Grand Theft Auto obožavatelji, postoje neke dobre vijesti i neke loše vijesti. Dobra vijest je konačno, nakon svih ovih godina, imamo stvarno vrijeme izdavanja dana za GTA 6. Loše vijesti? Prošlo je oko šest mjeseci kasnije od ‘jeseni 2025.’, prvotno nam je rečeno. Mnogima u industriji videoigara, novi datum 26. svibnja 2026. je dobrodošao uzdah olakšanja – deseci izdavača i programera svih veličina plašili su se pažljivog planiranja kampanja za objavljivanje samo kako bi kasnije otkrili da će ih objaviti u istom mjesecu kao i ovaj herkulejski naslov. Međutim, postoji mnogo nedatiranih teških udaraca zbog zemljišta sljedeće godine koji će sada bespoštedno tražiti novi datum.
Ono što je jasno jest da se Grand Theft Auto 6 našao u cijelosti kao Lynchpin u bliskoj budućnosti industrije videoigara – bilo kakve vijesti o razvoju projekta ima ogroman efekt valonja. Pa kako šestomjesečno kašnjenje odražava značajnu promjenu korporativne kulture Rockstara, dovode u pitanje ovogodišnji prihod na tržištu konzole i potencijalno utječe na Switch 2?
Prošle godine, ukupni prihod industrije videoigara dosegao je 184,3 milijarde dolara, što je 0,2% u porastu od 2023. u suprotnosti s predviđanjima analitičara o neznatnom padu, potaknulo je uzdah olakšanja proizvođača i izdavača videoigara. Međutim, u prostoru konzole prihod je pao za 1% – i već vidimo posljedice. Pad prodaje hardvera konzole u kombinaciji s tarifnom tarifnom ratom za pojačavanje tehnologije prisilio je cijene i za Microsoft i za Sony. Ovoj generaciji treba konačan naslov koji mijenja konzolu-treba joj Grand Theft Auto 6.
Istraživačke skupine procjenjuju nastavak kriminala kako bi se samo milijarde dolara od predbilježile i 3,2 milijarde dolara u prvoj godini pokretanja. Trebalo je Grand Theft Auto 5 tri dana da zaradi milijardu dolara, može li trebati Grand Theft Auto 6 samo 24 sata? Circuna analitičar Mat Piscatella vjeruje da “vjerojatno nikada nije bilo važnije što je ikada pustiti u industriji”, jer će utjecaj igre pomoći definirati naše razumijevanje potencijalnog rasta industrije videoigara u sljedećem desetljeću. Glasine su da bi to mogla biti prva videoigara od 100 USD, što ga čini novim vodostajem za industriju. Ta nova referentna vrijednost mogla bi industriji dati rast pucanja u ruci mnogi analitičari kažu da je to potrebno. Međutim, također je moguće da je Grand Theft Auto 6 jednostavno previše monolitni vanjski dio za stvaranje napretka izvan sebe.
U 2018. godini Rockstar Games na rukama su imale krizu promidžbe. Izvješća o 100 sati tjedana, zajedno s nekadašnjim obveznim prekovremenim radnim vremenom, dok su razvili Red Dead Redemption 2, plus bivši i sadašnji zaposlenici koji su govorili o intenzivnim razdobljima mrvice koja proizlaze iz Grand Theft Auto 4, naslikali su sjajnu sliku jednog od titanskih Timana. Od tada, tvrtka je navodno podvrgnuta unutarnjoj ponovnom otkrivanju vrsta-prema Bloombergovom izvješću, izvođači radova koji se pretvaraju u zaposlenike s punim radnim vremenom, a „Flexitime“ politika koja omogućuje radnicima da odvoje vrijeme za svaki sat prekovremenog rada samo su dva od mnogih kompasionalnih politika donesenih. Početkom ove godine, Rockstarova stara reputacija prijetila je da će se povući glavom, jer je osoblje bilo da se vrati u ured pet dana u tjednu kako bi zatvorio razvoj Grand Theft Auto 6 – potez koji razlog kašnjenja čini prilično jasnim. Novinar Bloomberga Jason Schreier potvrdio je toliko na Blueskyju, objašnjavajući da su njegovi vlastiti izvori rockstar -a rekli da je “previše posla, nedovoljno vremena, a čini se da je prava želja od menadžmenta kako bi se izbjegla brutalna mrvica.” Rockstar ne može pravilno isporučiti igru koja će promijeniti svijet video igrača ako se vrati u stare navike; Iako je kašnjenje razočaravajuće onima koji igraju, to je nesumnjivo veliko olakšanje onima koji se razvijaju.
Ako ste izdavač, puštanje svoje igre u isto vrijeme kad je Grand Theft Auto 6 sličan bacanju kante vode u cunami. Raspravljajući o prethodno zakazanom prozoru za izdavanje ‘Fall 2025’, izvješće tvrtke The Game Business istaknulo je kako takav nejasan datum utječe na izdavače širom svijeta. Jedan studijski šef nazvao je Rockstar -ovu igru ”ogromnim meteorom i samo ćemo morati ostati dalje od zone eksplozije”, dok je drugi upitao “Ako se iselimo iz 2025. godine, što ako i Rockstar učini?” (Ne iznenađujuće prediktivna briga). Čak imamo i kao izvršni direktor EA -a Andrew Wilson implicitno komentirajući sjenu igre u kontekstu novog bojnog polja, navodeći “neke stvari koje se događaju u godini zbog kojih nas može drugačije razmišljati o našem vremenu pokretanja.”
