
Fallout Studio Bethesda Softworks prošao je puno u posljednjih nekoliko desetljeća, a bivši marketinški šef Pete Hines bio je tu da ga vidi kroz gotovo sve njegove promjene.
Hines se dotaknuo kako je Bethesda postao igrački div tijekom nedavnog intervjua Dbltap. Osim što je pružio svoju perspektivu na rane dane tvrtke, uzeo je vrijeme da prepriča kako su neke od njegovih najvećih pobjeda i najtežih padova pomogli oblikovati u ono što je danas.
Hines je započeo s Bethesdom u listopadu 1999. godine, gledajući je kroz sve, od pokretanja Elder Scrolls 3: Morrowind 2002., do Skyrima 2011. godine, do Fallout 76 u 2018. godini. Također je ostao ključna figura u izdavaču igara na Microsoftovom stjecanju matične kompanije Zenimax Media, Dovršeno 2021prije nego što nastavimo Najavite svoju mirovinu 2023. godine.
Hines je doveo svoje vrijeme u Bethesdi nakon 24 godine. Međutim, čini se da su to bili tiši trenuci rada s osnivačem i izvršnim direktorom Zenimaxa Robertom Altmanom, koji Preminuo 2021. godineda se najviše sjeća.
“Bila je to tvrtka Roberta Altmana i mi smo bili njegovi zaposlenici, bez pitanja”, rekao je Hines. “Ali on nas je tretirao više kao obitelj, a pronašli smo kulturu koja nam je zaista odgovarala. Kad je to radilo, bila je čarobna. Bili smo mala, privatna tvrtka. Način je lakše ostati bez nadzora kada ne morate objavljivati izvještaje o zaradi za cijeli svijet.”
Bethesda, koja sada služi pod Titanom koji je Microsoft, obuhvaća mnoštvo različitih studija igara. To uključuje njegovu razvojnu ruku, Bethesda Game Studios, softver za razvojne programere Doom, programer Deathloop Arkane Studios, Wolfenstein Studio MachineGames i Elder Scrolls Online Studio Zenimax Online.
Igrači su se okrenuli tvrtki za sve, od divovskih, trendovskih RPG-ova do laserskih pucača prvih osoba, ali 2024. godine, kišobran Bethesda smanjio se. Samo tri godine nakon što je Microsoft završio svoju akviziciju, tvrtka Xbox je objavila da će to biti Isključivanje Redfall programera Arkane Austin i Hi-Fi Rush Studio Tango GameWorks (Tango je bio kasnije stekao Krafton).
Bethesda je prošla kroz velike pomake i prije i nakon Microsoftove akvizicije. Na bolje ili još gore, Hines kaže da se ne može poreći tvrtka koju je započeo 1999. godine.
“Jednostavno nema sumnje da tvrtka nije ista”, dodao je. “Radikalno je promijenjeno i izmijenjeno iz tvrtke koju smo izgradili. To je ono što jest. Stvari se mijenjaju. Stvari se kreću dalje, ali na vrhuncu, to je zaista bila posebna stvar biti dio.”
Negdje drugdje u intervjuu s Hinesom, bivši izvršni direktor Bethesde dotaknuo se kako on borio se za promjenu imena Arkaneovog plijenakao i Njegova razmišljanja o uslugama pretplate na igranje poput Game Pass. On također sjetio se kontroverze oko Fallout 76 I kako je to dovelo do “vjerojatno najglupljeg stvari” koju je ikada učinio u Bethesdi.
Za više možete pročitati o Kako je Bethesda postao prvi Microsoft Game Studio koji se u potpunosti udružio. Također možete provjeriti Zašto jedan veteran Bethesda vjeruje da će igre poput Fallout -a i The Elder Scrolls uvijek imati zaslone.
Michael Cripe je slobodni pisac s IGN -om. Najpoznatiji je po svom radu na web lokacijama poput tona, eskapista i samo. Obavezno ga pratite na Bluesky (@mikecripe.bsky.social) i twitteru (@mikecripe).
