Obično, kad se najavi nastavak koji je divlji odmak od originala, pozdravljam ga raširenih ruku – ne tražite dalje od moje neobjašnjive, ali vječne ljubavi prema Banjo-Kazooie Nuts N Bolts kao dokazu. Ali nakon samo jednog dana s Hyper Light Breakerom – nastavkom (iako ne pravim nastavkom) jedne od mojih omiljenih indie igara svih vremena, Hyper Light Drifter – Osjećam se kao Vito Corleone koji vam svima govori da pogledate kako su masakrirali mog dječaka. Do sada sam proveo samo šest sati u ovom nevjerojatno izazovnom co-op roguelikeu, i iako očito postoji kostur dobrog akcijskog RPG-a ovdje negdje, trenutačno je zakopan dublje nego što sunce može vidjeti ispod nemara borbenih mehanika, plitkih i frustrirajuće istraživanje i oskudan sadržaj koji se počeo činiti repetitivnim tek nakon dva sata. Naravno, ovo je njegovo pokretanje s ranim pristupom, tako da uvijek postoji nadam se da će se u početku grub paket transformirati u nešto puno bolje s dovoljno vremena – ali u smislu onoga što je sada ovdje, moje razočaranje je nemjerljivo i dan mi je uništen.
Cilj trčanja je tražiti bolju opremu i ključne predmete po nasumično odabranoj karti prije nego što se suočite s tri vrlo smrtonosna i krajnje iritantna šefa koji se skrivaju na svakoj karti, a zatim se vratite u bazu da se pregrupirate, kupite neke nadogradnje i učinite to opet. Već sam nadmašio nekoliko šefova, koji beskonačno pozivaju miljee i nepravilno se vrte okolo kako bi napravili ogromnu štetu, ali tek trebam dovršiti mapu u cijelosti, što se pretpostavljam neće dogoditi dok se ne približim kraju onoga što je trenutno dostupno u ranom pristupu.
Možda će me uhvatiti borba kad uđem dublje, ali ostavlja apsolutno užasan prvi dojam. Nema ničeg zanimljivog u vezi s napadima hack-and-slash u bliskoj borbi, alternativna opcija pucanja iz treće osobe ima vrlo ograničeno streljivo, kretanje i izbjegavanje ne reagiraju i dosljedno su, a sustav za zaključavanje stalno se neočekivano isključuje. i ubija me.
Sve su te stvari posebno frustrirajuće kada je Hyper Light Breaker odmah težak – i mislim krajnje teško, a to dolazi od nekoga sa svim postignućima u Sekiru – ali se ne trudi objasniti njegova pravila i često vas kažnjava najezdom neprijateljskih napada koji se čine jeftinim. Također je vrlo smiješno da počinjete bez ljekovitih predmeta (a daju vam se samo uz velike troškove i vrlo štedljivo) kada mislite da će vam najviše trebati na početku dok učite. Umjesto toga, u osnovi se morate baciti na nemoguće šanse dok ne otključate minimum koji vam je potreban za preživljavanje.
Tako da sam većinu vremena proveo trčeći proceduralno generiranim svjetovima koji barem izgledaju prilično lijepo, koristeći jedinstveni umjetnički stil koji dobro kanalizira Hyper Light Drifter u 3D. Ali ova područja koja se ponavljaju iznimno su iritantna za navigaciju, ispunjena su čudnim liticama i krivudavim krajolicima koji izgledaju kao da se zapravo ne bih trebao penjati njima, ali mi ne nude drugog izbora. S vedrije strane, barem vam daju uredan hoverboard na kojem se možete voziti i izvoditi trikove, a iako su kontrole neuredne kao i sve ostalo, hoverboardi su doista i dalje vraški glupi i tamo se sigurno mogu dobro provesti .
Ostalo mi je puno toga za napraviti i vidjeti prije nego što budem spreman dovršiti svoju recenziju sljedeći tjedan, a malo je ohrabrujuće da borba postaje malo podnošljivija jer počinjem shvaćati njezine neuglađene načine i dobivam više od nula ljekovitih predmeta. Ali zasad se ne provodim dobro, a to nije ono što sam očekivao od ovog dugo očekivanog nastavka, čak i uzimajući u obzir da je ovo njegovo lansiranje s ranim pristupom.