Sa samo dvije utakmice, Nioh serija već je učvrstila svoje mjesto među žanrom najboljeg duše, zahvaljujući jedinstvenom brzom akciji, duboko prilagođenim građevinama i igrama, uzbudljivim borbama za šefove i određenoj fluidnosti za njegovu borbu koja se osjeća kao vlastiti potpisni dodir Team Ninja. Na temelju mojih pet sati praktičnog vremena s novom pregledom, nadolazeći treći dio oblikova se kako bi nastavio taj trend izvrsnosti, ostajući vjeran u srži onoga što je seriju uvijek učinilo tako uspješnom, ali uzdrmajući se tek toliko da izazivaju veteranske igrače da preispitaju kako pristupaju svojim mnogim teškim borbenim susretima.
Kao i NIOH 2, NIOH 3 se oblikuje kao iterativni nastavak koji se ne mijenja puno o osnovnim sustavima koji su uspostavljeni u Nioh 1; Umjesto toga, dodavanje potpuno novih slojeva na vrh te jezgre kako bi se osnažili borbeni sustav i prisilili igrače da se s njim drukčije bave. NIOH 2 je to učinio dodavanjem pulta i pulta i Yokai pomaka, a Nioh 3 to čini prvenstveno dajući igraču dva stila koja se mogu prebaciti između leta: Samurai i Ninja stil.
Kad sam prvi put igrao NIOH 3, kad su ga ponudili kao ograničeni vremenski demo, bio sam pomalo nesiguran kako se osjećam zbog ovog razdvajanja. Samurajski stil, na kraju krajeva, u osnovi je upravo onako kako biste obično igrali nioh, minus mogućnost korištenja Onmyo magije; Iako se Ninja Style samo osjećao kao puno brži i DPS orijentirani stav koji dolazi sa značajnim nedostacima da više ne mogu koristiti ki impulse kako bi povratili svoju izdržljivost, a više nemaju tri stajališta mača koja se prebacuju između, a to su obje dvije spojne igre Niohove igre. A da i ne spominjemo da dva različita stila znači gotovo dvostruko više upravljanja zalihama, jer obojica imaju svoje potpuno odvojene setove opreme, a ako postoji jedna serija igara koja već ima više nego dovoljno upravljanja zalihama i plijenom, to je NIOH.
Iako je plijen ostao problem, tijekom mog vremena igranja, nešto je kliknulo sa mnom u vezi sa SUMURAI i Ninja stilom. Ne samo da sam stekao razumijevanje za koji je svaki stil bio dobar i kada bih se trebao zamijeniti na jedan nasuprot nastavku s drugom, ali što je još važnije, shvatio sam čistu količinu opcija koje imaju dva vruća stila koja se mogu zamijeniti svaki sa vlastitim opterećenjima opreme i stabla vještina donosi na stol.
Dok ste u samurajskom stilu, naravno imate pristup tri stava – visoke, srednje i niske – i sve vještine koje dolaze iz svake od tih stavova. Također ste u mogućnosti koristiti Ki impulse za vraćanje potrošene izdržljivosti, a da ne morate čekati da se napuni, čineći ga izvrsnim za održivo uvrede gdje ste u mogućnosti samo posaditi noge i stajati i boriti se protiv tvrdog neprijatelja. Tu je i nova mjera stručnosti umjetnosti koja se ispunjava dok nanosite štetu i uspješno čuvate, ali smanjuje se kad god vas pogodite. Jednom kada je puna, možete upotrijebiti pogonsku verziju vašeg teške napade, što dodaje lijepu malu nagradu za dobro igranje uz pažljivu ravnotežu uvrede i obrane.
Ninja stil s druge strane omogućuje vam da pohađate apsolutno divlji. Vaše crtice poludjele su i super su brzo u usporedbi s dodgesima u samurajskom stilu; Umjesto stavova, u mogućnosti ste opremiti do tri nindža; U mogućnosti ste vrlo brzo odletjeti na neprijateljsku stražnju stranu kako biste nanijeli dodatnu štetu; A većina oružja iskorištava činjenicu da NIOH 3 dodaje gumb za skok, omogućavajući vam da čak i da precizirate svoje kombinacije tla uz otkazivanje skoka, omogućujući vam da označite još više oštećenja zračnim kombinacijama. Povrh svega toga, za oba stila, imate i svoje Transformacije duha Guardian, vještine Guardian Spirit, Soul Core Skills, to je samo puno alata koji ćete ponijeti sa sobom u svaku bitku.
