Spisateljica stripa Gail Simone otkrila je da je radila na Warner Bros. ‘ Opuštena igra Wonder Woman Prije nego što je jučer bio odložen.
Simone, poznata po tome što je do danas bila najduže spisateljica Wonder Woman Comics, pohvalila je “tim iz snova” koji radi na videoigri, inzistirajući na tome da svi s kojima je radila iz sada smamljenog Monolith-a, a Warner Bros. “, oduševljen je i podržavajući. “
“Zamolili su me da se dugoročno savjetujem o igri i bio sam oduševljen što to radim, bila je to savršena oluja stvari koje obožavam”, Simone napisao na društvenim mrežama. “Wonder Woman, video igre i jedan od mojih najdražih studija za igre: Monolith, koji je producirao Game of the Year Mordor Games, na koje sam potpuno ovisan.
“Igra je bila prekrasna i ekspanzivna. Bilo je lijepo gledati. Neću davati detalje iz više razloga, ali svaki je napor uložen da se ovo učini ne samo sjajna igra, već i sjajna igra Wonder Woman. A Showpie Epic.
“I sve je to bilo zbog tima. Svi koji su radili na njemu donijeli su svoju A-igru. Programeri, umjetnici, dizajneri, svi. Ne znam da sam ikada radio s timom koji je više brinuo o tome da budem bio siguran Krajnji proizvod bio je savršen. “
“Bio je to san. Wonder Woman je imao tim iz snova i uložio je sve u to”, zaključila je Simone.
“Pobrinuli su se da imaju WW i DC lore na svim aspektima igre. Bilo je uzbuđenje i čast raditi s njima. Znam da se događa puno prstima, ali svi s kojima sam radio iz Monolith-a i WB-a i WB-a bio je oduševljen i podržavajući.
Najavljeno u prosincu 2021. godine kratkim prikolicom i opisa, Wonder Woman bila je akcijska avantura s jednim igračem postavljena u “dinamičnoj” otvorenom svijetu u kojoj su igrači postali Diana iz Themyscira u originalnoj priči postavljenoj u svemiru DC-a.
Ranije ovog mjeseca, Bloomberg je izvijestio da je Wonder Woman u nevolji nakon što je navodno ponovno pokrenuo i prebacio direktore početkom prošle godine. To je već koštalo više od 100 milijuna dolara, a navodno je još godinama udaljen od puštanja.
Monolithov ponovno zamislili sustav Nemesis (razvio je jako voljenu srednju zemlju: Shadow of Mordor i njegov nastavak) vidio bi Wonder Woman sprijateljio se s neprijateljima, ali sustav je bio izbačen u korist tradicionalnije akcijske avanturističke igre.
Jučer, Warner Bros. najavio je kraj razvoja na Wonder Woman i zatvaranje tri svoja studija: Monolith Productions, igrač programera Multiversus Prve igre i WB San Diego.
Uslijedila je problematičnu godinu za Warner Bros. ‘ Divizija videoigara, prvo s katastrofalnim izdanjem Rocksteady’s Odjel za samoubojstvo: Ubij ligu pravdeonda razočaravajuće izdanje svađa Smash Bros. Multivers. Tvrtka je rekla Suicide Squad: Ubiti neuspjeh Justice League -a pridonio je pogotku od 200 milijuna dolara svom poslusa Multiversus dodaje još 100 milijuna dolara na vrh. Warner Bros. Games ‘jedino drugo nedavno izdanje, Harry Potter: Quidditch prvacitakođer nije uspio napraviti dojam.
U međuvremenu, obožavatelji Monolithovog jako voljenog sustava Nemesis sada žale na njegov “izgubljeni potencijal”.
Evo Warner Bros. ‘ Izjava:
Morali smo donijeti neke vrlo teške odluke za strukturu naših razvojnih studija i ulaganja oko izgradnje najboljih mogućih igara s našim ključnim franšizama -Harry Potter, Mortal Kombat, DC i Game of Thrones. Nakon pažljivog razmatranja, zatvaramo tri naše razvojne studije – Monolith Productions, igrače prve igre i Warner Bros. igre San Diego. Ovo je strateška promjena u smjeru, a ne odraz ovih timova ili talenta koji se sastoji u njima.
Razvoj Monolithove videoigre Wonder Woman neće krenuti naprijed. Nadala se da ćemo igračima i navijačima pružiti najkvalitetnije iskustvo ikoničnog karaktera, a nažalost to više nije moguće u našim strateškim prioritetima. Ovo je još jedna teška odluka, jer prepoznajemo Monolithovu povijesnu povijest pružanja iskustava navijača Epic -a kroz nevjerojatne igre. Izuzetno se divimo strasti tri tima i zahvaljujemo svakom zaposleniku na njihovom doprinosu. Koliko god je to danas teško, i dalje smo usredotočeni i uzbuđeni što se vraćamo na proizvodnju visokokvalitetnih igara za naše strastvene obožavatelje, a razvili su ih našim studijima svjetske klase i vraćanja naših igara na profitabilnost i rast 2025. i šire.
Vikki Blake je novinar, kritičar, kolumnist i savjetnik. Ona je također čuvar, Spartan, Silent Hillian, Legenda i neprestano visok kaos. Pronađite je na Bluzarski.