Microsoft je rekao da je ideja o ekskluzivnoj video igrici zaključanoj u jednom izlogu postala “zastarjela za većinu ljudi”, dok kompanija nastavlja sa svojim višeplatformskim pritiskom za Xbox igre.
Xbox je ostavio ekskluzivnost konzole za sobom – zapravo prije nekoliko godina – s većinom izdanih igara Xbox Game Studiosa koje su objavljene na platformama koje nisu Xbox. Uistinu, kada je Microsoft konačno najavio Playgroundov Forza Horizon 6 i potvrdio da će izaći na PlayStation 5 nakon Xboxa i PC-a, došlo je kao iznenađenje. Danas je Xbox Game Studios jedan od najplodnijih i najuspješnijih izdavača na PlayStationu.
Microsoftov pristup je u oštroj suprotnosti s Nintendovim i Sonyjevim. Nintendo ima najoštriju politiku prema svojim igrama, izdajući ih samo na svojim konzolama. Sony je ublažio svoj pristup posljednjih godina, objavljujući većinu svojih igara na PC-u nakon PlayStationa (i u slučaju Helldivers 2, na kraju na Xboxu). Ali Sony i dalje odbija lansirati svoje velike igre za jednog igrača na bilo čemu drugom osim prvog dana PlayStationa (najnoviji primjer ovoga je Sucker Punchov Ghost of Yotei).
Govoreći za Mashable, predsjednica Xboxa Sarah Bond ukazala je na igre poput Fortnitea, Robloxa i Minecrafta kao na dokaz da je većina igrača odustala od ekskluziva.
“Stvarno vidimo kako ljudi napreduju daleko od toga. Najveće igre na svijetu dostupne su posvuda”, rekla je. “Pogledate Call of Duty, pogledate Minecraft, pogledate Fortnite, pogledate Roblox, to je zapravo ono što stvarno pokreće zajednicu u igricama. To je mjesto gdje se ljudi okupljaju. Imaju iskustva. I ideja o zaključavanju na jednu trgovinu ili jedan uređaj zastarjela je za većinu ljudi. Želite se moći igrati sa svojim prijateljima bilo gdje bez obzira na čemu su.”
Microsoftovo stajalište o ekskluzivnim proizvodima postalo je jedna od najvećih tema za razgovor u Xbox zajednici, a taj razgovor ponovno raste kako tvrtka počinje raspravljati u nejasnim terminima o svojoj sljedećoj generaciji Xboxa.
Popis razina serije Xbox igara
Popis razina serije Xbox igara
U istom intervjuu, Bond je sugerirao da bi sljedeća generacija Xbox konzole bila hibrid PC konzole i opisao ju je kao “vrlo premium, vrlo vrhunsko kurirano iskustvo.”
Komentari dolaze nakon izlaska ROG Xbox Ally X ručnog uređaja, koji košta 1000 dolara. (U drugom intervjuu, Bond je rekao da su ovo i manje moćni ROG Ally od 600 dolara u konačnici Asusovi ručni uređaji — i zbog toga je Asus odredio cijenu.)
Obožavatelji Xboxa sada se trzaju pri pomisli na to koliko će konzola sljedeće generacije biti skupa, posebno u kontekstu nedavnih poskupljenja Xbox Game Passa i Xbox Series X i S.
Sada se čini sigurnim da neće dolaziti s ekskluzivama za konzole.
“I stvarno se naginjemo tome s ovim (ROG Xbox Ally X ručnim) iskustvom jer vam samo otvara još jedan način igranja,” nastavio je Bond. “Kao i oblak, kao i PC, kao i konzole koje svi posjedujemo i koje imamo u dnevnoj sobi.”
Jedan od istaknutih kritičara ekskluzive je bivši predsjednik i izvršni direktor Sony Interactive Entertainment America Shawn Layden, koji je prošle godine rekao da kada troškovi videoigre prijeđu 200 milijuna dolara, “ekskluzivnost je vaša Ahilova peta”.
“Smanjuje vaše adresabilno tržište”, rekao je Layden za GamesBeat, prije nego što je naveo uspjeh Arrowhead’s Helldivers 2, koji je lansiran na PlayStation 5 i PC do eksplozivnog uspjeha. “Posebno kada ste u svijetu servisnog igranja uživo ili besplatnog igranja. Druga platforma je samo još jedan način otvaranja toka, privlačenja više ljudi. U svijetu besplatnog igranja, kao što znamo, 95% tih ljudi nikada neće potrošiti ni novčića. Posao se vrti oko pretvorbe. Morate poboljšati svoje izglede otvaranjem toka. Helldivers 2 je to pokazao za PlayStation, izlazeći na PC u isto vrijeme. Opet, širite taj lijevak. Dobivate više ljudi u.”
Layden je rekao da igre za jednog igrača gledaju publiku na sličan način kao igre za više igrača, iako ne potpuno isto. “Za igre za jednog igrača to nije ista potreba”, rekao je. “Ali ako trošite 250 milijuna dolara, želite to moći prodati što većem broju ljudi, čak i ako je to samo 10% više.”
Laydenovi komentari ponavljaju komentare bivšeg šefa Xboxa Petera Moorea, koji je u nedavnom intervjuu za IGN sugerirao da će Microsoft interno raspravljati hoće li objaviti Halo s postera za Xbox na PlayStationu.
“Ako Microsoft kaže, čekajte, radimo 250 milijuna dolara na našim vlastitim platformama, ali ako onda uzmemo Halo kao, nazovimo ga trećom stranom, mogli bismo zaraditi milijardu… Morate dugo i dobro razmisliti o tome, zar ne?” rekao je Moore. “Mislim, samo moraš otići, da, treba li to zadržati? To je dio intelektualnog vlasništva. Veće je od igre. I kako to iskoristiti? To su razgovori koji se uvijek događaju, kako to iskoristiti u svemu što bismo mi radili?”
Posao s konzolama za video igre trenutno je pod pojačanim nadzorom nakon masovnih otpuštanja i zatvaranja studija. Šef Xboxa Phil Spencer objasnio je Microsoftova nedavna, razorna otpuštanja u smislu neuspjeha industrije da proširi publiku igara izvan tradicionalne baze instaliranja konzola.
Wesley je direktor vijesti u IGN-u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesleyja možete kontaktirati na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.

