Microsoft je najavio novi generativni AI model dizajniran za ideju igranja.
Tvrtka je detaljno opisala ono što naziva prvi svijet i ljudski akcijski model (WHAM). WHAM, Katja Hofmann, viša glavna voditeljica istraživanja i vodstvo Microsoftove istraživačke igre Intelligence Team, rekao je u postu na blogu, generativni je AI model video igre koji može generirati vizualne igre, akcije kontrolera ili oboje.
Microsoft naziva ovaj generativni AI model Muse, koji su razvili Microsoftov istraživački igrači Intelligence i Exackible AI iskustva (TAI X) timovi u suradnji s Hellbladeovim programerom Ninja Theory. Otvoreno je prikupljanje utega i uzoraka podataka i učiniti izvršnu datoteku na raspolaganju za WHAM demonstrator – konceptni prototip koji pruža vizualno sučelje za interakciju s WHAM modelima i više načina poticanja modela.
Tvrtka je pružila brojne igračke isječke koji pokazuju za što je Muse sposobna. Trenutno model može generirati “složene sekvence igranja koje su dosljedne u nekoliko minuta” samo potaknuvši model s 10 početnih okvira (jedne sekunde) ljudskog igranja i kontrolerskim djelovanjem cijelog niza Play -a.
Igra je bila za treniranje Musea bila je Ninja Teorija u 2020. godini za više igrača. “Blisko smo surađivali s našim kolegama u teoriji Ninja i s Microsoftovim timovima za usklađenost kako bismo osigurali da se podaci etički prikupljaju i koriste odgovorno u istraživačke svrhe”, inzistirao je Hofmann.
“Nevjerovatno je vidjeti raznolikost načina na koji je Microsoft Research koristio okruženje i podatke krvarenja kako bi istražio nove tehnike u brzo pokretnoj AI industriji”, rekao je Gavin Costello, tehnički direktor Ninja Theory.
„Iz hackathona koji je sve započeo, gdje smo prvi put integrirali AI u krvarenje, do izgradnje AI agenata koji bi se mogli ponašati više poput ljudskih igrača, do svijeta i ljudskog akcijskog modela koji mogu sanjati potpuno nove sekvence krvarenja u okviru igranja ruba u okviru igranja krvarenja Ljudska vodstva, otvorilo se za oči da se vidi potencijal ove vrste tehnologije. “
Muse se koristi u “Svjetskom modelu modela” što znači da se koristi za predviđanje kako će se igra razvijati iz početnog brzog slijeda. Što pobliže generirani slijed igranja nalikuje stvarnoj igri, to je točnije Muse uhvatio dinamiku te igre.

Generativni AI jedna je od najzgodnijih i najkontroverznijih tema u kreativnoj industriji. Kako troškovi razvoja videoigara povećavaju, izdavači sve više traže AI alate kako bi ubrzali radne i smanjene troškove. Call of Duty, navodno je prodao “kozmetiku generiranu AI za Call of Duty: Modern Warfare 3 krajem 2023. godine, a ventilatori su optužili Activision da je prošle godine koristio generativni AI za zaslon za utovar. EA je u rujnu rekao da je AI “vrlo jezgra” svog poslovanja, a tek prošlog mjeseca Capcom je rekao da eksperimentira s generativnim AI kako bi stvorio “stotine tisuća” ideja potrebnih za okruženje u igri.
Šef PlayStation Productions i šef proizvoda u PlayStation Studios Asad Qizilbash utemeljen je na AI -u kako bi rekao da je njegova upotreba u video igrama važna za Gen Z i Gen Alpha Gamers koji traže “personalizaciju u svemu”.
“Na primjer, likovi koji nisu igrači u igrama mogli bi komunicirati s igračima na temelju njihovih postupaka, čineći ih osobnijem”, rekao je Qizilbash. “Ovo je važno za mlađeg gena Z i Gen Alpha publike, koji su prve generacije koje su rasle koje su rasle koje su rasle Digitalno i traže personalizaciju u svemu, kao i tražiti iskustva kako bi imalo više značenja. “
Microsoft je sve u generativnom AI-u, jer će svatko s čak i kratkim znanjem chatgpt-a i Openai biti svjestan, pa taj razvoj s ninja teorijom dolazi kao malo iznenađenje. Ipak, tvrtka će se suočiti s teškim pitanjima nekih unutar zajednice za razvoj videoigara koji su zabrinuti da će ih modeli poput Muse -a izbaciti iz posla.
U postu na blogu, Hofmann je inzistirao na tome da Microsoftov tim “usredotoči se na istraživanje mogućnosti koje modeli poput Muse trebaju učinkovito podržavati ljudske kreativce.”
„Radujem se što ću vidjeti mnoge načine na koje će zajednica istražiti ove modele i nadograditi na našem istraživanju,„ nastavio je Hofmann. “Jedva čekam da vidim sve načine na koje će ovi modeli i naknadna istraživanja pomoći u oblikovanju i povećanju našeg razumijevanja Kako generativni AI modeli ljudskog igranja mogu podržati ideju igranja i utrti put za budućnost, roman, iskustva u igri sa AI-om, uključujući slučajeve upotrebe koje su naši kolege u Xboxu već počeli istraživati. “
Wesley je urednik vijesti u Velikoj Britaniji za IGN. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesley možete doći na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.