
Happy Hollow Knight: Dan pokretanja siluca svima koji slave! Do sada sam igrao samo tri sata i već sam preplavljen na najbolji mogući način. Nije mi trebalo vrijeme da se potpuno izgubim u svijetu ovog vruće predviđenog nastavka, onaj koji skraćuje zastrašujuće područje olovnih u koje je njegov prethodnik imao kako bi vam brže dao razgranavanje staza za odabir i alate da ih pouzdanije istražite. Prerano je dobiti pravi smisao gdje će stvari ići, kako će se odigrati sve promjene koje će stvari poput nadogradnje i sposobnosti odigrati, ili koliko je uistinu velika nova nova zemlja, ali moj dojam je do sada da Silksong već uspijeva ispuniti očekivanja od nebeskih visokih očekivanja.
Jedna od najneposrednijih razlika obožavatelji Hollow Knight-a primijetit će da naš novi heroj, Hornet, nije tihi tip poput njenog pratitelja veličine pinte iz originala. Ima osobnost i šarm, razgovarajući s greškama koje sretnete u svijetu Pharloom. U početku sam se brinula da bi to moglo promijeniti miran ton na neprivlačan način, ali Hornet je i dalje prilično stoički lik – samouvjeren i oprezno prijateljski, sretan što govori svoj um kad se osjeća da bi trebala, ali još uvijek pukotina na način koji omogućuje drugima da rade većinu razgovora. Dakle, to je pomak, pogotovo kad ona objašnjava nešto malo izravno nego što bi ikada bio nejasan dijalog Hollow Knight -a, ali jedan u kojem uživam.
Također pomaže da je pisanje još jednom vrhunski. Često je poetično i iluzivno na način koji se nikad ne osjeća pretjerano pompoznim, ostavljajući puno prostora za ozbiljne likove i glupe gage. Moj rani favorit je hodočasnik koji pjeva na vrata u pokušaju da ga otvori, samo za njih da zatraže kredit kada pronađete polugu koja to zapravo čini. Sva pažnja na kvalitetu i detalje koji su Hollow Knight postali istinski izdvajanje još uvijek je živ i ovdje, s područjima o kojima jedva čekam da saznam više o likovima o kojima sam uzbuđen što sam upoznao, a zvjezdana glazba za koju već mogu reći da ću dugo slušati.
Drugi aspekt koji sam uzbuđen što vidim evolul je mogućnosti za prilagodbu. Šarmi za omogućavanje sposobnosti ovog puta su u boji, što znači da morate odabrati svoje prioritete ako se određeni predmeti preklapaju-na primjer, mnoge rane opcije koje sam pronašao ulazi u žuti utor, čineći me da odaberem ako želim da neprijatelji ispuste više valute ili ako želim da ih automatski pokupe kad to rade. Taj se izbor proteže u sekundarni napad (jedini koji sam do sada pronašao je brz bacajući bodež), pa čak i grebene koji drastičnije mijenjaju vaš napad na način koji se osjeća kao da zamjenjujete oružje.
Čini se kao ogromna količina fleksibilnosti, i uzbuđena sam što vidim hoće li mi opcije koje ću otključati pustila da zaista počnem izrađivati koherentne građevine na način na koji se nadam. Ovaj sustav riskira da ponudi puno lažnih izbora ili vas vodi određenim stazama koje su očito bolje od ostalih, ali ako je Team Cherry smislio pravilno podešavanje, također bi mogao otvoriti vrata za podršku masovno različitim igrama u potpunosti utemeljenoj na vlastitom ukusu.
Pretpostavljam da ćemo trebati iskoristiti i te mogućnosti, jer se siluca ne miješa. Ne boji se kazniti vas, poput načina na koji ispustite svu valutu koja se zove krunice kad umrete i morate napraviti leš do lokacije na kojem ste ubijeni kako biste ih dohvatili, a neprijatelji mogu biti dovoljno čvrsti da vas prisili da krenete u to hodanje ako prenaprijed gurnete granice svog istraživanja. U skladu s tim, Silksong ima puno načina da ublaži tu kaznu, poput puštanja da platite da zalijepite svoje dodatne krunice u obliku potrošnog predmeta, dajući vam ranu mogućnost da izgubite manje od njih na smrti, a ne povezujete svako otključavanje s tim jedinstvenim resursom u slučaju da se najgori događa. Još je rano, ali mislim da će to rezultirati manje frustracijom u odnosu na Hollow Knight.
Slično tome, jedan od najčešćih razloga zbog kojih bi ljudi odskakali od originala bio je u početku rijetki sustav karte – grana rana područja na način koji je značio da možete propustiti kartu dugo, a zatim ste se morali vratiti u grad da kupite nadogradnje prije nego što su vam se ažurirali ili čak pokazali na njemu. I dalje su vam potrebne te nadogradnje, ali mjesto na kojem ih dobivate nalazi se odmah na vašem putu prije nego što se stvari počnu otvarati, a to se događa mnogo ranije, tako da je to još jedan grubi rub pametno izglađen. To je još uvijek opasno uzbuđenje kada prvi put istražujete neotkriveno područje, pokušavajući gurnuti svoju sreću u potrazi za tim sljedećim počivalištem, ali to više nije osjećaj u koji ste prisiljeni prije nego što ste uopće pronašli svoju osnovu.
Mogao bih nastaviti kopati u ranim opažanjima, ali iskreno, jedva čekam da to prestanem tipkati kako bih se mogao zaroniti. Nisam ni omotao glavu koliko će biti velika – i ako je to dostignuće Za brzi 100% dovršetak je bilo koji pokazatelj da bi mogao biti prilično velik, jer to sada morate učiniti za manje od 30 sati u odnosu na Hollow Knight’s 20. Ali do sada je Silksong upravo ono što želim iz ovakvog nastavka: to nije u potpunosti izumljao kotač ili se zabrljao sa svim stvarima koje su prvu igru učinile tako nevjerojatnom, ali također je to imalo na umu da je na njenim laurima. Nijedan dio toga osjeća se netaknut, a koliko sada mogu reći, nekako se osjeća još bolje.
