Generalni direktor Diabla Rod Fergusson otvara svoj razgovor na Dice Summit 2025 govoreći ne o uspjehu, već o jednom od najvažnijih neuspjeha Diabla: Pogreška 37.
Pogreška 37 bila je pogreška koja se pojavila igračima na pokretanju Diablo 3, sprječavajući ih da pristupe igri zbog izuzetno velikog broja igrača koji se svi pokušavaju pridružiti odjednom. Pitanje, koje je utjecalo na ogromne količine igrača, rezultiralo je širokim kritikama Blizzardovog postupanja s lansiranjem i Čak je postao meme-ificiran. Blizzard je na kraju popravio pogrešku, a Diablo 3 je na kraju (s puno vremena i rada) uspjela.
No, razumljivo, Blizzard i Fergusson željni su izbjeći da se išta takvo ikada ponovi, pogotovo što se Diablo razvija u složeniji uživo nastojanje nego što je to bio slučaj prije, s čestim malim ažuriranjima, tekućim sezonama i velikim ekspanzijama planiranim u redovitim intervalima. Diablo 4, Moreso od bilo kojeg od svojih numeriranih prethodnika, prihvatio je uslugu uživo.
Druga pogreška 37, ili nešto slično, bila bi katastrofalna. Pogotovo ako Blizzard želi da Diablo 4 ustraje izvan svojih glavnih izdanja sadržaja: istinski live servis.
Diablo, besmrtan
Na DICE Summit 2025 u Las Vegasu razgovarao sam s generalnim direktorom serije Rodom Fergussonom nakon njegovog razgovora pod naslovom: “Razvijajući svetište: izgradnja otporne igre uživo u Diablo IV.” Na pozornici, Fergusson je obuhvatio četiri ključne komponente kako bi osigurao otpornost Diablo 4: uspješno skaliranje igre, održavanje sadržaja koji teče, ne postaje previše vezan za čistoću dizajna i ažurirajte igrače o onome što dolazi na štetu da ih iznenadi.
Tijekom svog razgovora Fergusson je ponovio ciljeve tima da redovito, dosljedno i dugi put drže igrače. Njegovi opisi plana sadržajnih cesta i sezona – unaprijed su izrazito suprotno od prošlih numeriranih diablo igara – iako serija sigurno nije strano širenjima i ažuriranjima, čini se da se Diablo obvezuje na trend servisiranja uživo koji se pojavljuju masovne igre AAA -e koje se drže za mnogo dulje i brže i značajno, a ne na sve, a ne na novim, a, a ne na novim brojevima.
Pa sam ga pitao kakav je plan: Je li Diablo 4 vječni, ili bolje rečeno, besmrtan? Postoji li marker Fergusson da zna kada je vrijeme da se pređe na Diablo 5 ili će Diablo 4 jednostavno biti u Diablo zauvijek, slično Blizzardovom beskrajno popularnoj MMO World of Warcraft?
Možda ne zauvijek, odgovorio je Fergusson. Ali svakako vrlo dugo, ako ima svoj put.
“Želimo da to postoji godinama”, rekao je. “Ne znam je li to vječno. Mislim da je Destiny pokušala i učinila to kao: “Ovo je desetogodišnja igra”, a onda brzo nisu. Želimo da ljudi vide put ispred, jer znamo da, igranje Diablo igre, vjerojatno stavljate stotine sati i želimo da ljudi znaju da poštujemo njihovo vrijeme i da nismo samo ovdje i otišli. “
Fergusson me podsjeća da je bilo više od desetljeća između objavljivanja Diablo 2 i 3, i još jednog desetljeća između Diablo 3 i 4. dodijeljeno, nijedna od ovih igara nije imala ništa u blizini agresivne kadence za ažuriranje koje Diablo 4 planira. Ali također nisu imali Fergusson na čelu, jer se pridružio 2020. godine nakon godina vođenja franšize Gears. A Fergusson, sa svoje strane, vjeruje u gledanje naprijed … ali ne predaleko.
Na primjer, Fergusson je na istom razgovoru o vrhu kockica najavio da je Diablo 4 drugo širenje ne bi stigao do 2026. godine. Unatoč tome što je prvotno planirao širenje godišnje, vremenski okvir tima za brod mržnje proširen je kada su premjestili osoblje koje je radilo na ekspanziji na potrebna, neposredna ažuriranja igre uživo kada je Diablo 4 pokrenuo, i opet kada je prva sezona pala. Bilo je 18 mjeseci između pokretanja Diablo 4 i plovila mržnje, a ne 12 kako je planirano. Ali kad pitam Fergusson je li 18 mjeseci novo normalno za širenje, nije voljan obvezati se na određeni vremenski okvir. Sad zna bolje.
“Naučio sam lekciju o tome da prerano zovem hitac. Stoga mislim da je davanje: “Hej, možete se opustiti sljedećih 11 mjeseci”, otprilike je onoliko koliko želim ući u ovo trenutno … nismo na mjestu gdje želimo staviti ulog u zemlju i nazvati ga. Budući da ga još uvijek gradimo i učimo od toga … naš postupak je općenito da se interno nalazimo na mjesto na kojem imamo sigurnost da bismo nazvali, a onda stignete do mjesta na kojem javno želite uputiti taj poziv. Još nismo na javnom dijelu. “
Uništavajući iznenađenje … namjerno
Fergussonov oprez je ovdje opravdano, pogotovo jer se njegov tim priprema da bude transparentniji nego ikad prije o njihovim budućim planovima. Dio toga je gore spomenuti mape puta sadržaja, koji bi trebao biti prikazan u travnju. Drugi element je javno testno područje ili PTR, gdje igrači koji se odlučuju mogu igrati kroz verziju nadolazećih zakrpa prije nego što je uživo gurnut u širu javnost. Fergusson u svom razgovoru kaže da se tim u početku borio s odlukom da se koristi značajkama poput PTR -a ili sadržajnih mapa, zbog straha da će pokvariti iznenađenje za igrače. Ali on je prevladao taj strah.
