Ako ste ove godine odložili kontroler da biste dodirnuli vrlo posebnu zakrpu trave, možda ste primijetili da se na glavnim filmskim festivalima svjetskog filmskog festivala događa nešto čudno. Sve je počelo u svibnju, kada je filmska adaptacija virusno uspješnog japanskog indie igara izlaz 8 premijerno prikazana na prestižnom filmskom festivalu u Cannesu-prvom filmu o videoigri koji je to učinio. Redatelj filma, Genki Kawamura, daje svom izvornom materijalu uvjerljiv strukturni spin, jednako privlačan i arthouse publici i obožavateljima igara. Ali adaptacije video igara uživo nisu, naravno, ništa novo.
Zbog toga dolazi Kingdom: Reprezentacija 2 Cinematic Cut je tako zanimljiva. To nije adaptacija programa Warhorse Studios ‘Action Action’ Critički priznati RPG. Umjesto toga, to je skraćena i preoblikovana verzija ACT-a jedne od same igre, koja predstavlja novo uređenu mješavinu Cutscenes-a i igranja otvorenog svijeta u dvosatnom linearnom obliku. To je možda bila najčudnija posebna prezentacija na ovom mjesecu Karlovy Vary International Film Festival u Češkoj-jedinstvenom eksperimentu na umrežavanju. Jedna koja nije bila Warhorseova ideja.
“Sve se to dogodilo na službenom pokretanju Kingdom Come: Deliverce 2”, objašnjava umjetnički direktor Kviffa, Karel Och. “Prvi kontakt uspostavljen je putem zajedničkog prijatelja, a Warhorse i Kviff su međusobno shvatili da su htjeli surađivati u nekom trenutku. Tijekom sljedećih mjeseci bilo je uzbudljivo uvid u ono što Warhorse predstavlja – a ja se usuđujem reći da isto vrijedi i za naše prijatelje iz vrha igračkog posla.”
Direktor komunikacije Warhorsea, Tobias Stolz-Zwilling, slaže se. “Željeli su učiniti festival modernijim i zanimljivijim – ponuditi nešto novo”. Najveći filmski festival u istočnoj Europi, Kviff privlači mlađu, avanturističku publiku od svojih suvremenika. Studio je čudnu ideju Film Festival vidio kao priliku da video igre daju veću kulturnu relevantnost u širem glavnom toku. Osim toga – veći dio tima za kinematografiju igre već je govorio na jeziku festivala.
Kingdom Come: Kinematografski redatelj Deliverance 2, Petar Pekař, studirao je uređivanje filma i režirajući s namjerom da postane tradicionalni filmaš, ali pronašao je svoj poziv u video igrama. “U Češkoj je puno filmaša, ali tržište nije tako veliko, pa je malo pretrpano.” kaže pekař. “Srećom, postoji više studija koji stvaraju rezce, koji su u osnovi animirani filmovi”. Pekar je naučio na poslu stvarajući Cutscenes za Mafiju 3, a zatim se pridružio Warhorseu – prvo kao kinematografski dizajner u originalnom kraljevstvu, a zatim kao redatelj u svom nastavku.
Dovođenje Refalrance 2 Cutscenes na veliki ekran poziva na usporedbu s konvencionalnim kinima, arenom daleko od izvorne svrhe kinematografije. “Ako ste igrač, uglavnom se radujete igranju igre”, kaže Pekař. “Cutscenes više nalikuju desertu za igru – nije potrebno – ali kad je dobra i klikne, stvarno pomaže igri, priči i ukupnom osjećaju”.
Kinematografski rez otvara se, naravno, na prvom presjeku u igri. Kako se to događa, ne možete si pomoći, ali osjećate se kao da se smjestite na YouTube video pod nazivom “Kingdom Come: Deliverance 2 – All Cutscenes” (“Mislim da nitko zapravo ne gleda one u cijelosti” Pekař Quips). Kinematološki smjer tima je samouvjeren, ali poznat – prožet visokim fantastičnim tropima. Vatrena opsada na dvorcu jako podsjeća na trilogiju Petera Jacksona The Lord of the Rings – što je glavni utjecaj na stilski pristup Warhorse. Prevezen na kino zaslon, scena služi kao upečatljiv podsjetnik na to kako su se video igre trgovale u pasticheu od svog osnutka, reagirajući na našu želju da sami živimo fantaziju kad god na ekranu vidimo nešto cool. Ali, naravno, Cinematic Cut ne isporučuje ovu glavnu fantaziju kao što to čini njezin izvorni materijal-ne može se igrati.
Kad se snimci rezanja završe, događa se nešto znatiželjno. Otac Godwin osvježi njegov samostrel, a scena prelazi u prvu osobu. Ali ovo nije igrajmo. Pametni, brzi rezovi uspostavljaju novi, više kinematografski jezik za uređivanje za igru prve osobe. Godwin kreće prema stepenicama – presječen – sada je na pola puta – presječen – sada je na bedemi, gurnuvši svoj mač u neprijatelja. Izuzetno je uzbudljivo. “(Gameplay) je uglavnom zabilježio Vítek Mičke, naš specijalist za marketing”, objašnjava Pekař. “Također je napravio prikolice, a dobar je osjećaj za vrijeme i estetiku. Zna kako kontrolirati kameru s kontrolerom kako bi pravilno postavio scenu i postavio raspoloženje – tako da izgleda cool.”
Nekoliko nespretnih prijelaza narušava ovaj inače “kinematografski” tempo. Na primjer, na primjer, spuštanje ljestvice ima izrazit osjećaj završetka segmenta igranja i početka crijeva, te vas podsjeća na objektivnu igru koja je rodila snimke. Ali ti su trenuci malo i daleko, a oni naglašavaju koliko je ratni konj inače uspio u svom prvom pokušaju.
“Mislim da je ovo eksperiment koji netko može pokupiti i učiniti bolje nego mi – ili možda to možemo učiniti u budućnosti s našim budućim projektima i učiti iz naših pogrešaka.” odražava pekař. „Zaista je zanimljivo iskustvo vidjeti ga na velikom ekranu – i iznenadio sam se što je držalo. Čudno je, ali pomalo djeluje. To nije neka vrsta novih kinematografskih medija koji će sjediti pored filmova, ali za festivale i konvencije, za obožavatelje – mislim da je to i drugi format.
Tim u KVIFF -u jednako je zadovoljan rezultatima. “Pripovijedanje ima mnogo lica”, kaže Och. “Ponosni smo što je novo poglavlje moderne povijesti festivala napisano u suradnji s ljudima koje poštujemo mnogo koji slijede isti cilj.”
“Mislim da ovaj format gradi most”, zaključuje Pekař. „Igrači mogu cijeniti estetiku i kinematografiju, palete boja i raspoloženja u igrama više i – na isti način – obožavatelji filmova mogu shvatiti kako filmovi imaju različite funkcije kada rade s interaktivnošću. Kad ova dva medija surađuju, ponekad to stvara zaista čudne i cool ideje. Kad ljudi izlaze iz svog mjehurića da bi nam to pomogli.
Kingdom Come: Dostupno 2 Cinematic Cut dostupan je za gledanje na web stranici KViff.TV uz malu naknadu (približno 6 USD) do 31. srpnja 2027. godine.
Blake Simons je novinar s ukusom za samorefleksivno, sentimentalno i nadrealno.

