Smrt za smrt 2019. nadišla je okvir običnih videoigara metaforički prikazujući kozmologiju, pa čak i antropologiju kroz čin isporuke.
Bila je to igra koja je izazvala ideju o ljudskoj povezanosti putem osvježavajuće mehanike igranja koja je u osnovi preispitala sam čin pokreta. Za mene je smrt bio nesporno remek -djelo koje je pružilo viskozni protok koncepata. Sada kada sam igrao njegov nastavak više od 30 sati na posebnom tiskovnom događaju u Tokioskom uredu Kojima Productions, počinjem shvaćati da je to možda bio tek početak.
SMRT STRANING 2: Na plaži se može promatrati kao pokušaj da se prostorije prve utakmice prenese na sljedeću razinu. Dok je igrač odveo na put preko granice UCA (United Cities of America), njezino simboličko prikazivanje veze osjeća se dinamičnijim, a opet manje sigurno od svog prethodnika. Na koja će pitanja donijeti novo putovanje legendarnog izbavnika Sama Portera Bridgesa i kako će se odgovoriti?
Iako je izričito rečeno da ono što sam igrao nije konačna verzija igre, dijelovi koji se mogu igrati pokazali su gustoću i cjelovitost koju biste očekivali od konačnog proizvoda. Temeljni elementi poput pokreta, dijaloga i prezentacije visoko su integrirani, a namjera da se proširi na iskustvo koje je prva igra bila očita.
Novi početak u novoj zemlji
U prvoj igri, Sam je rekonstruirao veze među ljudima, otkrivajući istinu iza Stray Strandinga, misterioznog fenomena koji je izazvao nepovezanost između gradova. Kroz Samino putovanje isporuke zaliha, igrači su doživjeli pokret na način na koji se video igre ranije nisu ponudile, dok je priča postupno razvijala svoje poglede na život, smrt i kozmološke vizije.
Postavljanje smrti naseljava 2 kreće se od obnovljenog UCA -e do meksičke pogranične regije. Bridges, organizacija koja je ranije postupala s radom isporuke, povukla se iz isporuke, i umjesto toga, automatizirani sustav dostave pod nazivom APAS sada radi s vozilima bez gnojenja.
Sam je tiho živio sa svojom kćeri Lou u udaljenom području Meksika, ali na zahtjev Fragilea, još jedan povratni lik, ponovno preuzima misije isporuke u ovoj regiji u kojoj je komunikacijska infrastruktura nerazvijena. Novo putovanje tiho počinje ponovno povezati kiralnu mrežu, komunikacijsku mrežu sličnu Internetu.
Fotorealistička grafika koja pažljivo prikazuje pustoš meksika nije ništa impresivno. Od teksture osušene površine do slabo ribajućeg pijeska i stjenovite planine u daljini, smrt Stranding 2 vizualnih vizuala odmah me uvukao. Fotorealističko modeliranje i suptilni izrazi lica lica također su se u velikoj mjeri poboljšali od prve igre, a umjetnički stil stvara estetiku koja nadilazi puki realizam, formirajući moćni temelj koji podržava njegov nadrealistički svjetonazor i priču.
Dio koja igra u Meksiku funkcionira manje ili više poput udžbenika, ne samo u smislu igranja, već i priče i postavki. Dok je prvi preplavio igrače s brojnim terminima i postavkama u svojim ranim satima, Stream Stranding 2 svjesno je biti dostupan čak i bez prethodnog znanja. Nastavak također nudi način sažetka u stilu romana koji je pripovijedao Deadman.
Originalni Stream Strainding ostavio je snažan dojam nadmoćnim igračima s ogromnom količinom informacija od početka. Radeći to, to je nesporno zbunilo više ležernijih igrača koji nisu navikli na takvu zbunjenu priču. Suprotno tome, Death Stranding 2 uvodi pojmovnicu nazvanu Corpus, pokazujući pažljivo razmatranje igrača koji nisu igrali prvu igru ili one koji su to učinili, ali smatrali su da je previše komplicirano.
