Marvel suparnici Dataminers misle da ih programeri troli popisima potencijalnih budućih likova skrivenih u kodu igre. Ali NetEase i Marvel kažu da imaju bolje stvari za napraviti … kao da zapravo naprave igru.
Prošlog mjeseca Dataminers je počeo dijeliti imena potencijalnih budućih junaka skrivenih u Kodeksu Marvel Rivals, od kojih je neki izgledao kao da je prilično brzo potvrđeno kao stvarni kada je Fantastična četvorka službeno najavljena. Međutim, kako je popis dataminiranih junaka rastao, u zajednici je počeo kružiti drugačija glasina: neka su imena bila lažna, a tamo su programeri posadili kako bi zaveli Dataminers.
Čak i sada, u zajednici postoji neslaganje o tome koji se, ako se bilo koji od dataminiranih likova zaista ozbiljno razmatra za igru.
Nedavno smo imali priliku izravno pitati producenta Marvel Rivalsa Weicong Wu i izvršnog producenta Marvel Games Dannyja Kooa ako potajno izvode složeni troll. I dok zvuči kao da se ovdje ne povuku poteškoće, i dalje bismo trebali uzimati sva imena koja se nalaze u kodu sa zrnom soli. Evo što je Wu morao reći:
“Prvo želimo reći da nikome ne preporučujemo prilagodbe datotekama (igre)”, započeo je. “Također, možete vidjeti da za dizajn svakog lika zapravo prolazimo kroz vrlo kompliciran postupak i napravimo puno koncepata, pokusa, prototipa, razvoja i et cetera. Dakle Znači da smo isprobali te upute i oni se mogu pojaviti ili se ne pojavljuju u našim budućim planovima.
Koo je dodao: “Kad bih mogao imati desetogodišnji plan, bilo bi sjajno. Ali tim je eksperimentirao s puno stilova igre, herojima. Bilo je to kao da netko radi na papiri s ogrebotinama, a onda je tamo samo ostavio bilježnicu, i Netko (Dataminer) odlučio ga je otvoriti bez konteksta. “
Malo sam se gurnuo, pitajući ih prazno jesu li namjerno trolili ljude. Koo je odgovorio: “Ne. Radije bismo proveli vrijeme razvijajući stvarnu igru.”
U istom razgovoru, također smo razgovarali o tome kako se lik odabire da bi se u prvom redu dodan u Marvel Rivals. Njih dvoje su mi rekli da tim planira ažurirati otprilike godinu dana unaprijed, a posvećen je održavanju svog trenutnog tempa dodavanja novih likova svakog mjeseca i pol. Za svako ažuriranje, NetEase prvo pogleda koja vrsta znakova i vještina potrebna je kako bi se uravnotežila ostatak igre i dodala raznolikost popisu, te osmislili popis nekoliko različitih mogućih dodataka. Wu mi je rekao da je dio NetEaseove strategije za postizanje ravnoteže igara manje se usredotočiti na agresivno podešavanje postojećih likova kako bi bili savršeno fino prilagođeni, a više na dodavanje novih likova i iskustava kako bi stvari bile svježe, popunjavaju praznine, podržavaju likove koji su pomalo Slabo s novim timovnim sposobnostima ili kontra likovima koji bi mogli biti malo prejaki.
Jednom kada imaju popis mogućnosti, NetEase tada ove prijedloge odvede u Marvel igre i započne raditi na početnim dizajnima. Odatle gledaju na što je zajednica trenutno uzbuđena, kao i ono što je planirano godinu dana unaprijed u drugim Marvelovim divizijama, kao što je to ako dolazi veliki film ili komični luk s kojim mogu povezati lik. To im pomaže da dođu do konačne odluke o tome tko ulazi. Sve to objašnjava zašto bi u kodu moglo biti puno različitih junaka – NetEase samo ima puno ideja koje stalno baca.
Marvel Rivals bio je sjajan u lansiranju, a čini se da ga svaki novi lik čini moćnijim, s ljudskom bakljama i stvarima postavljenim kao najnoviji junaci koji su se pridružili igri 21. veljače. Također smo razgovarali s Wuom i Koom o mogućnostima Izdanje Nintendo Switch 2 za Marvel Rivals, o kojem možete pročitati ovdje.
Rebekah Valentine stariji je izvjestitelj za IGN. Možete pronaći njezino objavljivanje na bluesky @packvalentine.bsky.social. Imate savjet za priču? Pošaljite ga na rvalentine@ign.com.