Dragon Age nudi mnoštvo različitih opcija prilagodbe. Samo unutar kreatora likova postoje stotine opcija za prilagodbu stvari kao što su kosa, tip tijela, kako izgleda lice Rookova lika kojeg možete igrati i još mnogo toga. Postoji i tona opcija oklopa.
Suputnici imaju utor za oklop, utor za prsten, utor za pribor i utor za oružje, dok Rook ima pristup još više – kaciga, dva utora za oružje, remen, utor za amulet i dva utora za prsten. Remen koji ima vlastiti utor mogao bi zvučati čudno jer to nije dio oklopa na koji ljudi obično misle kada opremaju RPG ratnika. Međutim, pojas je važan aspekt Rookove opreme. Što je bolji Rookov pojas, to je bolja moć njihovih ljekovitih napitaka, koji se obnavljaju uništavanjem zelenih posuda razasutih po svijetu. No, to nije sve, jer kvalitetniji pojasevi mogu proc (napomena urednika: proc je izraz koji se koristi kao kraći način da se kaže “programirana slučajna pojava”) dodatni učinci poput trenutne neranjivosti.
Kada kreirate svoj lik, možete odmah vidjeti aspiracijske oklope, koji neće biti dio Rookove klase sve do “mid-to-late game”, prema direktorici igre Corinne Busche. Također možete mijenjati Rookovu početnu opremu i ležernu odjeću u kreatoru, dajući vam prilično dobar uvid u to kako će Rook izgledati u opuštenijim scenama, u borbi i kako bi se mogli pojaviti kasnije na vašem putovanju Veilguarda. Busche mi kaže da je dosta opreme u Veilguardu prilagođeno vašem Topu ili njegovim sljedbenicima, što će reći da dio oklopa za Topa klase Warrior vjerojatno neće biti u škrinji za Topa klase Mage. Na sličan način, oklop dizajniran za družicu Bellaru Lutaru ne može se koristiti za drugu družicu kao što je Lace Harding.
U samo nekoliko sati gledanja Buschea kako igra igru u sklopu mog posjeta BioWareovom uredu u Edmontonu za naš trenutni Game Informer naslovnu priču, vidim puno oklopa za skupljanje od stvari poput škrinja razbacanih po šumi Arlathan, na primjer, i drugdje. Neki od njih izgledaju sjajno, a neki se baš ne slažu s mojim osobnim ukusom. Tako to ide u žanru RPG-ova.
Međutim, Busche mi kaže da u igri postoji transmogrifikacija, ili skraćeno transmog, i naziva je “robustnom”. To znači da možete uzeti statistiku oklopa i primijeniti je na drugi komad oklopa. Drugim riječima, ako imate stvarno cool komad oklopa koji vam se sviđa i pronađete novi komad s boljim karakteristikama, ali ne želite odustati od izgleda vašeg trenutnog oklopa, ne morate. Transmog vam omogućuje da preuzmete statistiku tog novog oklopa i primijenite ga na svoj trenutni oklop, dajući vam sve prednosti dok zadržavate vizualni stil koji preferirate.
Međutim, transmog nije samo za Rooka; možete transmogirati oklop i druge stvari za svoje pratitelje. Ne vidim kako Veilguardov transmog sustav funkcionira u igri, ali samo to što znam da postoji omogućuje mi da budem spokojan znajući da će moj Top izgledati što modernije moguće dok spašava Thedasa.
Za više o igri, uključujući ekskluzivne pojedinosti, intervjue, video značajke i više, kliknite gumb središta Dragon Age: The Veilguard ispod.