Međutim, ogromna izdanja ne zasjenjuju uvijek one oko sebe. Unatoč lansiranju istodobno s remakeom Oblivion Bethesda, originalni RPG Clair Clair Clair Kepler Interactive: Expedicija 33 još uvijek je prodana više od milijun primjeraka u samo tri dana, a viši menadžer portfelja Matt Handrahan čak se šali da je to bio trenutačni trenutak industrije videoigara. Teško je povjerovati da takav trenutak može postojati za Grand Theft Auto 6, naravno, i tako je neizrečeno da takva čudna ideja neće biti dio planova kampanje nijednog izdavača. Ne očekujte veliku krađu moment fabule 2026. godine.
Čini se vrlo malo vjerojatnim da će ovo biti posljednji datum za Grand Theft Auto 6 iz dva razloga. I Grand Theft Auto 5 i Red Dead Redemption 2 bili su izloženi dva kašnjenja, a prvo kašnjenje bilo je u drugom tromjesečju sljedeće godine, nakon čega je uslijedilo drugo kašnjenje do trećeg tromjesečja iste godine. Trenutno, Grand Theft Auto 6 ponavlja tu isti vremenski okvir, odgođen od jeseni 2025. do svibnja 2026., tako da se još jedno odgađanje do listopada/studenog 2026. čini razumno obrazovanim predviđanjem.
Taj prozor od listopada/studenog čini se još vjerojatnijim kada smatrate da je potencijal da Microsoft i Sony stvori novi paket konzole, uključujući nastavak kriminala, koji će zasigurno ugasiti prodaju oko razdoblja praznika. Sony je tijekom listopada do prosinca 2014. prodao 6,4 milijuna PlayStation 4s, više nego dvostruko više od konzola koje su prodavali između travnja i rujna te godine. Naravno da bi postojao klasični božićni pojačanje, ali što se još dogodilo u tom vremenskom okviru? Grand Theft Auto 5 objavljen na PS4.
Ono što bi moglo biti veće iznenađenje jest da je Nintendo možda jedna od strana koje najviše utječu na to kašnjenje. Nedavno je izvršni direktor Take-Two-a Strauss Zelnick obećao potpunu podršku za Switch 2, što je navijalo da nagađaju o tome može li Grand Theft Auto 6 također promatrati pokretanje Switch 2. Grand Theft Auto: Definitivno izdanje trilogije vidjelo je iznenađenje na Nintendo Switch, tako da postoji presedan za franšizu za odrasle na tipično obiteljskoj konzoli. Mnogi su vjerovali da Switch tehnologija nije dovoljno snažna da pokrene igru poput Grand Theft Auto-a, no prošle godine Modders je objavio videozapis koji prikazuje priključak u progresiranju GTA 5 koji radi na Switchu pomoću izvornog koda igre. Iako se čini malo vjerovatno da bi Nintendo uvrstio Grand Theft Auto 6 u prvobitni uspjeh Switch-a, postoji jasna, jaka veza između izdavača Take-Two i Nintendoa koji se ne bi trebalo zanemariti. Kada gleda na tržište konzole kao dio cjelokupne industrije videoigara, Nintendo je i dalje ogroman dio toga bez obzira koliko otoka izgledao. Nintendo Switch još uvijek je bio domaćin niza igara za definiranje generacije, uključujući Elder Scrolls V: Skyrim, Red Dead Redemption, Metal Gear Solid, Crysis i još mnogo toga. A s tim da CyberPunk 2077 stiže na Switch 2 na lansiranju, zajedno s trenutnom ekspanzijom Phantom Liberty-a samo za Phantom, ne bismo trebali zanemariti potencijal za “čudo” portove.
Ono što je jasno jest da se pakleno jahanje na Grand Theft Auto 6. Mnogo različitih glavnih honchosa iz industrije videoigara, od studijskih glava do glavnih analitičara, vjeruju da će ova igra koja definira generaciju biti ona koja će razbiti stagnaciju rasta industrije. Teško je poreći globalnu grozničavu potražnju i iščekivanje za igru koja je učinkovito bila u tijeku već više od desetljeća. Nemoguće su velika očekivanja u timovima na Rockstar Games-u kako bi pružile nešto što ne samo jednodušno vraća industriju videoigara u svoj rast prije pandemije, već također predstavlja potpuno novu vrstu iskustva s video igrama koje će postati novo mjerilo za programere i izdavače koji kreću naprijed. Rockstar ima samo jedan hitac da to ispravi – što je još šest mjeseci nakon 13 godina?
Sab Astley je slobodni pisac koji je napisao za IGN, Polygon, TotalFilm, Rolling Stone, Radio Times i Metro UK.