Megabonk je 3D preživjeli s vrlo specifičan smisao za humor koji u posljednje vrijeme dobiva puno zujanja. Igrao sam oko 15 sati kako bih ovo napisao, pa iako je ovaj brzi izgled više namijenjen dijeljenju mojih ranih dojmova kroz to vrijeme, a ne da budem potpun, postignut recenzija, već sam puno vrijedilo razgovarati. Još uvijek postoji priličan malo što nisam vidio, ali u to sam vrijeme dobio nešto više od polovice postignuća i otključavanja, a ja sam puno uživao. Dodavanje dodatne osi pokreta puno je da se razdvoji, a već je i kompetentno u svim uobičajenim konvencijama žanra.
Ako ste prije igrali ove vrste igara, osnove su prilično iste. Trčite se i borite se s beskrajno-lomnim valovima neprijatelja koji postaju teže i teže kako vrijeme otkucava. Počet će s Little Goblinima, a onda ćete dobiti gobline s mačevima i na kraju se nadograditi do nekih opasnijih stvari poput Ogresa ili divovskih škorpiona. S vremena na vrijeme pojavit će se minibos, a oni dodaju neku raznolikost i lijep mali broj izazova.
Postoje i svetišta koja vam omogućuju pozivanje moćnih elitnih paketa, a još više šefova s obećanjima o većim nagradama, a ja uvijek cijenim takve stvari u kojima ne ulazim u jelovnik i pretvaram poteškoće, ali mogu ugađati poteškoće dok idem na temelju odluka koje donosim u trčanju. To više volim, iskreno.
Kao što je uobičajeno za ove vrste igara, sve vaše oružje automatski radi svoje stvari, bilo da je to mač ili raketni bacač. Jedine kontrole zbog kojih se brinete jesu povezane s kretanjem. Sviđa mi se raznolikost i bombastični stav oružja. Ne postoje dvoje koji se osjećaju pretjerano slično, a svi su prilično zabavni za korištenje u različitim situacijama. Odlično je dobiti revolver i rakete i slaganje bonusa za broj projektila koje mogu mrijesti.
Ali naravno najočitije i mislim da je najslađa razlika ovdje ta što je Megabonk izgrađen s potpuno 3D razinama i 3D kretanjem. Možete skočiti, pa čak i dobiti napajanja koji vam daju bolje skokove ili dvostruke, trostruke, četverostruke skokove što je tona zabave. Postoji predmet zbog kojeg sve vaše oružje nanosi veću štetu dok ste u zraku, što može biti prilično moćno. Jedan od likova, Monke, zapravo se može popeti na zidove, što mu daje neke velike prednosti.
A ove rute za istraživanje i planiranje preko strmih litica, gore i dolje, veliki je dio Megabonka, zbog čega se svako trčanje na neki način osjeća zanimljivo i izazovno, puno igara u stilu preživjelih nije. Prvo, da biste dovršili razinu, morate pronaći vrata Boss -a kako biste mogli pozvati konačnog šefa prije nego što tajmer nestane i na kraju vas preplavi beskrajni valovi duhova. Dakle, tu je dodana potreba za izlaskom i češljanjem karte, osim ako nemate sreće i mrijest se odmah uz vrata šefa koja se ponekad događaju, i to mi se sviđa.
Tada je drugi dio da je karta prepuna lomljivih spremnika, svetišta i prsa, a vaša razina snage bit će izravno povezana s koliko ih možete pogoditi unutar vremenskog ograničenja prije nego što pređete na sljedeću razinu. Dakle, tu je ova ljuta, ali i vrlo taktička petlja u kojoj želite brzo krenuti dok pažljivo planirate svoj put kako biste izbjegli povratno djelovanje i označili što više interesa. Shends također, barem većina njih, koštalo je zlato za otvaranje, a ta cijena se povećava svaki put kad je otvorite, pa ponekad morate znati kada ga proćite jer ne vrijedi čekati okolo kako biste priuštili kovanice kada si ionako nećete moći otvoriti svaku škrinju. Broj razmatranja koje moram odmjeriti u glavu kako bih sastavio zaista dobar trčanje osjeća se zadovoljavajuće i kao da obično mogu prevladati barem puno kapriciozne sile slučajnosti igrajući pametno.
