Kao neuredan slom između Kraftona i Podnautika 2 programer i podružnica Unknown Worlds ide na sud ovaj tjedan, nova eksplozivna pravna tužba tvrdi da je izvršni direktor Kraftona razgovarao o preuzimanju studija u Slack porukama, a navodno se čak obratio ChatGPT-u “kako bi mu pomogao u pronalaženju načina kako izbjeći plaćanje zarade.”
Cijelo vodstvo Unknown Worldsa je otpušteno usred neuredne javnosti koja se svađa oko bonusa od 250 milijuna dolara od matične tvrtke, Kraftona. Mjesecima se većina izvještaja o nastavku ticala bolnog prekida između osnivača Unknown Worlds i Kraftona, koji preuzeo Unknown Worlds u listopadu 2021. Tijekom ljeta pojavila su se izvješća da je izdanje Subnautice 2 za rani pristup odgođeno za 2026. samo nekoliko mjeseci prije nego što je Krafton trebao platiti bonus od 250 milijuna dolara razvojnom timu “protivno željama bivšeg vodstva studija.”
Krafton je objavio odgovor na tužbu bivših čelnika Subnautice 2Charlie Cleveland i Max McGuire, nudeći opovrgavanje tvrdnji programera i navodeći da su “pribjegli parnici kako bi zahtijevali isplatu više milijuna dolara koju nisu zaradili.” Zatim, prošlog mjeseca, sam Unknown Worlds tužio je svoje osnivače Cleveland, bivšeg CEO-a Teda Gilla i suosnivača studija Maxa McGuirea zbog navodne krađe datoteka dizajna igara neposredno prije nego što su dobili otkaz.
Sada, u novom zakonu papirologijuosnivači tvrde da su izvršni direktor Kraftona CH Kim i novoimenovani financijski direktor Unknown Worlds Richard Yoon razgovarali o potencijalnom preuzimanju Slacka i navodno koristili ChatGPT za ideje o tome kako se izvući iz plaćanja bonusa i uspostavili “tajnu radnu skupinu” za preuzimanje studija.
“Uoči ove odluke, izvršni direktor Kraftona CH Kim bio je frustriran ugovorom koji je Krafton potpisao za kupnju Unknown Worlds. S njegovog mjesta, to je postao loš posao za Krafton — onaj ‘pod kojim se (Krafton) može samo povlačiti'”, stoji u podnesku.
“Krafton je stvorio tajnu radnu skupinu pod nazivom ‘Projekt X’ čiji je mandat bio jednostavan: ili sklopiti ‘dogovor’ s osnivačima o ‘zaradi’ ili izvršiti ‘preuzimanje’ nepoznatih svjetova. Kad su osnivači odbili pristati na Kraftonove zahtjeve, Krafton je povukao okidač.
“(Maria Park, globalna voditeljica korporativnog razvoja Kraftona) rekla je Kimu da se ‘čini vrlo vjerojatnim da će zarada ipak biti isplaćena ako se cilj prodaje postigne bez obzira na otpuštanje s razlogom'”, dodaje se u novoj prijavi. “Kim se okrenuo umjetnoj inteligenciji da mu pomogne smisliti načine kako izbjeći plaćanje zarade. ChatGPT je također savjetovao da bi bilo ‘teško otkazati zaradu’.”
Suosnivači tvrde da je Krafton odbio “proizvesti ChatGPT razgovore”, kasnije tvrdeći da “više ne postoje”.
Podnesak također nastoji poduprijeti tvrdnje Unknown Worldsa da je Subnautica 2 doista bila spremna za planirano meko lansiranje, navodeći da su podaci o igranju Unknown Worldsa, predstavljeni Kraftonu u svibnju, “pokazali da je igra ispunila očekivanja igrača”. Nadalje, Kraftonov “vlastiti interni stručnjak je izjavio da bi planirano izdanje za 2025. bilo najbolje (i da bi otpuštanje Teda Gilla rezultiralo višegodišnjim odgodom razvoja),” a Maria Park je napisala “igra je bila spremna za lansiranje u kolovozu.”
U izjavi za tisak, Krafton je rekao: “Ne postoji ništa važnije za nas nego osigurati da igrači dobiju najbolje moguće iskustvo. Radujemo se što možemo naglasiti da su sve naše odluke bile usmjerene na osiguravanje da Subnautica 2 premaši velika očekivanja koja dolaze od naših igrača.
“Bili smo prisiljeni napraviti promjenu kada su bivši čelnici pokazali malo interesa za razvoj Subnautice 2, koji je uvijek bio naš glavni prioritet. Sada, ovo suđenje se svodi na to da tužitelji traže da budu vraćeni na poslove koje nisu radili, rekli su da nemaju interesa raditi te da su prethodno odbili zahtjeve da se vrate i rade te poslove.
“Krafton ostaje usredotočen na ono što je bitno: pružanje najbolje moguće igre obožavateljima Subnautice.”
Što se tiče same Subnautice 2? Programer Unknown Worlds nedavno je podijelio pogled iza kulisa potpuno novog dubokomorskog predatorai “kako je tim koristio Unreal Engine 5 AI za realistično ponašanje, reakcije u stvarnom vremenu i napete susrete za igrača.” 10-minutni vlog jedno je od prvih razvojnih ažuriranja koje smo imali od početka pravnih sporova tijekom ljeta.
Vikki Blake je novinarka za IGN, kao i kritičarka, kolumnistica i konzultantica s više od 15 godina iskustva u radu s nekim od najvećih svjetskih stranica i publikacija o igricama. Ona je također Čuvarica, Spartanka, Tihi Hillian, Legenda i vječni Visoki Kaos. Pronađite je na Plavo nebo.

