Kad je Bethesda napokon otkrio Oblivion remasterirano ranije ovog tjedna, teško sam mogao vjerovati svojim očima. Nekako izlet iz 2006. godine u Tamriel, poznato po čudnim, krumpirovim likovima i razmaznim dijelovima sjajnih travnjaka, sada je najbolje izgledala najbolje izvedene igre Elder Scrolls. Duga povijest remonta HD -a uvjetovala me da očekujem da su podnaredni rezultati od remastera – legendarno izdanje Mass Effect -a i Remastered Dark Souls jedva ne razlikuju od svojih roditelja Xbox 360 – i tako da vidim carski grad koji sam istražio prije gotovo 20 godina izveden u nenadmašnom trajanju. I ne samo to, već je igra poboljšana nadogradnjama za borbu, RPG sustave i mnoštvo drugih detalja. Sve što se razmotrilo, pitao sam se jesu li Bethesda i programer projekta Virtuos pogrešno shvatili naslov. Sigurno je ovo zaborav Preraditine remasterirano?
Ispada da nisam bio sam u tom razmišljanju. Brojni navijači proglasili su to remakeom, pa čak i Bruce Nesmith, stariji dizajner igara na originalnom projektu Oblivion, rekao je: “Nisam siguran (riječ) Remaster zapravo to pravda.” No, dok sam u početku sumnjao da je Bethesda i Virtuosov remaster tvrdnja, nakon što sam igrao nekoliko sati, zapravo je prilično jasno – Oblivion Remastered može izgledati kao remake, ali igra poput remastera.
Postoji puno razloga zbog kojih Oblivion izgleda kao remake i lako ih se može sažeti: Virtuos je obavio ogromnu količinu posla, s “Svakom pojedinom imovinom redizajniranom ispočetka”. Što se tiče onoga što fizički vidite na ekranu, sve je potpuno novo. Svako stablo, svaki mač, svaki propadajući dvorac. To znači da Oblivion ispunjava moderna grafička očekivanja. Ne samo da je lijepo teksturiran, već ima i prekrasnu rasvjetu i potpuno novi fizički sustav koji osigurava da svaka strelica i štrajk oružja realno utječe na svijet. I dok su svi koje sretnete u igri prepoznatljivo isti ljudi s kojima ste prešli staze još 2006. godine, svaki je pojedinačni NPC model potpuno nova kreacija. To je izuzetno impresivan remont koji odbacuje ideju da napravite nešto što “izgleda kao da se sjećate” i umjesto toga cilja na nešto što je sjajno do 2025. godine. To je najbolje što je Bethesda Game Studios RPG ikad pogledao, a ako sam ga vidio prije nego što su počele glasine o remasteru, vjerojatno bih vjerovao da su to bili Elder Scrolls 6.
To nisu samo vizualni sadržaji. Borba je prepravljena i tako zamahnula dugačka matica više se ne osjeća kao ograde s balonom. Kamera treće osobe sada je zapravo funkcionalna zahvaljujući dodavanju mrežnice. Svaki je izbornik, od časopisa Quest do dijaloga do zaključavanja i uvjeravanja, svi su osvježili sučelja. Izvorni, užasni sustav izravnavanja zamijenjen je mnogo logičnijim hibridom Oblivion -a i Skyrimovih pristupa. I konačno Možete sprintati. Uz toliko nadogradnje vizualnih i gameplay -a, sigurno smo čvrsto na teritoriju remakea?
Veliki problem ovdje nije toliko tehnologija, promjene igara ili opseg projekta, već semantika. Ne postoje industrijski definirani parametri za remake i remastere, a izdavači nesmotreno bacaju uvjete. Rockstar’s “Definitive Edition” Remasteri iz trilogije Grand Theft Auto Trilogy nepogrešivo su blokade PlayStation 2 ere igre s raskopljenim teksturama i modernim efektima rasvjete. No, Crash Bandicoot N. Sane trilogija, također je markirala remaster, sportski potpuno novi grafički imovi i izgleda kao igra iz moderne ere. Stvari su čak i blaže kada stignemo do remakea: Bluepoint -ova sjena Colossus i Demon -ove duše obnavljaju svoje igre od temelja, ali vjerne su, rekreacije 1: 1 originalnih iskustava. Resident Evil 2, u međuvremenu, više se drži ili više na originalni nacrt u smislu strukture, ali u potpunosti redizajnira način na koji komunicirate s ikonom horora za preživljavanje. A onda imamo Remake i Rebirth Final Fantasy 7, koji radikalno remontiraju dizajn, scenarij, pa čak i otkucaje originalnih igara. Svih pet ovih primjera smatra se remakeom, ali među njima je vrlo malo dijeljene filozofije.
U jednom trenutku, činilo se da je opći konsenzus da je, ako je igra obnovljena ispočetka u modernom motoru, smatrala remakeom. Remasteri su, u međuvremenu, bile ograničene nadogradnje izvedene u okviru originalne tehnologije igre. Međutim, takva definicija očito postaje brzo zastarjela. Danas se čini prikladnijim reći da je remaster grafički remont koji čuva dizajn originalne igre (bar nekoliko kvaliteta nadogradnje igranja igranja), dok remake redizajnira igru ispočetka. Takva bi definicija „smanjila“ Demonove duše i nadolazeće Metal Gear Solid: Delta to Remasters i osigurala da se remake izraz odnosi samo na igre koje se istinski osjećaju kao da se nova poprima stare ideje.
