U svim industrijama postoje tvrtke koje izazivaju status quo. U igrama se ovaj status quo naizgled vrti oko DLC-ova, mikro-transakcija, sezonskih propusnica i opće želje da se svaka igra pretvori u uslugu uživo. I to je ono što se događa kada posao stvaranja umjetničke forme postane javno dioničko poduzeće ili ga otkupi privatni kapital – vi ste ovdje da zaradite novac za dioničare, a vrlo je malo toga važno.
To se događa u igrama, glazbi, filmu, a čak i YouTuberi prolaze kroz isto. Ali ponekad, postoje odstupanja. Neki ljudi još uvijek žele stvarati umjetnost koju žele, umjetnost za koju smatraju da treba postojati.
Godine 2022. bio je to Elden Ring. 2023., Baldur’s Gate 3. Svaki od njih napravio je valove u zajednici igrača, signalizirajući igračima da se ne moraju zadovoljiti beskrajnim klonovima hiper-uspješnih servisnih igara uživo, ponovnim pokretanjem ili samoponavljajućim ratama franšize. A 2024. ta bi igra mogla biti Black Myth: Wukong.
Očekivalo se da će Wukong biti dobar, ali nitko nije mislio da će biti ovako dobar. U jednom danu postala je druga najigranija Steam igra svih vremena, dobivši 95% pozitivne ocjene.
Nije krenulo bez kontroverzi, naravno. IGN je objavio hit članak o igri, kritikujući kinesku kulturu igranja i iznoseći nekoliko optužbi u vezi s programerima studija. Iako se kasnije pokazalo da su se mnoge izjave u tom članku temeljile na pogrešnom prijevodu riječi programera, ljudi na suprotstavljenim stranama već su bili u sukobu, što je navelo IGN da objavi izjavu, a autor je izrazio svoje nezadovoljstvo, ali je ograničio neke od tweetovi poslije.
Kao i uvijek, ova priča ima nekoliko strana. Uvijek postoje ljudi koji će okriviti gaming kulturu za sve što ne valja u društvu. U međuvremenu, mizoginija, rasizam ili maltretiranje, ironično, ne diskriminiraju i mogu postojati posvuda, a zamišljati više toga iz ničega samo da bi se više širilo Poruku je idiotsko.
Druga skupina odbacuje većinu popularnosti igre zbog njenog kineskog porijekla. Tvrde da su ocjene i broj igrača toliko visoki samo zahvaljujući velikom broju kineskih igrača koji ga kupuju i igraju. Iako je to tehnički točno, zašto je to problem? Prirodno je da Kinezi podržavaju igru koju su napravili kineski programeri (Game Science), o kineskoj mitologiji, i zapravo je nevjerojatna igra za igrati.
Isto je bilo i sa serijalom Witcher, koji je bio jako popularan u Poljskoj, jer su ga također radili poljski programeri, a temeljio se na poljskoj knjizi koja je bila jako inspirirana poljskim folklorom. Ako ljudi iste nacionalnosti kao kreatori igre igraju i hvale igru, to nekako ne čini njen uspjeh “namješteno” ili neistiniti.
I na kraju, postoje ljudi (uglavnom menadžeri igara) koji se boje onoga što Black Myth: Wukong predstavlja. To još jednom dokazuje da igrači žude za pažljivo izrađenim svjetovima, uglađenim gameplayom, nenametljivim igrama za jednog igrača. Bez uvredljive monetizacije, bez pokvarenih i problematičnih dana pokretanja, bez uvijek online zahtjeva, bez zbunjujućeg “trendovi” suradnje. Samo kupite igru i igrajte je.
Što više ove vrste igara izlazi, to se više ljudi okreće od trenutne meta s uslugama uživo i dugotrajnim čekanjem na zakrpe. Nadajmo se da će ovo natjerati tvrtke poput EA ili Ubisofta da konačno ponovno otkriju što ih je uopće učinilo tako velikima. A ako ne, Game Science je dokazala da nezavisna tvrtka može postati AAA snaga kako bi postigla svoj cilj.
PROČITAJ JOŠ:
Većina korisnika društvenih medija ne može identificirati AI – izvješće
Da budemo pošteni, postoje neke zamršenosti koje ukazuju na specifično kineski pristup igrama i marketingu. Kreatori sadržaja koji su rano dobili ključ za igranje igrice također su dobili upute da ne raspravljaju o Covid-19, kineskim poslovima ili šire feminističku propagandu. Naravno, ovo zvuči čudno. Sve tvrtke daju teme koje treba poštovati, ali nikada u ovoj mjeri. Najvjerojatnije su programeri to morali učiniti kako bi se pridržavali kineskih zakona, a to nije bio potpuni prikaz njihovih stavova.
Sviđalo vam se to ili mrzili iz bilo kojeg razloga, Black Myth: Wukong je znak da se industrija igara ne utapa u zabavi koju odobravaju korporacije i koja je ugodna dioničarima. Još uvijek ima mjesta za kreativnost, za strast, za otkrivanje novih imena. I da, ponekad, čak i kineski programer može bolje tretirati igrače od zapadnjaka.
Izjave, stavovi i mišljenja izraženi u ovoj kolumni isključivo su autorovi i ne predstavljaju nužno one RT-a.