snažan osjećaj za Wuxia okus igre. Čini se da postoje i druge sposobnosti koje dolaze iz prirode, poput Lion’s Roar i The Venomous Toad stil, tako da sam siguran da će biti mnogih drugih tehnika koje protagonist uči od svih stvorenja svijeta igre. Baš kao što biste mogli očekivati da ćete moći koristiti magiju za stvaranje vatre u igri s fantastičnim postavkama, igrač u Wuxia World -u ove igre može savladati svoje čudne moći. Također je zanimljivo napomenuti da se i ove sposobnosti mogu koristiti i izvan borbe. Na primjer, obližnja riba uhvaćena je u Tai Chi kada je koristi površina vode, što čini učinkovit ribolov.
Jedna od najistaknutijih stvari o ovoj temeljito Wuxia igri je uključivanje mnogih elemenata koje smo danas očekivali od borbenih sustava i istraživanja u akcijskim igrama. Na primjer, pritiskom na ispravan gumb neposredno prije nego što će ga neprijateljski napad s kopna, stvarajući tempo unatrag i nazad tijekom akcijskih segmenata.
Iako je ekvivalentna vrstama parry sustava koji su postali glavna u nedavnim akcijskim igrama, ova igra ide u sporo kretanje kada je vrijeme za pariš neprijateljskog napada i prikazuje ikonu koja vam govori koji gumb za pritisak (iako je moguće isključiti ovu ikonu u mogućnostima). Iako su slični načinu usmjerenog na priču Final Fantasy XVI, ove ikone iscrpljuju metar uvida kada su prikazane i neće se pojaviti ako vam ponestane, tako da ne možete nesmotreno odbiti svaki neprijateljski napad.
Trenutno postoji sedam vrsta oružja koje igrač može koristiti (s planovima za dodavanje više). Pored standardnih mačeva i koplja, postoji i neobičnije oružje poput kišobrana i sklopivih ventilatora. Svako oružje osigurava svoj jedinstveni gameplay, poput vještine kišobrana koja privremeno omamljuje neprijatelja ili sposobnost obožavatelja da stvori zonu koja liječi igrača i njihove saveznike.
Igrači mogu opremiti i glavno oružje i podlogu, a svaki omogućuje razne borilačke tehnike. Koje su vam tehnike dostupne i na temelju škole koju studirate, s ukupno jedanaest dostupnih škola. Stil borbe u igri prilično se mijenja, ovisno o kombinaciji mističnih i borilačkih vještina koje koristite, omogućujući širok stupanj prilagodbe. Između svih različitih napada, ravnoteže između prekršaja i obrane koju su omogućili Parries i cjelokupnog glavnog pristupa borbenim elementima, osjećao se kao da je igra uzela izbornik popularnih modernih značajki i naručila jedno od svega.
Luk i strelica tretiraju se drugačije, bilo da se koristi kao glavna ili podloga, sposobna napasti neprijatelje iz daleka, a istovremeno rješavaju zagonetke spaljivanjem vinove loze kako bi se otvorile staze. Način na koji je pozicioniran pokazuje utjecaj druge igre koja je ranije spomenuta, Legenda o Zeldi: Breath of the Wild.
Jezgra igre otvorenog svijeta i napredovanja također je ekstravagantno stvorena. Tijekom pregleda, uspio sam posjetiti Kaifenga, jednu od osam kineskih drevnih prijestolnica smještenih u provinciji Heinan koja je u to vrijeme procvjetala kao jedan od najvećih svjetskih gradova. Unatoč svijetu koji je razrijeđen ratom, grad u igri bio je otvoren i živahan, a stanovnici su razgovarali kao da je bio Cyberpunk 2077 nakon samo nekoliko kratkih šetnji ulicama. Zvuči kao da više od tisuću NPC -a imaju razinu reputacije, omogućujući vam da se s njima sprijateljite na individualnoj osnovi.
Nije teško zamisliti kako ljudi žive u detaljnim ulicama Kaifeng -a, očito rekreiranih pozivajući se na povijesne ostatke koji i danas postoje. Prošećite velikom ulicom koja prolazi kroz sve i na kraju ćete pronaći veliki lučni most. Prekrasna palača s visokim obranama čeka vas s druge strane, što je jasno koliko je u to vrijeme bio prosperitet. Odatle će igrač moći kopati u tajne oko vlastitog rođenja kao lutajući junak.
Nakon samo tri sata igranja, mogao bih reći da je tamo gdje se vjetrovi susreću prepuni elemenata koje su igrači prije doživjeli u otvorenim igrama. Ali ono što me najviše šokiralo je da, iako biste to mogli nazvati nevažnim značajkama, ključni koncept Wuxia, zajedno s načinom na koji su ti elementi predstavljeni, radili su kako bi ih sve okupili na prirodan način. Možda biste mogli reći da je ono što najbolje definira gdje se vjetrovi susreću s tim suživotom u proteklom desetljeću onoga što je učinilo zabavne otvorene i akcijske igre, zajedno s ljubavlju svojih kineskih stvaralaca prema žanru Wuxia.