Dakle, ako prihvatimo ove predložene definicije, je li ova nova verzija Obliviona remake ili remaster? Kao što svatko tko je igrao čak i samo sat vremena tog može vidjeti, Oblivion remastered apsolutno ima ispravno ime. Da, ta nova imovina i nestvarni efekti traganja zraka 5 čine da izgledaju potpuno novo, ali ispod te blistave kože kolekcija kostiju, organa i mišića 20-godišnje, sve grubo spojene i snimljene zajedno na taj nepogrešivo Bethesda način. Kao što je studio objasnio, “pogledali smo svaki dio i pažljivo ga nadogradili. Ali najviše od svega, nikad nismo željeli promijeniti jezgru. To je još uvijek igra iz prethodne ere i trebali bismo se osjećati kao jedna.”
Oznake te prethodne ere su posvuda. Nalazi se na ekranima za utovar koji se skrivaju iza gotovo svakog pojedinog vrata. To je u zbunjujućoj minigame uvjeravanja koja još uvijek, usprkos nadogradnji sučelja, jedva ima smisla i osjeća se potpuno nepovezano s vašim razgovorima. To je u dizajnu gradova koji imaju pojednostavljeni dizajn kazališnih scenskih setova, a ne složenih, čvorovih aranžmana autentičnih populacijskih centara. Upravo je u NPCS -u koji lutaju poput nespretnih automata i razgovaraju sa svim milošću AI obučenog u priručniku “kako biti društvo”. U borbi je, čak i nakon značajne nadogradnje i dalje se osjeća odvojeno i neugodno. I to je na dugim popisom grešaka i propusta koji i dalje ostaju, s poštovanjem sačuvanih u ime održavanja originalnog čudnog šarma.
Prije samo nekoliko mjeseci obradovali su nas Obsidijanovo izbjegavanje, što je ponudilo viziju budućnosti za neke ključne građevne blokove Elder Scrolls -a. Njegova kinetička borba praktički je svemirska godina u usporedbi s Oblivion Remastered’s, dok njegov pristup nagrađivanju istraživanja čini da se brda i gromoglasne špilje Ćirodiila osjećaju vrlo relikvije u prošlosti. Takvi moderni sustavi pomažu u stavljanju Oblivion -a remasteriranog u kontekst. To ne znači da ovaj revidirani klasik nema što ponuditi 2025. godine – daleko od toga. Čarolija njegovog svijeta i dalje svijetli, njegova otvorena polja poput Rohana ispunjena desecima misterija i neobičnosti. Veliki dio njegove ambicije ostaje netaknut čak i dvije generacije kasnije, poput dinamičnih goblinskih ratova koji plaćaju između njegovih NPC klanova ili narativno zadovoljavajuća struktura potrage koja ostaje glava i ramena iznad mnogih Skyrimovih misija “posjetite tamnice”. Mnoge njegove ideje o starijim školama oko slobode igrača osjećaju se osvježavajuće u doba u kojem sada odbacujemo prirodu igara iz 2010-ih. Ali zrnati detalji zaborava očito su sivi i dugi u zubu. U njegovom dijalogu nema finoće, niti elegancije u načinu na koji se njeni sustavi međusobno povezuju. A razina dizajna, bilo da je to špilja, dvorac ili proklete zemlje Oblivion, osjeća se pozitivno drevno. Posao remakea bio bi ažuriranje svih tih ideja, ali ovaj projekt govori o ponovnom proživljavanju starog. Kao takav: Oblivion Remasteran.
Video igre su se povijesno naslonile na terminologiju iz drugih medija. U svijetu filmova, remakes su potpuno nove produkcije sa svježim bacama, posadama, skriptama i setovima. Remasteri su postojeći filmovi koji su poboljšani što je više moguće kako bi odgovarali modernim standardima kvalitete slike. Ali stari film je još uvijek stari film; 4K restauracije čeljusti i kuma izgledaju nevjerojatno, ali oni su očito proizvodi 1970 -ih. Možete ga vidjeti u smjeru, isporuci, efekti djeluju. To je u teksturi filmskog zrna. Oblivion je poput onih Blu-ray restauracija klasičnih filmova. To gura vizualnu kvalitetu koliko god to moguće, što zahvaljujući više medičnom mediju video igara znači ponovno stvaranje „vanjskog“ projekta u potpuno novom motoru. Ali ispod te školjke, zaborav je nepogrešivo proizvod iz 2000 -ih. Alex Murphy, izvršni producent u Virtuosu, imao je savršenu analogiju tijekom otkrivenog toka: “Mislimo o motoru Oblivion Game kao mozgu i Unreal 5 kao tijelo. Mozak pokreće svu svjetsku logiku i igranje, a tijelo oživljava iskustvo koje su igrači voljeli gotovo 20 godina.”
Oblivion Remastered upravo je ono što piše, a to se ne bi trebalo smatrati smanjenjem njegovih postignuća. Umjesto da inzistiramo na tome da se radi o remakeu, zapravo bismo ga trebali koristiti kao traku kvalitete kojom prosuđujemo remastere iz drugih kompanija AAA-a. To bi trebalo biti legendarno izdanje Mass Effect, a ne očišćeno ponovno objavljivanje. To je ono što je Grand Theft Auto: Trilogija bi trebala biti, a ne nevjerojatno cinični novčani grab. Jer nema ništa cinično u Oblivion remastered. Izgleda kao remake izrađen strastvenim rukama, ali igra se poput remastera koji su sačuvali obožavatelji koji vole, i upravo tako treba biti.
Matt Purslow je IGN -ov urednik starijih značajki.