Kreativni direktor Beyond Good & Evil 2 Fawzi Mesmar odgovorio je na Ubisoftovo sveobuhvatno preustroj tvrtke koji je rezultirao otkazivanjem ili odgodom niza projekata igara, kao i zatvaranjem studija i otpuštanjima — uključujući dodatnih 200 gubitaka radnih mjesta predloženih u sjedištu tvrtke u Parizu ovaj tjedan.
Pišući na LinkedInu, bivši veteran DICE-a Mesmar uvjeravao je obožavatelje Ubisoftovog dugog razvoja Beyond Good & Evil 2 da na projekt nije utjecalo restrukturiranje, kao što se ranije očekivalo. Ipak, programer je rekao da je “tužan” zbog učinaka reorganizacije na njegove kolege u široj tvrtki.
S on-again, off-again razvojem koji se proteže unatrag gotovo dva desetljeća, Beyond Good & Evil 2 ostaje tekući projekt unutar Ubisofta, predvođen svojim francuskim timom sa sjedištem u Montpellieru.
“Hvala svima koji su mi se obratili u proteklih nekoliko dana u vezi s nedavnim vijestima o Ubisoftu”, napisao je Mesmar. “Nedavne promjene ne utječu na mene, moj tim i naš projekt Beyond Good and Evil 2. Uputio bih vas na službeno priopćenje za tisak za više informacija o najnovijoj organizacijskoj strukturi.”
Ovo priopćenje za tisak bilo je ono koje je izložilo viziju vodstva Ubisofta da se tvrtka podijeli u pet “Kreativnih kuća” koje grupiraju mnoge franšize izdavača u grupe labavo temeljene na njihovom žanru i publici.
Prošlog je tjedna Beyond Good & Evil najavljen kao dio Creative House 4, grupe posvećene serijama usmjerenim na naraciju i fantaziju koja također uključuje Anno, Might & Magic, Rayman i Prince of Persia (iako ne Prince of Persia: Sands of Time Remake, koji je isključen).
“Nepotrebno je reći da sam tužan zbog otkazivanja koja su pogodila moje kolege u drugim dijelovima Ubisofta i industrije”, nastavio je Mesmar. “Pozivam sve – uključujući i mene – da ponude podršku kad god i kako god mogu u ovim vremenima.
“Ostajemo predani i usredotočeni na pružanje izvanredne igre u kojoj će naši igrači uživati”, zaključio je.
Beyond Good & Evil 2 izvorno je započeo s ranim razvojem 2007., s tvorcem serije i idejnim tvorcem Raymana Michelom Ancelom uz većinu tima iz Montpelliera koji stoji iza prve igre Beyond Good & Evil. Razvoj je stavljen u drugi plan dok je Ancelov tim radio na drugim projektima, ali Ubisoft je 2017. ponovo uz pompu najavio igru i pokazao koncept ugrađenog motora koji uključuje svemirske letove i dizajne koji sadrže više solarnih sustava i planeta.
Međutim, ponovno je došlo do problema s razvojem — a na projekt je dodatno utjecao Ancelov odlazak iz Ubisofta i tužna smrt njegovog kasnijeg kreativnog voditelja Emila Morela. Ali posljednjih nekoliko godina vidjeli smo kako se posao još jednom spaja, s likovima iz nastavka koji su dobili intrigantne epizodne uloge u novom izdanju za 20. godišnjicu Beyond Good & Evil i angažiranjem Mesmara kao kreativnog direktora da umiri brod. Ipak, 20 godina kasnije od originala, nema informacija o tome kada će se pokrenuti nastavak.
Ranije ovog tjedna, glumica za koju se vjeruje da je radila na Prince of Persia: Sands of Time Remake rekla je da je izgubila tri godine rada i otkrila da je njezin projekt otkazan nakon što je njezin brat pročitao o Ubisoftovoj šokantnoj odluci na internetu.
Tom Phillips je IGN-ov urednik vijesti. Toma možete kontaktirati na tom_phillips@ign.com ili ga pronaći na Blueskyju @tomphillipseg.bsky.social

