Zahvaljujući obnovljenom fokusu na ideje na kojima je serija prvobitno izgrađena, Shadows je najzadovoljnija Assassin’s Creed koji se osjeća u godinama. Možete se fluidno premjestiti od zemlje na krov dvorca zahvaljujući najboljem sustavu parkoura od jedinstva, a kuka za grapplinu samo put do velikog vidikovca čini još brži. Smješteni na žici visoko iznad neprijatelja, samo ste pad od postizanja savršenog ubojstva … pod uvjetom da igrate kao Naoe, to jest. Preuzmite kontrolu nad Yasukeom, drugom protagonistom Shadows -a, i to je sasvim drugačija igra.
Yasuke je spor. On je nespretan. Ne može tiho ubiti. I penje se poput djeda. On je antiteza protagonista ubojice. Jedan je od Ubisoftovih najzanimljivijih izbora dizajna … i jedan od njegovih najfascinantnijih. Jer kad igram kao Yasuke, više ne osjećam kao da igram Assassin’s Creed.
U početku sam ovaj zaljev smatrao između seta Yasukeovih sposobnosti i temeljne filozofije serije da bude nevjerojatno frustrirajuća. Kakva je svrha protagonista ubojice u Assassin koji se jedva penje i ne može izvesti tihi odlazak? Ali što sam više igrao kao on, to sam više vidio zasluge u Yasukeovom dizajnu. Neupitno je manjkav, ali mislim da se bavi nekoliko vrlo važnih pitanja s kojima se Assassin’s Creed borio u posljednjih nekoliko godina.
Kratka uloga u prologu Shadows na stranu, ne možete igrati kao Yasuke do nekoliko sati u kampanji. To znači da se cijelo razdoblje useljavanja troši kontrolirajući Naoe, Swift Shinobi koji ispunjava “Assassin” dio Assassin’s Creed bolje nego bilo koji protagonist iz serije već desetljeće. Prelazak na Yasuke nakon što je toliko dugo igrao kao Naoe je Jarring.
Ovaj visoki samuraj je prevelik i previše bučan da bi se učinkovito provukao kroz neprijateljske kampove i jedva je sposoban da se penje ništa više od vlastite glave. Ne može pronaći ručno držanje na krovovima koji se nalaze na ulicama Japana, a kad nađete nešto što se može popeti, to čini bolno polako. Na krovovima, on se nesigurno uravnotežuje na vrhu, stojeći uspravno da svi vide oprezno nekoliko centimetara naprijed. Ova oštećenja Yasukeovih sposobnosti penjanja uvode trenje. Skalirajuće okruženje može se osjećati poput sitnice, sa strukturama poput skela i ljestve potrebnih za postizanje bilo kakvog značajan napredak.
Sve to ne baš točno sila Yasuke ostati na razini tla, ali to sigurno potiče. To zauzvrat negira mu viziju; Bez jednostavnog pristupa visokim vidikovcima, teško je preslikati prijetnje područja i u skladu s tim planirati. A tamo gdje je uzemljena Naoe barem imala neprijateljsku viziju orlova, Yasuke nema ništa. Uzmite njegovu oštricu i prihvaćate žrtvovati gotovo sve osim sirove snage.
Ako ovo ne zvuči mnogo kao Assassin’s Creed, to je zato što nije. Serija je do sada izgrađena oko istraživanja vođenog Parkourom. Čak i kad se zaronio u područja povijesti u kojima su zgrade rijetko više od jednog ili dva kata visoka, vertikalnost je i dalje temeljni dio protoka. Prepušteno tradicionalnoj slobodi penjanja serije i prisiljen slijediti više propisanih ruta, provedeno je vrijeme dok se Yasuke osjeća puno bliže igranju duha Tsushime od Assassin’s Creeda – što je osjećaj samo naglasio Yasukeov nedostatak prikrivenih treninga i oslanjanja na svoje vještine Samurai mača. Usmjeravanje Yasukea je igrati igru koja je prije svega u vezi s žestokom borbom, zbog čega se Tsushima s ljubavlju pamti i Assassin’s Creed često kritizira.
Igra se kao Yasuke treba tražiti da preispita kako igrati Assassin’s Creed. Povijesno, serija nam je omogućila da se popnemo bilo gdje. Prethodni ubojice bili su noževi, naoružani ljepljivim rukama koje im omogućuju da sve od kula do ledenjaka dođu kao da su ljestvi. To je bez napora i, kao rezultat, ne nudi nikakav izazov. Yasuke ovo mijenja. Iako je istina da postoji puno izvan njegovog shvaćanja, pažljivo promatranje okoliša otkriva skrivene staze koji su izgrađeni posebno kako bi Yasuke omogućio postizanje njegovih ciljeva. Na primjer, prtljažnik naginjanja stabla koji strši iz prekrivača može vas dovesti do točke sinkronizacije koja bi inače bila nepristupačna bez kuke za grapplinu. Dvorac može imati otvoreni prozor na drugom katu, lako unos ako slijedite raspored nalik stubištu dvorišnog vanjskog zida. Takvi su stazi vjerojatno zanimljiviji dešifrirati od praktički bez problema s prošlim igrama.
