Gdje crtate crtu remakeom? Kako uravnotežiti kreativnu slobodu i ostati vjeran originalu? Svatko je odgovor nešto drugačiji, ali za Konami je ostanak vjeran bio glavni prioritet s Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, remakeom prikrivene igre iz 2004. godine koju je vodio Hideo Kojima. Ne sramežljivo je pripisati Kojimu i njegov tim tijekom cijelog tima, Konami je sačuvao zmijsku jelenu na način koji je gotovo jedan na jedan, osim ogromnog vizualnog remonta. Dakle, iako je definitivno ostario u 21 godinu od tada, postoji određena novost u njegovom starom školskom igru prikrivenog i špijunskog trilera koji još uvijek pogađa-posebno s načinom na koji se zmija Eater završava, kako ne možete biti romantični u vezi s Metal Gear Solid-om?
Ako ste igrali Snake Eater, gotovo sve će vam biti poznato. To je ista zadivljujuća priča, isporučena s istim mješavinom melodrame i apsurda na pozadinu njegove povijesne fikcije iz hladnog rata. Njegova sklonost dugim rezanim usađenim u političkom kazalištu je netaknuta, uz vrhunske likove i kinematografske stilove s nijansom klasične drame špijunaže; Možete ga staviti jedan pored drugog s originalom i oni će se u redu sinkronizirati. Ikonični šljunak Davida Haytera dok zmija sleti s zagrijavanjem – samo se on može izvući s uvijek postavljanjem pitanja koja samo on ponavlja posljednju stvar koja je rečeno u kodeku. Kutije predmeta nalaze se na istim mjestima, a oni i dalje iskaču iz stražara kad ih držite pod oružjem ili ispustite njihova tijela. Unatoč nadogradnji u tehnologiji zbog koje sve izgleda sadašnji gen, izgled svakog područja je netaknut; Ostaju razbijeni u svoje različite dijelove odvojene kratkim zaslonima za utovar. To je sve za reći, Delta je zmija Eater dok se sjećate.
Ulazeći, nisam bio siguran u nestvarni motor 5 Makeover, a završio sam 12-satno igranje (i potpuno ne-smrtonosno trčanje), ponekad sam i dalje malo sukobljen. Da li taj sjaj na novoj fotorealističkoj grafici skida rub iz stilova originala? Ne u potpunosti. Ali postoje trenuci kada njegova kampiranje ne spušta kao samouvjereno u visokoj vjernosti. Nešto je neobično u vezi s ocelotom kako bi nazvao sigurnosnu kopiju ili neobjašnjive supermoći kobra, koji nemaju baš istu ćudljivost kad su se udarili. Međutim, ove stvari niste mogli izrezati i još uvijek nazvati ovog zmijskog jela.
Komplet se općenito isplati, jer džungle i planinski lanci izgledaju fantastično i daju gustoću ovim zonama koje su sadržavale zone koje prije nisu bili tako osjećani. I u svojim prestižnim rezanim odredbama, obnovljena grafika zaista se isplati. To je jedna od onih situacija s ružičastim naočalama, gdje se tako sjećam da sam izgledala kad me je PS2 verzija puhala kao tinejdžer koji je igrao prvi put. Ali sada zapravo izgleda ovo dobro.
Konami je uložio značajan napor da održava klasične dodire Snake Eater nudeći kut kamere “naslijeđenog stila” koji koristi pogled stare ptice, zajedno s originalnom shemom kontrole. Koliko god cijenio nostalgiju, “novi stil” je optimalan način igranja. Koristi kut preko ramena daje modernu perspektivu koja ne umanjuje način na koji se trebala svirati, što smo već znali jer su verzija 3DS-a za 2012. godinu i ostala releases koristili i ovaj kut fotoaparata. Također ga više volim jer morate vidjeti Deltov novi detalj bliže razini tla, a neke su nove mogućnosti pristupačnosti postale manje krute i prilagodljive. Čak i sitnice, poput mogućnosti upotrebe originalnih elemenata UI -a zajedno s novom stilom kamere, pokazuju da nije tvrdoglava da vam omogući da vam stvari prilagode. Neočekivano, najutjecajnija opcija za mene su filtri u boji – igrao sam cijelu igru s naslijeđenim filtrom i otkrio da je puno bolje od pomalo sterilnog zadanog izgleda. Kao netko vrlo pričvršćen na specifičnu paletu boja i estetiku izvornog zmija, ovo je bilo dovoljno blizu za mene.
