Zataknuta u kut ljetnih igara Festa, kralježnica je definitivno vrsta igre koja je trebala skrenuti glavu i privlačiti pažnju. Izrazito je arkadni stil kasnih 90-ih do naslova treće osobe koji prisiljava igrače da zgrabe kontrolera i vide što se događa za sebe. Iako je još rano, u mom praktičnom demonstraciji s kralježnicom, sa sigurnošću mogu reći da je apsolutno nešto što sam uzbuđen što vidim kako se razvija kako se razvija.
Estetski, kralježnica odgovara kalupu trkača cyberpunk-blude prenapučenog distopijskog grada s obilnim neonskom kutovima svuda. Igrač preuzima ulogu uličnog umjetnika po imenu Redline koji je u demonstraciji optužen za zločin koji se nije počinila i brzo se nađe okružena razbojnicima u baru. Redline se bori s neprijateljima smrtonosnom silom i nastavlja dok udara i puca sve što joj se nađe na putu.
Igrači upoznati sa Sifuom primijetit će neposrednu sličnost s tom igrom u obliku brzih udaraca, posebnih napada i završnih poteza vođenih Parryjem, ali programer se udaljava od te određene usporedbe. Umjesto toga, oni inzistiraju na tome da je malo više poput Rocksteadyjeve Arkham serije Batmanovih naslova, s velikim fokusom na čitanje govori više od predviđanja neprijateljskih pokreta.
Bez obzira na inspiraciju, istinski osjećaj karnevalske igre kralježnice dolazi od blistavih i vrhunskih finišara koji zarađuju partiriranjem neprijateljskih napada. Ne za škljocanje ili krotka u srcu, Redline će često prisiljavati neprijatelje da proguta metak s pištoljem gurnutim između zuba ili se vrte oko njih poput Johna Wicka dobro postavljenim pucanjem u stražnju stranu lubanje. Kamera zumira, vrti se i tava oko finišara kako bi prikazala najdramatičniji i najcjenjeniji kut za svoju gunku, prije nego što se Redline brzo pređe na sljedeći goon koji joj dolazi.
Parrying također djeluje na neprijatelje koji bacaju stvari ili pucaju na nju, omogućujući joj da brzo izmiče dolazni projektil brzim naginjem ili okretanjem koji se osjeća neizmjerno zadovoljavajućim, bez obzira na lakoću da se povuče.
Povremeno će Redline pokupiti još jedno oružje s ograničenim streljivom, poput sačmarice, i u jednom pogotku otpuhati neprijatelje. Ovi odjeljci osjećaju se više kao hotline Miami nego što je Batman ikad učinio, a ponekad čak i usvoje taj nadzemni kut kamere kako bi dovršio aluziju, namjernu ili na neki drugi način.
Postoji određeni stupanj Sega Genesis Vibe s kralježnicom na koji ne mogu sasvim staviti prst, ali apsolutno evocira alternativnu stvarnost u kojoj je Beat-ups postao najveći žanr na svijetu u 90-ima i iterirao se u toj formuli desetljećima. Iako se treba puno više vidjeti prije nego što odlučim gdje će u toj povijesnoj hijerarhijskoj kralježnici sletjeti, više sam nego zainteresiran za gledanje tamo.