Mafija: Stara je država ovog tjedna bila u ‘upravljanju očekivanjima’, najavljujući jeftiniju od očekivanog cijene od 49,99 USD, i potvrđujući da je apsolutno ne Igra otvorenog svijeta, radije linearna, narativno vođena igra.
Hangar 13-razvijeni gangsterski strijelac pokazao je novo igranje u prikolici, u nastavku, i doista je impresivno. Ali ovo nije GTA 6. Doista, to nije mafija III. Značajno je da je 2K predsjednik David Ismailer rekao o Mafiji: Stara zemlja: “Mislimo da postoji velika publika za uvjerljive priče koje ne zahtijevaju ogromne vremenske obveze.” Osjećao se kao PSA više od promocije.
Na temelju ovih komentara, Mafija: Stara će zemlja biti relativno kratka stvar. Ne postoji način rada za više igrača, pa je priča cijeli paket. Koliko će trajati? Neki nagađaju bilo što od pet do 15 sati.
Da, postoje neke pritužbe u reakciji putem Interneta, uglavnom od onih koji su se nadali mafijaškoj igri više u skladu s GTA-om nego, recimo, kraćim igrama u stilu. Ali stara zemlja nikada neće biti takva igra.
U prosincu, Intervjuiran Hangar 13 predsjednik Nick Baynes i direktor igre Alex Cox o svim stvarima Mafija: Stara zemljai izglede da će se trčati protiv GTA 6, koji je u to vrijeme trebao biti jesen 2025. godine.
U intervjuu je par odbacio usporedbe s GTA 6, inzistirajući na Mafiji: Staru zemlju uopće ne bi trebalo smatrati igrom otvorenog svijeta.
Umjesto toga, objasnio je par, Mafija: Stara zemlja više sliči mafiji 1 i 2 nego što je to otvorena mafija 3. To je “linearna, narativno vođena igra”, “fokusirani paket” koji nudi “kinematografsko iskustvo”. Možda ćete se naći oko autentičnog prikaza Sicilije iz 1900 -ih u Mafiji: stare zemlje ili čak voziti se na konju pomalo poput one druge Rockstar igre, Red Dead Redemption 2, ali sličnosti s Rockstar Games prestaju.
Dakle, iako postoje možda neizbježne pritužbe na opseg stare zemlje, vidio sam pozitivnost o iskustvu u ponudi. Mnogi kažu da ih više zanima visokokvalitetna, jeftinija, kraća mafijaška igra vođena priča nego nadutana igra otvorenog svijeta ispunjena mehanikama ponavljanja.
Doista, čini se da postoji sve veći poziv za više ovih jeftinijih, upravljivih igara, s Sandfall-ovim dobro primljenim Clair Obscur: Expedition 33, koja je prodala impresivnih 2 milijuna primjeraka, iako je bila dostupna danju-jedan na igri, a koje su održane kao potencijalni trend-setter.
To dolazi kako cijene igara postaju sve skuplje, a Nintendo i Microsoft dosežu 80 dolara. Na tržištu kada Mario Kart World košta 80 dolara, mafija u iznosu od 50 dolara: Stara zemlja izgleda kao povoljna pogotka.
“Mislim da je postavljanje cijene na 50 USD taj potez”, rekao je IGN čitač BabyGroot1 kao odgovor na Mafia News. “Pogledajte Clair Obscur prodaju.”
“Da, mislim da bi moglo biti puno ograde koji vide 70-80 dolara i čekaju da se igra u prodaji oko 30 dolara”, dodao je Automating_The_Game. “Ali po 50 dolara su poput f ***, dobivaju ga sada.”
To je sličan osjećaj na društvenim mrežama i Redditu. “Mrzim stavljati stvari na brojnu ljestvicu, ali ako je ovo jedna od onih igara koje su poput dobrog iskustva od 10-12 sati, 8/10, osjećam se kao da to moramo podržati što je najbolje moguće”, rekao je 99dge Mafia. “50 dolara kada izdavači guraju na 80 dolara toliko je fascinantno da moramo nagraditi i glasati svojim novčanicima ako se isplati (to je, naravno, možemo si to priuštiti s obzirom na ekonomsku klimu).”
“Vjerojatno ću to prenijeti jer ga više nemam u sebi za igre na većini otvorenih svijeta, ali čujući da je linearna, fokusirana na priču i cijene 50 dolara? Sada sam na prvom dana”, rekao je Elacko170.
“Radije bih imao kratku mafijašku igru za 50 dolara od one s bespotrebno praznim otvorenim svijetom s gotovo ništa što treba učiniti u njima kao i sve prethodne mafije”, rekao je Everythingsc0mput.
“Ako neće dodati sporedne zadatke ili sporedne aktivnosti koje biste mogli raditi kao prethodne mafije, možda bi ih moglo održati kratkim i linearnim.”
Za svu ovu pozitivnost na mreži, za izdavača 2K i programera Hangar 13 prodajni Mafije: stara zemlja koja određuje budućnost njegove i franšize. Igra će imati prodajni cilj koji treba pogoditi kako bi projekt bio proglašen uspješnim, a postovi na društvenim medijima i forumima ne ostvaruju prihod. Tvrda prodaja.
Sve će oči biti uprte u mafiju: stara zemlja da vidi je li uspjeh Clair Obscur zaista početak nečeg održivog za industriju videoigara.
Wesley je urednik vijesti u Velikoj Britaniji za IGN. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesley možete doći na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.