Of course, all of these added options in Ninja Style come at the aforementioned cost of not being able to use Ki Pulses to restore stamina, so I did find myself having to rein in my lust for aggression – it is still a stamina-driven soulslike after all – but I felt a level of creative freedom in combat expression that I typically feel in a good character action game, and I eagerly anticipate getting my hands on the full game and seeing what a high-level Lik može učiniti nakon što stabla vještina počnu izvlačiti.
Soul jezgre se također vraćaju u Nioh 3, ali ovaj put su malo drugačiji. I dalje se pojavljuju kao slučajni pad od neprijatelja i omogućit će vam da koristite napad tog neprijatelja, samo da vam daju još jednu opciju kada je u pitanju način na koji odlučite otpremiti svoje neprijatelje. Međutim, imate dva izbora kako ih opremiti. Kad se odmarate u svetištu, možete ih staviti u svoju ONMYO kutiju bilo u Yin ili Yang položaju. Položaj Yin je ono o čemu sam upravo govorio, dobit ćete neke povećanje statistike i sposobnost čudovišta da koristi u borbi. Ali ako postavite jezgru u Yang položaj, umjesto toga ćete moći dobiti čarolije i predmete dodane u vaš zalihe koji će se osvježiti svaki put kada se odmarate u svetištu. Jedna jezgra duše imala je prilično podmukla vještinu, ali kad sam je opremila u utora Yang, dala mi je nevidljive svitke koje bih mogao upotrijebiti da prođem pored teških neprijatelja. To je prekrasna promjena već izvrsnog sustava i jedva čekam da se više zabrljam s njim u punoj verziji.
Druga velika značajka novog šatora za NIOH 3 je dodavanje nelinearnih razina otvorenog polja, zajedno s sporedima, razne točke interesa s jedinstvenim izazovima i nagradama, te široka otvorena okruženja prepuna mogućnosti za istraživanje. To je u suprotnosti s NIOH -ovim tipičnim linearnim razinama s povremenim opcionalnim granama s pretučenog puta koji se u konačnici vraća. Moram doživjeti jedno od njih u svom praznom vremenu-smrznutu regiju Kamigamo-i iako Nioh 3 čini da ne čini ništa iznenađujuće svojim dizajnom otvorenijeg nivoa koji prije nije učinjeno, smjena je bila osvježavajuća promjena tempa. Odmah, prvo što sam učinio bio je borbeni izazov nazvan Crucible Spike. Ovo je bila zapečaćena borbena arena s više valova neprijatelja koje sam morao pobijediti kako bih nastavio. Čišćenje šiljaka Crucible poboljšalo je moju Spirit Force, što je novi resurs koji regulira vašu upotrebu duhovnih vještina, a također je stekao novu vještinu duha za jedan od mojih duhova čuvara.
I to me zaista uzbuđuje zbog ovih razina otvorenog polja, jer su ti šiljasti šiljci, zajedno s drugim vrstama interesa, razbacani po cijeloj karti, izazovi su zabavni, a nagrade su sjajne – što je sve poticaj koji ih moram potražiti. Svaki put kada dovršite jednu od ovih točaka interesa, vaša će se razina istraživanja povećati, a svaki put kada se poveća, dobit ćete dodatni bonus, od više ikona koje se otkrivaju na vašoj karti kako biste dali neki smjer gdje istražiti, možete dobiti dodatni stat bonus dok ste u tom određenom području ili možete dobiti bodove za vještine koje ćete provesti na vašem Samui ili Ninja vještinom.
Sve u svemu, Nioh 3 se oblikuje kao potpuno isti iterativni korak iznad svog prethodnika koji je Nioh 2 završio. Stil prebacivanja između samuraja i ninja izvrstan je dodatak koji dodaje nove slojeve dubine već složenom borbenom sustavu, a nova otvorena polja nude još više poticaja za istraživanje nego ikad prije, uz zabavne izazove, mini šefove i tajno blago koje treba otkriti u svakom uglu. Sve je to bilo nevjerojatno glatko, zbog čega sam na trenutak zaboravio da je ova igra još uvijek isključena, s planiranim izdanjem početkom 2026. godine.