Kao Tiho brdo f Obožavatelji su porasle nad pregledima koji su prošli u posljednje vrijeme (Naše možete pročitati ovdje), dva pitanja dosljedno se pojavljuju na društvenim medijima i navijačkim zajednicama: najnoviji je Mainline Silent Hill stvarno Igra “duše”? A ako jest, što uopće znači izraz ‘poput duše’?
Kao što smo opisali u Ign-ovom Silent Hill f Hands Pregled, sama borba ima sličan osjećaj kao Silent Hill 2 remakeBorba bliske dosege. Neprijateljske napade možete izbjeći gumbom kruga DualSensea i aktivirati lagani i teški napad s R1 i R2. Vaši ograničeni domet i dugotrajni pokreti napada daju realan, važan osjećaj za borbu. Teški napadi, posebno, osjećaju se sporo i treba ih dobro tempirati, “doprinoseći osjećaju da je Hinako samo tinejdžer s ograničenom snagom”.
Povrh toga, međutim, borba Silent Hill F -a također ima tempirane dodge i protunapad, s tim da je potonji posebno važan u borbenim nizovima. Neprijatelji ukratko pokazuju znak kada se može koristiti protunapad, ali mi smo predložili da “osim ako niste trenirali svoje refleksne vještine igrajući igre poput Sekiro: Sjene umiru dva putavjerojatno ćete teško reagirati. “Tu dolazi u fokus, koji se može pokrenuti držanjem L2. Omogućuje da protunapad traje duže, a istovremeno naplaćuje napad snage koji odgaja neprijatelja.
Iako producent serije Motoi Okamoto nije posebno spomenuo žanr nalik dušama, a po našoj procjeni, Silent Hill F nije “nipošto na dušama”, razgovor o pakirijama i protunapadima dolazi kao iznenađenje za obožavatelje Silent Hill -a. Franšiza nikada nije bila poznata po svojoj nespretnoj borbi – priča i atmosfera gotovo uvijek dolaze na prvu – ali Okatomoov prijedlog da su F -ove borbene sekvence postavljene jer “Izazovne akcijske igre postaju popularnost među mlađim igračima danas“Prilično je podijelio fandom.
Nasljeđe serije od Souls Souls nije definirano samo nevjerojatnim igrama u njegovom katalogu, već i podžanru koji je dobio život zahvaljujući svom postojanju: Soulssing. Iako je definiranje jednog nekako škakljivo, postoje temeljni elementi koji se odnose na igre duše, poput kažnjavanja posljedica za smrt, duše – ili slične valute – stečene porazom neprijatelja koji su sastavni dio progresije karaktera i mogu se izgubiti nakon smrti, metodičke borbe, obično vezane za mjerač izdržljivosti i kontrolne točke koje su resetirali svijet.
Za neke, međutim, poput duše može jednostavno značiti tešku borbu protiv gužve koja uključuje učenje predviđanja neprijateljskog napada napada.
U niti pod naslovom, “Silent Hill F nije ‘duša’ i čini se da nitko ovdje ne zna što to znači“Redditor je rekao:” Iskreno zbunjujući. Ovo je Link (SIC) drugi razrednici koji su rekli da imenuju objekt i nazovu toster blenderom. Kao, mislim da ni vi ne znate što je duša.
“Imati Dodge Roll i tvrdog šefova odnosi se na 90% igara treće osobe koje postoje LOL. Kao i vi ljudi ne mogu biti ozbiljni. Igre duše imaju težak i lagan napad, uska intenzivna borba.
“Silent Hill F ima 1,5 od njih. Ova očigledna laž mora prestati. Svatko s očima koji nisu puni sh*t mogu vidjeti da ovo nije ništa poput duše.”
To je šira zbrka između onoga što i onoga što ne ukazuje na “duševnu” igru koja frustrira igrači.
“Da budem fer, nitko ne zna što je duše”, priznat ispitanik. “To se jasno pokazuje na dušnim sub svakodnevnim argumentima o tome je li igra poput duše.”
“Potopila sam stotine sati u izvedbenim igrama i dušama poput Nioh” rečeno netko drugi. “Ništa o Silent Hillu F ne izgleda poput duše osim što postoji ciljni sustav zaključavanja i metar izdržljivosti. Što je u, znate: milijun drugih igara koje nisu prokleto duše.”
Zbunjujuće se, međutim, i drugi koji su igrali i igre nadahnutih dušama ne slažu se, što dovodi do značajnog neslaganja u ono što čini, a ne, čine duševu igru. Je li to borba za melee? Potreba za parišenjem? Ili bilo koja igra koja zahtijeva igrače da nauče uzorak neprijatelja?
“Još uvijek sam uzbuđen zbog igre, ali usporedbe sa Souls Combat zaista su jasne momke, kao što je to …” jedan. “Nepobjedivi Dodge, zaključavanje sustava, lakih i teških napada, višestruki pokušaj borbe testirajući vašu borbenu vještinu … čak je i borbeni sučelje jasno nadahnut akcijskim igrama.”
“Ljudi se žale na to da se borba postaje usredotočena na melee kao što se ne sjećaju Tiho brdo 4. Slobodno oružje je neophodno bez vatrenog oružja ako još uvijek želimo da igra ostane užas za preživljavanje, ” objašnjeno Još jedan ventilator. “Cijela se ova situacija osjeća kao da je Silent Hill 2 iznova remake s gotovo istim razgovorima.”
Okamoto je rekao da je teška borbas vizualima i glazbom “Usklađivanje između ljepote i terora”, zajedno s “užasnom ljepotom dizajna čudovišta igre”, čini zastrašujuću avanturu. Čak su i zagonetke očito “utemeljene u psihološkoj tjeskobi i patnji”. Upravo kako igrači reagiraju na sve one kada Silent Hill F napokon objavi sljedećeg mjeseca, naravno, ostaje za vidjeti.
Silent Hill F odvodi nas u Japan u 1960 -ima, gdje ćemo pratiti Hinako Shimizu, tinejdžera koji se borio pod pritiskom očekivanja svojih prijatelja, obitelji i društva. Kao što je prikazano na početku Prikolica za otkrivanje japanskog jezika još u ožujku, to je Prva igra Silent Hill koja je dobila ocjenu 18+ u Japanu. Izašlo je za PC, PS5 i Xbox Series 25. rujna.
U slučaju da se pitate, ne, Silent Hill F nije nastavak nijednog od postojećih Igre tihih brdatako da ga možete igrati čak i ako nikad prije niste skočili u igru tihih brda. Umjesto toga, ponudit će samostalnu priču “neovisnu od serije”. To je došlo od samog izdavača Konamija, koji je na X/Twitteru napokon potvrdio da je najnovija rata serije horor-koja je obično, ako ne i uvijek, postavljena u uspavanom odmaralištu u Americi na istočnoj obali– bit će “potpuno novi naslov” u kojem ljudi koji nikada nisu igrali seriju Silent Hill mogu uživati. “
Vikki Blake novinar je za IGN, kao i kritičar, kolumnista i savjetnika s 15 godina iskustva u radu s nekim od najvećih svjetskih igara i publikacija. Ona je također čuvar, Spartan, Silent Hillian, Legenda i neprestano visok kaos. Pronađite je na Bluzarski.