U a novi unos Na Sonyjevom službenom PlayStation blogu, koa-kreativni redatelj Sucker Punch Productions-a Nate Fox podijelio je više uvida u istraživačka putovanja koje je Ghost of Yotei tima preuzeo u Japan. Slijedeći iz njegovog prethodnog doprinosa Playstation Blog (više o tome ovdje), Fox je još jednom naglasio predanost tima da na poštovan način prikazuje feudalni Japan, ovaj put se usredotočujući na napore koje su uložili da predstavljaju kulturu AINU -a.
Ainu su autohtoni narod iz Sjevernog Japana, posebno najsjevernija japanskog glavnog otoka Hokkaido, koji pruža duh Yoteijevog okruženja. Njihov jezik, kultura, vjerovanja i tradicije izrazito se razlikuju od Yamatoa (poznatog i kao Wajin), glavne etničke skupine koja danas čini ogromnu većinu stanovništva Japana.
Ghost of Yotei postavljen je u središnjoj točki u povijesti – 1603. godine bila je godina kada je Tokugawa Shogunate formirao Tokugawa Ieyasu, jedan od velikih japanskih unifiersa, što je zaustavio desetljećima građanskog rata. Edo (sada Tokio) postao je japansko središte moći, ubacivši mirno razdoblje Edo -a u kojem su procvjetali japanska kultura i društvo. Međutim, u ovom trenutku, Hokkaido je još uvijek bio divlji, rijetko naseljeni otočni dom Ainua, njegov ogromni zimski snijeg i hrapav krajolik čineći ga teškim mjestom za život.
“Prilikom postavljanja igre u Hokkaidu znali smo da se ključni element daje sve od sebe kako bismo na respektabilni način predstavljali Ainu kulturu”, objasnio je Nate Fox. “Srećom, povezali smo se s Ainu kulturnim savjetnikom prije nego što smo krenuli na naše referentno okupljanje.” I ne samo to, već ih je savjetnik pozvao da upozna njezinu obitelj, što je dovelo do toga da je duh Yotei tima stigao do hrane za povrće u planinama. “Bio je to lijep način da steknemo nove prijatelje i započnemo s našim putovanjem u učenju o Ainu kulturi. Te noći smo odlučili da se hrane u našu novu igru, željeli smo da igrači mogu podijeliti (naše) iskustvo.”
Prema Foxu, tima Ghost of Yotei proveo je dio svog istraživanja okupljajući putovanje na poluotoku Oshima, južnom dijelu Hokkaida koji je najbliži glavnom japanskom otoku Honshu. U 1600 -ima, ovo je bila domena klana Matsumae, koju bi vlada Tokugawa dala ekskluzivna prava na trgovinu s Ainu koji živi dalje prema sjeveru. Fox je primijetio da postoje znakovi i danas kako su kopneni japanci ovog vremena rijetko živjeli dalje sjeverno od Oshime. Na poluotoku je dovedeno “širenje trešanja, dovedeno s Honshua, ali ipak neuobičajeno na ostatku otoka. To je zaista pripovijedalo o tome kako je rijetko naseljen Hokkaido 1603. godine, narod Wajina”, napomenuo je.
“Pokušali smo oponašati tu kvalitetu u igri, naginjući se u područja divljine između domaćina.” Ova hrapava pustinja pružit će pozadinu za potragu za protagonistom ATSU -om da se osveti onima koji su ubili njezinu obitelj.
Fox i tim također su otišli u muzej Nibutani Ainu sa svojim kulturnim savjetnikom Ainu. Tradicionalne Ainu kuće (zvane cise) razlikuju se od tradicionalnih japanskih kuća. Putovanje muzejem “stvarno nam je pomoglo da dobijemo osjećaj za vrste predmeta koje bismo vidjeli u igri i kako su se koristili.”
Možemo pogledati unutrašnjost kuće Ainu, sa svojim velikim središnjim ognjištem, u Ghostu Yoteijeve službene prikolice za datum izlaska (oko 2-minutne oznake). Čini se da je ženska protagonist ATSU u ovoj sceni Ainu, jer ima tetovažu usana. Ovaj bi simbol ljepote za Ainu kasnije razbio japansku vladu u kasnim 1800 -ima, nakon što je u potpunosti pripojio Hokkaido (izvor: Veleposlanstvo Japana u Velikoj Britaniji). Do tada su mjere prisiljavanja Ainua da napusti svoj jezik i kulturu i integriraju se u japansko društvo u punom je zamahu.
(Kao sporedna napomena, Račun JK Goodricha iz 1888. godine Ainu Houses oslikava sliku iz prve ruke i u ovom trenutku komplicirane odnose između Ainua i Japanaca.)
Fox se također dotaknuo vremena kada je duh Yotei tima proveo učenje o edo razdoblju Japana, što ih je odvelo u Nikko Toshogu, jedno od svetišta u Japanu posvećenom objedinjavanju Shogun Tokugawa Ieyasu, koji je pokrenuo period EDO -a. “Dok smo tamo dobili blagoslov za igru iz uvučenog božanstva, Tokugawa Ieyasu”, objasnio je Fox, dodajući da oni s ponosom prikazuju EMA (drvena plaka) i Omamori (zaštitni šarm) koji su dobili od Nikka Toshogua u studiju kao podsjetnika njihovog putovanja.
Osvrćući se na istraživačko putovanje, Fox je objasnio da je “dok je naša verzija Hokkaida izmišljena, osjećaj autentičnosti koju nastojimo stvoriti ima korijene u tim iskustvima iz stvarnog svijeta.” Bit će zanimljivo vidjeti kako Ghost of Yotei prikazuje kontrast između kulture Wajin/Edo i Ainu.
Verity Townsend je slobodni pisac sa sjedištem u Japanu, koji je prethodno bio urednik, suradnik i prevoditelj za web mjesto za igre Automaton West. Također je pisala o japanskoj kulturi i filmovima za razne publikacije.