Jeste li gledali novu GTA 6 prikolicu i pomislite: ‘Vau, mjehurići unutar te boce piva izgledaju stvarno, stvarno dobro?’ Nisi sam. Stotine milijuna gledatelja sada je gledalo drugu prikolicu Grand Theft Auto 6 i divila se tehničkom sjaju na izložbi. A saznanje da su snimke prikolice snimljene na PS5-u samo je u pametnom. Ali jesmo li postavljeni da se zavarimo?
IGN je razgovarao s Digitalna ljevaonicaAlexander Battaglia da pomogne razbiti ono što smo vidjeli i shvatiti postoji li poteškoće koje možemo dobiti iz najnovijeg GTA 6 prikolice i kako bi se to moglo pretvoriti u stvarno iskustvo igranja na konzoli. I ispada, možemo.
“Prikolica radi na 30 FPS-a i u potpunosti se sastoji od-vjerojatno-u stvarnom vremenu, a ne igranja-otuda i crne šipke na vrhu i dnu ekrana”, kaže Battaglia. “Zamišljam da je glavna meta igre za takve Cutscenes 30 fps, a vjerojatno je isto za igranje.”
30 FPS na PS5 i Xbox Series X nije ništa novo. Igre često dolaze s načinom vjernosti, što prioritet doprinose do 4K rezolucije pri 30 fps ili načina rada, koji cilja 60 fps pri nižoj rezoluciji. No, pokretanjem PS5 Pro, Sony je uložio napore da premosti dva načina, a to je nešto što Battaglia kaže da ćemo se vjerojatno vidjeti bliže izlasku igre.
“S obzirom na kvalitetu slike u prikolici, koja bi mogla biti upotreba FSR1 (AMD -ov AI alat za poboljšanje performansi i osnova PS5 Pro -ovog PSSR -a) iz niske interne rezolucije, PS5 Pro bi mogao poboljšati kvalitetu slike pomoću PSSR -a, što čini manje aliasled, detaljnije slike s manje blure.”
Osobno govoreći, obično se odlučujem za način rada u načinu vjernosti, ali jedno od ključnih prodajnih mjesta za PS5 Pro je ta što ne morate donositi taj izbor, možete imati i jedno i drugo. Iako digitalna ljevaonica smatra da PS5 Pro može poboljšati kvalitetu slike, veliko je pitanje: hoće li GTA 6 pokrenuti na 60 fps na konzoli?
Na Digitalni slom tehničke livnice Objavljeno na YouTubeu, čini se da se ploča slaže da GTA 6 neće moći pogoditi 60 FPS -a na konzoli. “Čim imate RTGI (Ray je pratio globalno osvjetljenje), ogroman otvoreni svijet, te stvari imaju tendenciju da se ne trče dobro na 60 fps … Mislim da sve ukazuje na to da je to igra od 30 FPS -a, možda s načinom 40 FPS -a na nekim (konzolama).”
U središtu stvari je Ray Tracking, za koji Digital Foundry kaže da se čini integralnim za GTA 6, ne samo iz tehnološke perspektive, već i umjetničke. “Ne možete se riješiti RTGI -a. To je svojstveno načinu na koji igra funkcionira. I oni su u cijeloj prikolici, pa su ih očito učinili dijelom igranja.”
Leonida, Rockstar -ova verzija Sunshine Statea, puna je svjetla. Bilo da se radi o samom suncu koji je blistao na svijetlim plažama i tijelima za sunčanje ili neonskim svjetlima koje osvjetljavaju noćni život Vice Cityja, Ray Tracing osjeća jezgru u umjetničkom smjeru GTA 6, a također i zašto vjerojatno neće trčati više od 30 fps. To bi moglo biti i tamo gdje PS5 Pro igrači nalaze najviše radosti nad svojim kolegama PS5 i Xbox Series X: “Prikolica intenzivno koristi traženje zraka, što bi se moglo dodatno poboljšati na PS5 Pro”, kaže Battaglia.
Iako su poboljšanja praćenja zraka na PS5 Pro spekulativna, samo morate usporediti novi GTA 6 prikolica s prvim da biste vidjeli da Rockstar udara važnost RTGI-ja s izgledom GTA 6. “Refleksije transparentnosti u stvarnom vremenu u stvarnom vremenu su mnogo očiglednija u ovoj prikolici, i više od pogleda na boce za piva. Pivo s mjehurićima koje stotine milijuna GTA obožavatelja opsjednuto je zašto GTA 6 možda neće raditi na 60 fps, ali i zašto bi GTA 6 mogao izgledati još bolje na PS5 Pro.
Iako se čini da je 30 FPS -a zadano preko konzola, PS5 Pro -ove mogućnosti traženja zraka znače da bi ova ključna značajka GTA 6 trebala dobiti bolju izložbu na Sonyjevoj moćnijoj konzoli. Do danas, poboljšanja PS5 Pro nudi preko osnovne konzole divlje variraju od jedne do druge, s Assassin’s Creed Shadows trenutno je najbolji izlog Za ono što konzola može učiniti. Ali nadam se da će Rockstar i GTA 6 napraviti korak dalje i učiniti razliku još uočljivije.
Svaka lista nivoa Rockstar -a
Svaka lista nivoa Rockstar -a
Na suprotnom kraju skale Powerhouse nalazi se Xbox Series S, koja je trenutno najslabija konzola koja može igrati GTA 6 (još nema riječi o tome hoće li Rockstar donijeti GTA 6 na Switch 2). Digital Foundry kaže da će Rockstar dobiti GTA 6 na seriji S, Rockstar će možda trebati žrtvovati traženje zraka u potpunosti da bi igrao igru na 30 fps, s rezolucijom Sub-1080p. No, serija S i dalje ima istu snagu i skladištenje CPU -a kao seriju X, tako da nije nemoguće.
Još uvijek postoji cijela godina sve dok GTA 6 pogodi police (nažalost), a sa samo dvije prikolice objavljene do sada, još uvijek ima puno nepoznatih varijabli. No, čak i promjene iz prvog GTA 6 prikolice do najnovijeg otkrivaju mnoštvo zanimljivih tehničkih detalja, od konstantnih 30 fps zarobljenih na PS5 do poboljšanog traganja zraka. A s poviješću koja nam govori da Rockstar obično objavljuje samo 30 FPS GTA igara, svi znakovi ukazuju na isto za GTA 6 – iako ako prikolice išta prođu, serija nikada nije izgledala bolje.