Ovi putovi uzimaju samo Yasuke gdje on potrebe biti, doduše. Ima mnogo manje slobode kada je u pitanju opće istraživanje, a teško je steći visoku zemlju kako bi promatrao neprijateljske patrolne obrasce. Ali Yasuke se zaista ne pridržava tradicionalnog pristupa vjere u Assassin -u procjene pokreta stražara i planiranja unaprijed. Njegova jedina stvarna prikrivena sposobnost je vještina “brutalnog atentata”, i … pa, to uključuje udaranje neprijatelja na njegov mač, podizanje tri metra s tla i vikanje. Nije baš neupadljivo, zar ne? Umjesto uklanjanja, to je početni potez za borbu, pokretanje stvari s trenutnim ubojstvom. A kad stvari krenu, stvari postaju dobre. Dobivaju stvarno dobro. Shadows se može pohvaliti najboljim Creed igrama mačeva imalo je više od desetljeća. Postoji svrha svakog štrajka i bogata raznolikost tehnika koje se mogu povući – od brutalnih napada na zadovoljavanje ripoka. Završetak pomiče glave s ramena, slika koja stvara jasan kontrast između Yasukeovih sposobnosti i Naoeovog prikrivenog pristupa.

Ali ovdje je više od kontrasta; Razdvajanje borbe i prikrivanja na dva lika znači da manje krvarenja između dva stila. U Origins, Odissey i Valhalla, previše je zadataka koristilo izravni sukob kao zadanu interakciju. Kao takav, radnja im je postala primarni jezik. U sjeni, sustav protagonista blizanaca štiti od toga; Naoeova relativna krhkost znači da ne može preći u punu klaju, tako da kad se borba pokvari, na kraju ste prisiljeni pobjeći, repozicionirati i resetirati prikrivenu petlju. Kad želite odmor od te napetosti, Yasukeova snaga osigurava da ćete moći preživjeti najgore sjene koje mogu baciti na vas. To je moć koju donosi stranci koja ga čini tako mučnom izgledom u borbi, posebno jednom kad se njegovo blještavo stablo vještine punog sposobnosti otključa s vremenom.
Tada je snažna namjera unutar Yasukeovog dizajna. Ali ipak je teško vidjeti gdje se uklapa u Assassin’s Creed – ovo je serija izgrađena na prikrivenim ubojstvima i vertikalnom istraživanju, idejama kojima je Yasuke u izravnoj protivljenju. Iako je istina da su poput Bayeka i Eivora ušli previše predaleko na akcijskom teritoriju, još uvijek su mogli izvesti temeljne akcije lika ubojice u Assassin’s Creed. Popeli su se na vrh hramova i nosili skrivene oštrice. Iako je tematski prikladan da je Yasuke, koji je samuraj, a ne ubojica, biti loš u prikrivanju i penjanju, njegov dizajn jednostavno znači da ne možete igrati Assassin’s Creed poput Assassin’s Creed dok ga kontrolira.
Pravi problem s kojim se Yasuke suočava je njegov saveznik. Naoe je samo bolja opcija. Ona je, mehanički gledano, najbolji protagonist ubojice u Assassin u mnogo godina. Njezin prikriveni alat nadopunjuje Sengoku razdoblje Japana, što omogućava visoku vertikalnost arhitekture koja serija nedostaje od sindikata. U kombinaciji, ovi elementi omogućuju iskustvo koje uistinu ispunjava obećanje Assassin’s Creed: Postanje vrlo mobilnog tihog ubojice.
Naoe također ima koristi od promjena dizajna koje oblikuju Yasuke – iako se ona može popeti na praktično bilo gdje u svijetu, mantra serije „Držite se svake površine“ ukinuta je u korist nečeg malo realnije. To znači da još uvijek morate procijeniti rute za penjanje i pronaći točke sidra za svoju kuku od grapplinga, ali možete skočiti dalje i brže se penjati – to su temeljne stvari koje otvoreni svijet pretvaraju u ubojicu za sandbox. A kad ste na zemlji i u gužvi, Naoeov borbeni tok osjeća se jednako nemilosrdno nasilno i dojmljivo kao Yasukeov. Ona ima koristi od svih poboljšanja mačeva u kojima uživa, samo s upozorenjem da ne može izdržati borbu sve dok njezin prijatelj Samuraj može. Sve to postavlja pitanje: Zašto biste igrali kao Yasuke kad možete igrati kao Naoe?
Zbog svoje divne namjere da ponudi dva različita playstila s Yasukeom i Naoe, Ubisoft je stvorio mač s dvostrukim oštricama. Afrički samuraj igra po vrlo različitim pravilima klasičnom protagonistu Assassin’s Creed, koji stvara kontrastno i razumno uvjerljivo iskustvo koje je prvo za seriju. Ali on je nesumnjivo u izravnom protivljenju idejama na kojima su izgrađene te igre-ideje koje su u velikoj mjeri jedinstvene u žanru otvorenog svijeta. Dakle, dok ću uvijek naći vremena da se vratim u Yasukeove cipele kako bih uživao u zlobnom uzbuđenju njegove oštrice, to će kroz oči Naoe uistinu istražiti svijet Shadows -a. Jer kad igram kao Naoe, osjećam se kao da igram Assassin’s Creed.
Matt Purslow je IGN -ov urednik starijih značajki.