Konami je uveo niz velikih borbenih promjena u Silent Hill fuključujući novu poteškoću u ležernoj akciji i smanjenje broja borbenih susreta koji se ne mogu preskočiti.
U sklopu zakrpa 1.10koji danas (13. studenog) izlazi na sve platforme, Hinako će također pretrpjeti “nešto manje štete” na teškoj akcijskoj težini, njezina će se izdržljivost obnoviti “malo brže”, a trebali biste vidjeti i manje neprijatelja “u više odjeljaka”.
Također će postojati “izborna značajka preskakanja” za neka područja u New Game+, iako biste trebali imati na umu da sve stavke koje propustite u preskočenim dijelovima neće biti prikupljene, a mogli biste propustiti priliku da otključate neke trofeje/postignuća.
Ovo će biti dobrodošla vijest za mnoge obožavatelje horora, ne samo zato što Silent Hill f zahtijeva više prolaza za otključavanje brojnih završetaka (uključujući i onaj “pravi”). S obzirom na to da se igra oslanja na borbu — i to na borbu u prsa — ponovljena igranja mogu se činiti pomalo zastarjelima, pa bi smanjivanje poteškoća i smanjenje borbenih sekvenci trebalo učiniti NG+ trčanja ugodnijima, osobito u tim rukavicama za kraj igre.
Potpune bilješke o zakrpama detaljno su navedene u nastavku. Ipak, budite oprezni, jer bi moglo postojati nekoliko detalja koji će spojlerirati…
Silent Hill f Napomene o zakrpi za ažuriranje 1.10:
Nove značajke
- Dodana poteškoća u akciji: ležerno
- Poteškoće u ležernoj akciji moći će se igrati kada pokrenete igru iz “Nove igre” na glavnom izborniku ili iz datoteke za spremanje Nove igre+.
- Za igrače na težini akcije Story ili višoj, težina ležerne akcije moći će se odabrati nakon što više puta dođu do zaslona Game Over.
- Dodana izborna značajka preskakanja za odabrane dijelove New Game+
- Nakon dovršetka cilja “Prođi kroz vrata” nakon rješavanja zagonetke murala na New Game+, igra će prikazati opciju za preskakanje. Igra će se nastaviti na sceni gdje se Hinako budi u hodniku Mračnog svetišta po drugi put s ciljem “Nastavi” ako se preskoči.
- Stavke iz preskočenih odjeljaka neće biti prikupljene.
- “Thankful to Be Here”, “Grateful for a Worthy Foe” i “Clear Skies” ne otključavaju se tijekom igranja koje koristi značajku preskakanja.
- Značajka preskakanja ne utječe na staze grananja ili završetke.
Promjene sustava
- Hinakova se izdržljivost obnavlja malo brže
- Borbeni susreti koji se ne mogu preskočiti smanjeni su u više odjeljaka
- Manje neprijatelja raspoređeno je u više odjeljaka
- Hinakova linija kada je neprijatelj poražen igra se nešto kasnije
- Hinako prima nešto manje štete na težini Hard action
Ispravci grešaka
- Ispravljena pogreška u kojoj se Shu duplicira u rezu koji se reproducira kada ide od svetišta Sennensugi do Rinkove kuće tijekom cilja “Kreni do Rinkove kuće”
- Ispravljena pogreška gdje se ikone interakcije ne prikazuju na hodniku koji vodi do sobe s naginatom tijekom cilja “Uđi u unutarnju sobu”
- Ispravljena pogreška u kojoj se entitet nalik na Sakuko prestaje kretati u borbi tijekom cilja “Porazite entitet nalik na Sakuko”
- Ispravljena pogreška u kojoj se čudovište iz magle prestaje kretati i zaustavlja napredak tijekom cilja “Potjera za čudovištem iz magle”
- Ispravljene greške na više razina gdje događaji ne napreduju unatoč ispunjavanju potrebnih uvjeta
- Ispravljene greške na više razina gdje određeni neprijatelji ostaju izvan područja borbe i ne mogu se poraziti
- Ispravljene greške na više razina na kojima se grudice mesa ne pojavljuju
- Ispravljena pogreška zbog koje se neke bilješke iz “Sakukinog dnevnika” nisu mogle dobiti na New Game+
- Ispravljena pogreška u kojoj Hinako može prestati reagirati na unos igrača nakon izbjegavanja
- Ispravljena greška pri učitavanju datoteke za automatsko spremanje.
- Ispravljena pogreška gdje se opcija “Prikaži završetke” ne prikazuje na naslovnom zaslonu nakon završetka prvog igranja (možda će biti potrebno učitavanje podataka New Game+ za popravak)
- Ispravljena pogreška pri kojoj se neizravno osvjetljenje i refleksije vraćaju na uključeno tijekom scena čak i kada su postavljeni na isključeno u izborniku Grafika
- Ispravljena pogreška u kojoj se kursor pomiče bez unosa igrača kada igrate na kontroleru
- Ispravljeni su razni drugi manji bugovi, uključujući bugove koji se odnose na zvuk, hitboxove, tekstualne pogreške, učitavanje i grafiku.
Kako biste bili sigurni da igrate najnoviju verziju, provjerite je li broj verzije u donjem desnom kutu glavnog izbornika prikazan kao v1.2.381918.
Silent Hill f ne vodi nas u titularni grad, već u Japan 1960-ih, gdje pratimo Hinako Shimizu, tinejdžericu koja se bori pod pritiskom očekivanja svojih prijatelja, obitelji i društva. Sada je vani za PC, PS5 i Xbox Series X i S prodan je u milijun primjeraka od svog debija krajem rujna. Naše Silent Hill f recenzija vratio 7/10. Rekli smo: “Silent Hill f predstavlja novo okruženje koje treba istražiti i fascinantno mračnu priču koju treba razotkriti, ali njegova borba usmjerena na gužvu ima veliki zamah koji se ne završava.”
Prošli mjesec, producent serije Motoi Okamoto otkrio zašto je Konami otkrio tri nove Silent Hill igre odjednom nakon punog desetljeća šutnjerekavši da je izdavač želio naglasiti starim i novim obožavateljima da je “ozbiljan” u vezi s oživljavanjem horor serije.
Vikki Blake je novinarka za IGN, kao i kritičarka, kolumnistica i konzultantica s više od 15 godina iskustva u radu s nekim od najvećih svjetskih stranica i publikacija o igricama. Ona je također Čuvarica, Spartanka, Tihi Hillian, Legenda i vječni Visoki Kaos. Pronađite je na Plavo nebo.

