Nakon što sam se zabio u Kirby Air Riders možda sat vremena, pojurio sam natrag u svoj stan da uđem u krug svijeta Mario Kart samo do vidjeti. U izravnom igri ranije ovog tjedna, rekao je redatelj Masahiro Sakurai (čak i ako je samo bio cheeky) njegov malo vjerojatni Gamecube nastavak bio je “U osnovi Mario Kart. ” I da, ako ih usporedite na razini “gomila momaka iz desetljeća Nintendo igara utrkuju se okolo i/ili vojvoda”, onda sigurno.
Na svaki drugi način, Kirby Air Riders je tako izuzetno ne samo Mario Kart Redux koji je vožnja oko 150 ccm mečeva kod kuće osjećala se praktično čudnim. Zidne vožnje i mljevenja šipki? To je slatko. U Kirby Air Ridersu, lebdim uglove tako brzo vrištam da sam jedva imao vremena treptati. Whirlpool zamke i nježne rijeke? Kako spokojno. Trkački tečaj Waters Waters Air Riders ‘ima nasilan Vorteksi i hodnici zidova napravljeni od vode da prođu. Oh, i pripremite se za gigantski meteorski tuš od vatrenih kuglica koje vladaju i tijekom gradskih suđenja!
U vrijeme koje sam proveo s zračnim jahačima, prošao sam kroz dobar komad tutorijala, prolazio kroz dva tečaja Air Rider (Floria Fields i Wave Clow Waters, obje su predstavljene u izravnom) i srušila tri kruga gradskih pokusa, topografsku zonu za prikupljanje i napajanje. Prolazeći kroz popis lekcija kako biste se riješili manevriranja, koliko god pokroviteljske izgledale za igru koja se sada oslanja na dva cijela gumba (gore od jednog!), Zapravo je bila prilično lijepa. Budući da je jednom započelo vožnju zrakom ili suđenje u gradu, bilo je vrijeme za priključak i nije tako lako kao što se može činiti na papiru.
Dio toga svodi se na svaki od mnogih strojeva koji imaju različite karakteristike koje nisu samo stvar navodnih razlika u težini i rukovanja koje grafikon tvrdi kad ga odaberem. Način na koji se, recimo, vozi tenk, koji je težak i super usmjeren fleksibilan, divlje se razlikuje od Meta Knight’s Wearing Shadow Glider-a, a mislim da će puno zabave biti u pokušaju i pogrešaka od njih. Što se tiče proširene glumačke postave likova, samo sam se morao zabrljati s nekoliko, ali bandana waddle dee s njegovim kopljama s kopljem je moj rani predvodnik za omiljene. (Htio sam voljeti Starmana, ali treba mi još vremena da on raste na meni.)
Kao moj NVC domaćini kolege su već pozvali O Kirby Air Rideu (2003), City Trials je još uvijek istaknuta igra. To je ujedno i najizraženiji iz Sakuraijevog redateljskog senzibiliteta Super Smash Bros., od njegove svađe do prirode do zaslona za odabir i Slow-Mo KO animacija. To je, međutim, krajnji pandemonij, poput gore spomenutih meteora, morat ćete izbjegavati ili iznenadne pozive da se zumiraju u istaknuto područje da biste se borili u prašini, ako tako odaberete. Petominutno odbrojavanje odbrojanih dok sam pokušavao upravljati jedrilicama kako bi prikupili napajanje, prehrambene proizvode koji su praktički kopirani iz stvarnog svijeta u sanjivu paletu Kirby Air Ridersa, a također uništavaju neke druge igrače. Jesam li se odvijao u bilo čemu od ovoga? Ne baš, ali igra nije učinila da se pobjeda osjeća kao da je to prioritet (što pretpostavljam da se prilično razlikuje od Smash Bros., gdje gubitnički likovi gledaju na pobjednika s egzistencijalnom tjeskobom). Bilo je važnije jednostavno se zabaviti, a lako je zamisliti da itko od školskog učitelja do djece s fakultetom i cool odraslima (AHEM) pretvori Kirby Air Riders u vikavu zabavu.
Maksimizam Kirby Air Ridersa je njegov temeljni šarm; Osjeća se uzgajanu iz alkemije, kaotično neutralne alkemije. Čak i Nintendo ovo naziva “akcijskom igrom vozila”, a ne kart trkača, što se iskreno čini prikladnim – glupim žanrovskim razlikama za namjerno bespomoćnu igru. To možda nije bio nastavak za koji su ljudi trajali, ali drago mi je što to postoji.