Evolucija sustava isporuke
Osjećam da dizajn igre Hideo Kojima radova često dolazi u tri sloja. Na primjer, igra Metal Gear serije sastoji se od infiltracije, opasnosti i prikrivanja, dok se njezino kretanje može podijeliti na hodanje, navijanje i puzanje.
Ista se filozofija može vidjeti i u smrti. Na primjer, vaš uređaj za skeniranje Odradek vizualizira razinu opasnosti od terena u tri različite boje. Smrt Straing 2 slijedi ista pravila.
Baš kao u originalu, igrač mora još jednom upravljati težinom tereta i ravnoteže dok prolazi nestabilnim prirodnim terenom. Podnožje mora biti osigurano na padinama, dok se gravitacijsko središte mora kontrolirati kako se ne bi odgurnulo u brzim strujama vode. Rizik od oštećenja tereta prisutan je tijekom cijelog procesa, što čini da prolazak svijetom ne živcira zadatak.
Konstrukcije poput konopa i ljestvi mogu se koristiti za povoljnije prelazak svijeta. Ove infrastrukture nadilaze pojedinačna iskustva igrača, jer strukture koje su instalirali drugi igrači dijele se u svijetu kao sustav društvenih niti. Dok koristite ljestvice i mostove koje je ostavio netko drugi, samotna vježba isporuke postupno se pretvara u povezano i društveno iskustvo.
Osim autocesta, Death Stranding 2 omogućava igraču da konstruira i monorails, zbog čega je prolazak svog svijeta puno glatkiji. Autoceste i monorails zahtijevaju puno materijala, prisiljavajući igrača da koristi mine za prikupljanje materijala. Kao rezultat toga, uspostavljanje trgovačkih ruta postalo je sve više središnje za igranje nego što je to bilo prvi put.
Iako je samo prolazak svijetom postao prikladniji, okruženja su zauzvrat postala izazovnija. Širina rijeka može se udvostručiti zbog kiše, dok se mogu pojaviti prirodne opasnosti poput potresa nazvanih “Quakes” i pješčane oluje. Kao nova značajka, doba dana se također mijenja u stvarnom vremenu, što uzrokuje dodatne izazove za Sama. Ovi prirodni elementi ometaju akcije igrača na različite načine, poput srušenja podloge zbog poplave i potresa ili pogoršanja vidljivosti zbog pješčanih oluja i noći.
Da bi prevladao ove uvjete, nastavak se također može pohvaliti više prostora za prilagodbu. “Porter ocjena” označava trenutnu stručnost Sama na izravniji način, dok novi sustav nazvan APAS Poboljšanje omogućuje vam korištenje točaka vještina za poboljšanje statistike i dobivanje novih sposobnosti. Od poboljšanja snage oružja do analize vremenske uvjete i brisanja otisaka, možete odabrati da se SAM specijalizira bilo za isporuku, pokret ili borbene vještine. To znači da, iako je priprema svog tereta bila poprilično jedina stvar koju ste mogli učiniti kako biste se pripremili za novu isporuku u prvoj igri, sada se možete pripremiti i prilagođavanjem Saminih sposobnosti u skladu s vašom željom.
Samine vještine pokazuju da opet, Kojima koristi tri sloja igranja u kojima se igrač može boriti protiv misija i prepreka igre. Međutim, iako se mogu prilagoditi isporuku, pokret i borbene vještine, borbe igraju veću ulogu u smrti St. 2.
Novi neprijatelji i dublji borbeni sustav
Borba se, u međuvremenu, događa mnogo češće i postala je fleksibilnija u smrti. Rezani direktor Straing -a već je dodao infiltracijske misije u baze mula, ali smrt Stranding 2 gradi raznolikije faze i sistematizirane borbe u otvorenom svijetu, naizgled kao produžetak toga.
Pojavljuju se nove ljudske neprijateljske snage poput bandita i oružanih preživjelih, a njihove su baze dizajnirane kao faze s jednostavnim trodimenzionalnim strukturama. Kada se infiltriraju na ove baze, igrači su često prisiljeni sudjelovati u borbi.