Možda je ono u čemu sam najviše uživao u ovom remakeu bilo da sam smatrao da je old-school prikriveni akcija neobično osvježavajuća. U vrijeme kada serije poput Splinter ćelije, lopova i, dobro, Metal Gear Solid u velikoj mjeri nema u modernom svijetu igara, igrajući kroz zmiju Eater unesenu u taj dio mozga. Svaki se odjeljak osjeća kao zagonetka koju treba riješiti, gdje su čuvari i teren vaše prepreke, a ograničeni zupčanik ostavlja prostor za kreativnost. Podsjetila sam kako je reaktivnost ključna značajka serije Metal Gear-bilo da ispuštam prljave časopise kako bih odvratila stražare ili iskočila iz kartonske kutije za uklanjanje u bliskom tromjesečju, ta mješavina namjernih odluka i prilagođavanje kada planovi ne rade točno ostaje zadovoljavajuća. Uzbuđenje izbjegavanja faze upozorenja dok se skrivalo unutar centimetara patrolirajućih stražara odgovara vrhunskom izvlačenju savršenog trčanja bez ubojstva, a igranje sa stražarima nakon što shvatite njihovo ponašanje može biti jednako zabavno kao i odlazak u puške. I dalje držim MGSV: Fantomska bol u velikom pogledu na njegov “hitni igra”, ali Snake Eater je više sadržan opseg omogućuje povratak koji predstavlja ono što je Metal Gear postao tako zabavan za početak.
Kamuflažni sustav Snake Eater-a radi isto ovdje, tako da možete očekivati da će različite uniforme i boje lica utjecati na vaš postotak kamo na temelju terena u kojem se nalazite. Bio je inovativan još 2004. godine i još uvijek je dobrodošao sloj dubine na isprobani i istinski prikriveni igrački igrač koji nismo često vidjeli, posebno kada ima istinski utjecaj na ono što možete izvući u ono što možete izvući u drugačijeg okruženja. Postoji prikladna promjena u kojoj možete pristupiti unaprijed postavljenim postavkama držeći se na d-padu tako da ne morate uvijek ulaziti u jelovnike da biste napravili ugađanje.
Sustav ozljeda se vratio, i iako je bol nastaviti zakrpati zmiju nakon svake pogreške, na vama je da budete oprezni i ostanete opskrbljeni medicinskim potrepštinama. Sustav gladi ostaje zanimljiva bora koja je pametna alternativa tipičnim mjeračima drugih igara, gurajući vas da lovite ili pronađete obroke kako bi se zmija nahranjena, tako da se njegovo zdravlje s vremenom nadopunjuje (i kako bi se osiguralo da njegov trbuh ne gurne previše glasno). Ova vrsta mehaničara je sada uobičajena, ali zanimljivo je zapamtiti da je Snake Eater danas prethodio igrama za preživljavanje, a dobro je vidjeti kako su ove mehanike dobro ostarele.
Cijenim da su kontrole uglavnom modernizirane kako bi se uskladile s načinom na koji se igre treće osobe obično igraju danas, uključujući poboljšanja kvalitete života CQC-a i mobilnost slične MGSV-u: Fantomska bol. Ali neke od dosadnih prilika pokreta i interakcije s okolinom nisu se zapravo promijenile. Imati zmiju za pokrivanje, napravite minimalne pokrete u određenim smjerovima i povezati se na napadima u melee može biti frustrirajuće, čak i ako je to vrsta trenja koja sam navikla.
Veće poteškoće pružaju zabavan izazov i reprodukciju, ali kad sam napravio korak unatrag, Snake Eater nije razumljivo nije toliko ekspanzivan kao što se osjećao prije 20 godina. U odnosu na moderne igre, osjeća se prilično malo u opsegu, a njegovi izazovi nisu toliko složeni kao što sam nekada mislio, a to dolazi s teritorijom tvrdoglavo vjernog remakea. Neprijateljska gustoća je pomalo rijetka, dinamika gameplay -a ne razvija mnogo dublje. Čak i ako je pucanje Tranq Dart -a u glavu svakog čuvara najlakše rješenje, Metal Gear Solid je u najboljem redu kada ga tretira kao igralište za improvizaciju.