“Jednostavno shvatite da je bolje upropastiti iznenađenje za 10.000 ljudi tako da milijuni ljudi imaju sjajnu sezonu”, rekao je tijekom svog razgovora. “Čak i ako zabrljate PTR, čak i ako je sve što im ponudite u mehanici loše, puno bih imao loš tjedan PTR -a nego loša tri mjeseca pokušavajući se oporaviti od unošenja nečega s čime smo iznenadili igrače i ispostavilo se da nije u redu.”
“Možete se stvarno okrenuti na njemu”, dodao mi je kasnije u našem razgovoru. “I imali smo ga u ranim danima. Mi smo poput: “Oh, ovo su minirali podatke, ljudi to znaju.” Ok, koliko je ljudi to vidjelo? I to je na ovoj Reddit niti, a tamo je vjerojatno 8.000 ljudi. Ali imat ćemo milijune ljudi. Dakle, na kraju dana, u redu je. Nismo upropastili iznenađenje za sve. “
Jedan izazov s kojim se Fergusson suočava sada je taj što želi ponuditi PTR više ljudi, putem konzola. Trenutno igrači mogu pristupiti PTR -u samo putem Battle.NET -a na PC -u, za koji Fergusson kaže da je zbog izazova certifikata i opće poteškoće u oslobađanju novih građevina na konzolama. Ali kaže da je to nešto u što Blizzard ulaže, sada uz podršku matične tvrtke Xbox.
Još jedan Xbox, kaže, je Diablo 4 prisutnost na Game Pass -u. Jednostavno rečeno, omogućuje Diablo što više igrača. On ga uspoređuje s tim zašto je Blizzard odlučio objaviti Diablo 4 na Steamu pored Battle.Net – jednostavno je bilo pitanje dostizanja više ljudi.
“Jedna od stvari koja se razlikuje od kada mislite na uslugu uživo koja stoji iza kapije za plaćanje, poput premium poslužitelja uživo, što je Diablo, nasuprot besplatnoj usluzi uživo poput Diablo Immortal-a, postoji prilika lakša za rast besmrtne jer nema prepreka unosu, zar ne? Dok je kupovina okvira ili kupovina glavne igre za neke barijera. Dakle, to se igra Game Pass, te barijere. Imate ovu priliku gdje možete vidjeti nove igrače koji dolaze u igru, jer oni su poput: ‘Oh, upravo sam dobio igru. Oh, cool, to je unutra? ‘ I odlaze. Stoga je zanimljivo u smislu održavanja novih novih igrača. “
Svi sati Diablo
Dok završavamo naš razgovor, pitam Fergussona o onome što se igra u posljednje vrijeme, u nadi da će se privući onome što je nadahnuo. Pitam je li pokupio put izgnanstva 2 i kako se osjeća prema ljudima koji ga uspoređuju s Diablom 4. Fergusson se ne slaže s usporedbom. “Vrlo su različite igre”, kaže on.
Ali još uvijek pokušava zadržati ljude koji vole obje igre na umu za buduća ažuriranja. “Mnogi ljudi nam zapravo kažu:” Radite ono što ćete učiniti, ali samo nam učinite uslugu i ne postavljajte svoje godišnja doba. Dopustite mi da igram jednu sezonu tri tjedna i pustite me da igram drugu sezonu tri tjedna. Nemojte me natjerati da biram i biram. ‘ Pa to shvaćam. Kao osoba koja igra puno igara, to potpuno razumijem. “
Pa što je Fergusson igra upravo sada? Kaže mi svoje najbolje tri utakmice 2024. godine po Playtimeu. Na trećem mjestu, NHL 24. u drugom, Sudbina 2.
I prvo, ovdje nema iznenađenja, Diablo 4. ima 650 sati Diablo 4 igranja na svom maloprodajnom računu, ne računajući radno vrijeme. Kaže mi da trenutno glumi suputnika Druid, ali je također samo kotrljao ples noževa Rogue. Jednostavno toliko voli Diablo. Uvijek ima.
“To je nešto u navici igre”, kaže on. “Prekinut sam s- na pola puta sam kroz cyberpunk, na pola puta sam kroz Witcher 3, na pola puta sam kroz svemirske marine 2000. Dolazim do ovih točaka u kojima sam u igri bez usluge, a zatim me ometaju nešto sjajno. Ali imam tu naviku, moram ići svakodnevno u NHL -u kako bih otvorio svoj besplatni paket karata i moram se igrati sa svojim bratom u Destiny 2 jer je to igra na kojoj igramo zajedno. A onda sam samo … razlog zašto sam došao u Diablo prije pet godina bio je taj što mi je bila najdraža igra. Dakle, samo zato što radim i radim ne sprečava me da odem kući i igram ga satima i satima. “
Rebekah Valentine stariji je izvjestitelj za IGN. Možete pronaći njezino objavljivanje na bluesky @packvalentine.bsky.social. Imate savjet za priču? Pošaljite ga na rvalentine@ign.com.