BTS ili stvorenja koja su se pojavila zbog fenomena smrti, također imaju nove vrste. Veći BT -ovi s jačim napadima čine borbu izazovnijom nego što je to bio prošli put.
Borba je također postala taktička. Bacanjem lutke koja se zove Dollman, možete promatrati unutrašnjost baza odozgo kako biste shvatili neprijateljsko postavljanje i linije kretanja. Iako je bliska borba i dalje važna, udaljeni prikriveni napadi s Blood Boomerang, precizno pucanje snajperskim puškama i korištenje jurišnih pušaka i bacača granata daju igraču mnoštvo novih opcija.
Čak je moguće i odložiti Samin ruksak, omogućavajući više okretniji i okretni pokret potpuno odvajajući ga od svog tereta. Upravljanje težinom izravno se povezuje s mobilnošću, što uvelike povećava taktičku fleksibilnost.
Bez obzira na to je li se uključiti u izravnu borbu, odabrati stealth ili izbjeći potpuno borbu, sloboda pristupa se povećala u usporedbi s prvom igrom. Poboljšanje APAS -a omogućava vam da vratite točke vještine, pozdravljajući pokušaje i pogreške kako biste pronašli igrački stil koji vam najbolje odgovara.
Death Stranding 2 ima četiri postavke poteškoća – priču, povremenu, normalnu (koju sam igrao) i brutalno – pružajući fleksibilnost u tome koliko želite uložiti u proširenu borbu u igri.
Jesu li prikolice previše rekli?
Kao što je djelomično otkriveno u prikolicama, nakon niza dramatičnih događaja, Sam će surađivati s NiwBridgeom, civilnom tvrtkom koju je osnovao Fragile.
Postavka se kreće iz Meksika u Australiju, a putovanje za širenje kiralne mreže započinje još jednom. Mobilna baza zvana DHV Magellan (lovački brod Deep-Tar), nazvana po istraživaču Ferdinanda Magellana koji je putovao svijetom, funkcionira kao središte igrača.
Kao što ime DHV Magellan sugerira, priča ulazi u teme koje podsjećaju na kolonijalnu dominaciju. Nadalje, porast privatne političke organizacije pod nazivom APAC (automatizirana kompanija za javnu pomoć) pokazuje sličnosti s PMC -om (privatna vojna kompanija) prikazanom u Metal Gear Solid 4. Budući da nisam bio svjedok priče o njegovom zaključku, prerano je nagađati kako će ti motivi u cijeloj igri doći do ploda.
U smrti, ljudi su bili izolirani i samo su nosači prolazili opasnim vanjskim svijetom, što su mnogi zabilježili kao portret koji je, čini se, predviđao pandemiju Covid-19. U smrti 2, čini se da APAC odjekuje s nedavnim pokretima američkog Dogea (Odjel za učinkovitost vlade). Uz tako jezive točke konvergencije sa stvarnošću, ne mogu si pomoći, ali osjećam da postoji značaj koji vrijedi napomenuti u suvremenim vremenima u vezi s tim kako će se veze redefinirati u smrti 2.
Posebno je napomena prisutnost glumca Luca Marinelli, koji glumi tajanstvenog čovjeka. I Marinellijeva glumačka sposobnost i prezentacija scena koje se pojavljuje u ostavljanju snažnog dojma. Misterija tko je ovaj čovjek i zašto stoji na Sam -u, igrači će sigurno nagađati. Marinelli i njegov lik jednako su zadivljujući kao što je Cliff Mads Mikkelsena bio u prvoj utakmici.
Jedna zabrinutost koju sam imao tijekom svojih 30 sati s kampanjom bila je ta što sam shvatila da prikolice sadrže sadržaj koji se ulazi u glavnu priču, u mjeri u kojoj sam puno toga što se dogodilo u cijeloj igri, ja sam već bio svjestan.
Je li moguće da je previše podijeljeno u prikolicama? Ili postoji veliko iznenađenje koje očekuje igrače kada se otkrije puna slika Death Stranting 2? Možemo samo s nestrpljenjem čekati izdanje igre 26. lipnja.