Borbe šefa su još jedno područje u kojem je Konami možda igrao malo previše sigurno ne tako da ih na neki način ne ispruži, tako da su i dalje pogođeni ili promašeni, ovisno o tome što od vas tražite. Postoje dosadni poput boli ili straha, gdje samo čekate da prozor iskoči svoje pucnjeve. S druge strane, imate klasike poput End-ovog pucanja mačaka i miša i roman Meta-Layer-a Sorrow koji me podsjeća da je Snake Eater razmišljao izvan okvira i radio stvari koje je u to vrijeme bio samo Metal Gear. A ako se sjećate bilo kojeg stare trikove i tajne iz originalnih verzija, samo znajte da svi još uvijek rade u Delti.
Priča o pripovijedanju zapravo nije trebala promjene, jer za mene je ovo bezvremenski. I’m a sucker for Kojima and company’s embellished political drama, and with the backdrop of the nuclear arms race of the Cold War, inserting their flavor of government conspiracy is captivating to indulge in. For all its stone-faced goofiness, Snake Eater has a story that hit in a way I didn’t expect when I was younger – and after all these years, I felt a new wave of emotions revisiting it as an adult. To je velikim dijelom posljedica enigmatičnog odnosa zmije i šefa; Prenosi se s određenom ozbiljnosti, što dovodi do otkrića koje su stvari donijele puni krug za zmiju i metal Gear Solid u cjelini u vrijeme kad je izašao. To kulminira u onome što još uvijek smatram najboljim trenucima u cijeloj seriji.
Čak i Twerps poput Ocelota zaslužuje svoje poštovanje kroz rivalstvo sa zmijom koja ima svoj mali luk priče. A osim šefa, Eva ostaje jedan od mojih najdražih likova u seriji, kradu svaku scenu u kojoj se nalazi i igra važnu ulogu agenta na kojem ne možete čitati do samog kraja. (Volio bih da se priča nije ponašala tako loše u određenim trenucima, tako da ne mogu reći da Delta ne bi imala koristi od nekoliko promjena u tom pogledu.) Jer onoliko pahuljaka koliko bi Metal Gear može dobiti za svoju dugotrajnu kinematografiju, Snake Eater je fokusirana priča ispričana prilično žurnim tempom i zna kada povući svoje daleko od udaljenog udara.
Tkanje zrnastim starim snimkama iz povijesnih arhiva, uz umjetnički smjer Yoji Shinkawa kako bi se temeljio na njegovoj priči i dalje je učinkovito. Ovi dodiri dodaju teksturu onome što je u pitanju zmija: ne uspijeva i koristiti se kao žrtveni jarac za vašu vladu, ili uspijevati i postati nepoznati junak. Oboje su tragični na svoj način. Ipak, s neobjašnjivim natprirodnim rubom svojim zlikovcima, ovo je serija koja se najbolje uživa s posebnom ovjesom nevjerice-također za glupost koja dolazi s razgovorima o filmovima iz stvarnog života s vašim udaljenim pomoćnim para-medom. To ostavlja prostora za svoj kinematografski njuh, viđen u ikoničnim trenucima poput penjanja ljestvicama na acapella izvedbu tematske pjesme Snake Eater i središnjih razgovora na cvjetnom polju usred sukoba izbijanja na sovjetskoj granici. Ovo je serija poznata po tome što vam se omogućuje infiltriranje u najvažnije vojne objekte skrivajući se u vidljivim kartonskim kutijama; Nitko ne radi u kampu poput Metal Gear Solid.
Dakle, za sve svoje pridržavanje originala, pitao sam se: Je li nam potreban ovaj remake? Postoji li način na koji bi Delta mogao biti puno veća nadmorska visina originalnog jela zmija? Da, siguran sam, i na primjer, imamo vjerne remake poput Resident Evil 4 i Silent Hill 2. To nije ono što je Konami namjeravao učiniti, pa mi ostaje da priznam načine na koje to danas ne izdržavaju i cijenim stvari koje ga čine bezvremenskim. Delta nije nužno podizala ljubav prema Snake Eater -u, ali podsjećala me na to zašto sam je cijelo ovo vrijeme držala u velikoj mjeri.