Sada moram razgovarati o humoru, jer je to jedna od prvih stvari koje sam primijetio. Čini se da je cijela tema Megabonka milenijska i gen Z internetska trulež mozga. I iskreno je teško otkriti je li-na Ristu da zvuči pomalo zloban ili njuh-ovo bi me istinski trebalo nasmijati na površinski način. Kao da je to izravan smisao za humor koji su programeri ciljali? Ili rade TIM i Eric Cringe komedije, poput stvaran Šala je li to nekako glupo? Koliko smo slojeva ironije duboko? U prvom slučaju to ne funkcionira tako dobro. Ali ako je ovo posljednje, to je nekako.
Da, 2025. godine potpuno još uvijek šaljem svoje prijatelje sve najnovije gigachade. Sjećate se njega? Postoji predmet koji rađa “Borgars”. Dang, je li se John Hammond pojavio da popnete svoj šampanjac nakon što ste ga iskopali? (Ironija nije izgubljena na meni da koristim referencu iz filma iz 1993. godine da kritiziram koliko je star ovaj meme, ali to je klasično, u redu?) Postoji iznenađujuće sigurno za šefa radnog zvanog “Scorpionassy”. Postoji snaga koja “pljesne obrazima”. Praktično sve što pokupite, je neka vrsta reference na kulturu meme stara godina ili desetljeća. Nikad mi nije ometao igru, ali nekoliko je puta mislio da će mi se oči tako teško kotrljati da bih mogao razbiti optičke živce.
Megabonk trenutno ima samo dvije razine, sablasnu šumu i smrtonosniju pustinju, barem ako nema nekih tajnih koje nisam svjestan. Ali svaki ima tri različita sloja povećanja poteškoća. Prva je samo jedna faza, dok svaki sljedeći nivo dodaje jednu dodatnu fazu s novim šefom koji vam omogućuje da prenesete sve svoje napajanja iz prethodnog. Smatram da je nedostatak promjene krajolika pomalo razočaravajući. Ta dva bioma definitivno se počinju osjećati ponavljajući, a nisam mogao pronaći ništa poput puta puta koji kaže da Devs planira dodati još. Ni to nije označen kao rani pristup. Ali tri razine definitivno pružaju dobar izazov i daju mi više prostora da se gurnem.
Meta-progresija nije super duboka, ali je smislena i korisna. Sve izvan trčanja košta zasebnu valutu zvanu srebro koju možete pokupiti na trčanju. Dobivanje dopuštenja za kupnju novih znakova, predmeta i napajanja zahtijeva da prvo ispunite cilj ili postignuće tematski vezano za svaki od njih, što je nekako uredno. Tada imate izravnije pukotine da se izjednače poput više renola ili više utora za oružje. Cijenio sam da morate platiti samo mogućnost uključivanja ili isključivanja otključanih predmeta, a zatim ih možete koristiti onoliko koliko želite, jer stvarno volim optimizirati svoj bazen za plijen koji ide u trčanje u ovim vrstama igara.
Likovi su uglavnom prilično jednostavni u svom dizajnu, ali ugodni za upotrebu. Mislim da mi je najdraži CL4NK koji je robot kaubojski pištolj koji započinje s revolverom i dobiva povećane kritičke šanse na svaku razinu. Ali također imate kostur na skejtbordu koji više šteti onome što brže kreće, a ninja je također jako zabavna jer automatski ubija bilo kojeg neprijatelja koji mu nedostaje napadom.
Što se tiče preživjelih, ovo je prilično jak. Pogotovo s dodatnim razmatranjem gumba za skok i cijelom vertikalnom osi, te naglasak na planiranju i istraživanju ruta, otkrio sam da je imala tu ključnu sposobnost da me natjeram da poželim započeti novu vožnju čim sam završio zadnje dok se iznenada nije iznenada nekoliko sati kasnije. Redovito stenjam neki od neinspirativnih humora ploče s slikama, ali osjećam se kao da to ponekad mogu cijeniti na ironičan način i na drugi način ga samo ignorirati. Rekao bih da je vrijedno pogledati ako imate apetit za još jednom od njih koji u osnovi nije samo reskina preživjelih od vampira. Samo bih volio da postoji malo više razine.