Nakon otprilike šest sati bočnog pomicanja kroz tamnu fantasy distopiju Mandragora: šapat stabla vještica, nalazim se jednakim dijelovima očaran detaljnim svijetom koji sam tek počeo shvaćati, i brinuo se da bi se borba koja se odvija u njemu mogla nositi tanko tijekom trajanja od 40 sati. Priča je do sada bila zaista uvjerljiva, prepuna tjelesnih horor čudovišta, izuzetno mračnog društva koje kontrolira najsjajniji ljudi koji se mogu zamisliti i odluke koje su osmišljene kako bi vas natjerale. No, između posjeta najbližem gradu i čavrljanja s mojom rastućom zabavom u kampu, puhao sam svoj put kroz borbe koje nisu baš nove ili izazovne-i iako je prerano reći sigurno, to se već čini kao vrsta velikog problema za akcijski RPG sa senzibilitetom poput duše.
Ah, da. Ol “” Je li ovo duša? ” pitanje. Je li svaka igra 2025. tehnički slična dušama? Ne znam – u ovom trenutku, vjerojatno. Jesu li žanrovske naljepnice čak i malo važne? Apsolutno ne. Pa, bez obzira na to, Mandragora definitivno posuđuje određene ideje koje ćete prepoznati, poput točaka spašavanja koji su respanijski neprijatelji, vrlo smrtonosni šefovi i valuta izravnavanja koja se može trajno izgubiti nakon smrti ako je ne uspijete preuzeti. No, također ima malo 2D platformiranja i istraživanja, gustih stabala vještina za svaku od svojih šest znakova, i neke prilično detaljne opreme i zanatskog sustava koji ga prilično postavljaju u prostoru Action-RPG. (Ne, nije ARPG, jer to su … znate što, nema veze.) To je dobra mješavina koja se ističe kao vlastita vrsta, ali važan dio je da ćete ljuljati oružje za melee, izmicati se od napada, rezanje čarolija i ljuljanje preko praznina s kukom.
Dok to činite, upoznat ćete Faelduum, pesimistički i jezivi svijet Mandragora koji su prevladali zla stvorenja koja su ostavila čovječanstvo kako se zavlače iza gradskih zidina. Igrate se kao inkvizitor koji se umiješa u lov na vještice i poslao je u svijet u potrazi za zlama da ubije, a sve dok je jezivi glas čudovišta koje ste simpatija ubijali šapući stvari u vašoj glavi (duga priča). Ne znam kamo sve to još ide, ali zaintrigiran me je njegovo postavljanje, i to je unatoč činjenici da sam prilično previsokim postavkama fantazije općenito.
Ovo mi mora biti 30. duša u posljednjih nekoliko godina, od kojih mnogi stvarno vole cijelu jezivu fantastičnu vibru, pa sam se brinula da će Mandragora biti više isto – ali taj je strah bio neopravdan. Bio sam impresioniran dubinom Faelduuma, glumačkim likovima koji ga zauzimaju i zabrinjavajućim izborima koje sam tražio da donesem u njemu. Vrlo sam znatiželjan zašto su vještice u ovom svemiru trgovale u svojim šiljastim šeširima i metlama kako bi se pojavile kao pretjerano velika čudovišta od tijela ili zašto su cijeli svijet progutali zla stvorenja, dok se ljudi kriju u uništenim, duboko nepravednim gradovima ili zašto je moj karakter kasnije upijao u to što je u to što se činilo da je to u to što se čini da je to u skladu s njegovim tijelom.
U okruženjima se može, doduše, izgledati pomalo generičko na površini kada trči od mjesta do mjesta, ali Mandragora koristi zaista uredan slikarski umjetnički stil tijekom Cutscenes -a ili kada razgovarate s drugim likovima, s animiranim portretima za koje biste očekivali da će se u dvoranama Hogwartsa objesiti. Također me iskreno zanimaju likovi koje sam upoznao, poput nesmotrenog lovca na blago i nepopravljivih dama koji je izrađivao moje karte ili srdačni kovač koji gradi oružje koje nikada ne bi imao srca koristiti. Njihov je dijalog bio prilično pristojan, a ja sam uzbuđen kad vidim kamo je veća priča kao rezultat.
Međutim, kad je riječ o same akcije, do sada sam se uglavnom borio protiv čitavog puno sporog vojnika i štakora koji me guraju, zbog kojih se izmičem naprijed -nazad svaki put kad se zamahnu, a zatim primim nekoliko pogodaka prije nego što to ponovim. Ne samo da se ne čini mnogo za borbu, već sam već vidio ponovljene borbe šefa nakon samo nekoliko sati – obično nije sjajan znak za cjelokupnu raznolikost neprijatelja. U skladu s tim, također sam igrao samo kao jedna od šest klasa od sada (ratnik s dvostrukim noževima usmjerenim na agilnost) i možda sam jednostavno odabrao jednog od milquetoast likova ili nisam pogodio točku gdje počinju postati zanimljivi. Uz gusta stabla vještina ispunjenih moći za otključavanje i puno opreme za pljačku i zanat, ima puno vremena da se potencijalno zaljubim u ove 2D borbe.
Kao bočni zacrtač, postoji i prilično malo platformiranja i tajnog lova, ali ti su odjeljci uglavnom djelovali kao najvažniji odmor između borbenih sekvenci. Malo je na putu zagonetki za rješavanje ili bilo kakve nezaboravne dijelove u kojima su zamke i opasne zamke bile prednje i središnje u tim ranim satima. Naravno, postoje jasne Metroidvania u stilu govori da još uvijek moram dobiti neke posebne alate ili sposobnosti za otključavanje više opcija, poput udice za hvatanje, osjećam se vrlo očigledno da ću na kraju dobiti, pa evo nade da će sve što laži zavoj dodati malo više dubine ovom aspektu Mandagore.
Kako nismo dobili kôd za pregled dok se ne približimo, na nadzornoj ploči PlayStation procjenjuje da sam samo 20% kroz kampanju, a opis na stranici Steam Store tvrdi da je priča dugačak 40 sati, tako da će samo vrijeme otkriti može li platformirati i borbu nastupinu na istoj razini kao i priča i umjetnost. Do sada, sigurno uživam dovoljno da nastavim gurati i vidjeti kako se stvari razvijaju barem, a ako su Mandragora -ovi RPG izbornici ispunjeni suludim brojem mogućnosti bilo koji pokazatelj, preostaje je prilično malo za vidjeti prije mog posljednjeg pregleda sljedećeg tjedna.

