Daniel Vávra, suosnivač studija Warhorse, demantirao je nedavne glasine da je Saudijska Arabija zabranila Kingdom Come Deliverance 2 zbog gay scene koja se ne može preskočiti.
Kingdom Come Deliverance iz 2018. akcijska je igra s ulogama vođena pričom smještena u srednjovjekovno Kraljevstvo Bohemije. Predstavlja se kao povijesno točan prikaz okruženja, ali njegov nedostatak obojenih ljudi postao je tema razgovora u mjesecima nakon objavljivanja.
Kingdom Come Deliverance 2, koja bi trebala izaći 4. veljače 2025., ponovno se oslanja na povijesnu točnost za svoj povratak u srednjovjekovnu Bohemiju, ali igrači mogu očekivati nešto drugačije iskustvo. Warhorse je rekao da će, budući da glavni junak Henry kreće na putovanje iz sela u relativno kozmopolitski grad koji je opsjednut i okupiran od strane osvajačkog kralja, ovoga puta naići na širok raspon etničkih pripadnosti i likova.
Tvrdnja da je Kingdom Come Deliverance 2 zabranjena u Saudijskoj Arabiji navodno je proizašla iz tweeta novinske kuće iz Saudijske Arabije, a preuzeli su je zapadni mediji i proširili društvenim medijima i forumima.
Sada se Vávra oglasio na društvenim medijima kako bi opovrgao tu tvrdnju i dao pojašnjenje o tome kako Kingdom Come Deliverance 2 funkcionira. Vávra je tweetao da nema scene koje se ne mogu preskočiti i da nije bio i nije zabranjen ni u jednoj zemlji, “barem ne koliko mi znamo”.
Vávra je zatim ukazao na činjenicu da je prvi Kingdom Come Deliverance imao gay likove i rekao da su igrači odgovorni za svoje odluke u igri. “Ako želiš da Henry isproba istospolnu avanturu, slobodno”, inzistirao je Vávra. “Ako ne želiš, ne moraš. Svi poslovi su (i bili su u KCD1) čisto izborni. Likovi su savršeno svjesni da je to bio zabranjeni grijeh.”
Nakon glasina o zabrani u Saudijskoj Arabiji, Kingdom Come Deliverance 2 postala je posljednja video igra koja je izdvojena zbog “probuđenosti” ili uključivanja “prisilne raznolikosti” — rastućeg internetskog trenda kojemu su neki programeri i izdavači osjetili potrebu suprotstaviti se posljednjih mjeseci .
U rujnu 2024., šef Ubisofta Yves Guillemot odgovorio je na reakciju protiv crnog samuraja iz igre Assassin’s Creed Shadows kako bi se pozabavio “važnim problemom percepcije koji je utjecao na performanse tvrtke”.
“Želim još jednom potvrditi da smo tvrtka kojoj je zabava na prvom mjestu, stvaramo igre za najširu moguću publiku, a naš cilj nije forsirati bilo kakvu specifičnu agendu,” nastavio je Guillemot. “Ostajemo predani stvaranju igara za obožavatelje i igrače koje će svi mogu uživati.”
Kao dio svog odgovora na online reakciju protiv Kingdom Come Deliverance 2, Vávra je jasno dao do znanja da mu se ne sviđa “prisilna raznolikost”, inzistirajući da nas “nitko nije tjerao ni na što, a mi ne tjeramo nikoga da čini određene stvari .” Zatim je ponovio komentare koje je Warhorse već dao o tome zašto je nastavak raznolikiji od svog prethodnika.
“Igra se odvija u jednom od najbogatijih gradova u Europi kojeg je opsjedala ogromna strana vojska,” rekao je. “To je razlog zašto je život u takvom gradu raznolikiji od života u selima koji su prikazani u prvoj igri.
“Musa je došao u Češku s osvajačkom vojskom kao član kraljevskog dvora kralja Sigismunda, kojeg je upoznao zahvaljujući angažmanu na dvoru sultana Bajazida. On je obrazovani plemić i renesansni čovjek iz Kraljevine Mali.
“Istodobno, Musa je vrlo neobičan lik za lokalne boemce i mnoge situacije oko njega u igri proizlaze iz toga. Stoga njegova prisutnost ima smisla i stvara mnogo zanimljivih situacija u igri. Način na koji govori i ponaša ima svoje razloge.
“Sve što je prikazano odgovara moralu i društvenim normama Češke iz 1403. godine i tu je samo da napravi zanimljivu priču, a nikako da privuče ‘modernu publiku’.”
“Moderna publika” sada je uobičajena fraza koja se koristi na internetu za ismijavanje igara za koje se smatra da su privlačne raznolikoj publici. U tekućem kulturnom ratu, “moderna publika” postala je meme, a spominje se u padu svega, od Suicide Squad: Kill the Justice League do Concorda.
Vávra je zaključio svoj odgovor uzvrativši udarac brigadi koja se borila protiv buđenja čije je strahove nastojao ublažiti. “Neki od njih su se nažalost pretvorili u točno isti narativ protiv kojeg se pretvaraju da se bore”, rekao je. “Količina ponašanja punog mržnje je stvarno tužna i naštetit će svakom uzroku koji je s tim povezan.”
Kada ih je kontaktirao IGN, Warhorse i izdavač Plaion ukazali su na Vávra X/Twitter nit.
Wesley je britanski urednik vijesti za IGN. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesleyja možete kontaktirati na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.