S pametnim telefonima, igraćim konzolama i računalima, ovih je dana lako prikupiti vrijeme zaslona. Naravno, ovo nije sjajno za vaše oči, kao što svi koji su pretrpjeli mamurluk u očima nakon što je proveo sate igara ili Doomscrolling. Gledate u ekrane cijelo vrijeme gužva cilijarne mišiće u vašim očima koji su odgovorni za fokusiranje na predmete, što može uzrokovati da postanete gotovo vidljivi. Međutim, odgovor na poboljšanje vaše vizije mogao bi biti … više igara?
U nedavnoj studiji, istraživači sa Sveučilišta Kwansei Gakuin u Japanu razvili su VR igru koja ima za cilj poboljšati vid igrača. Iako je potrebno više istraživanja, ova bi se igra potencijalno mogla koristiti kako bi se pomoglo ljudima s jednostavnom miopijom (blizu vidljivosti) ojačanim njihovim vidom.
To je relativno jednostavna ciljana igra za pucanje razvijena u jedinstvu za Meta Quest 2. Igra sadrži tri trake, svaka s kružnom metom na štapu. Pritiskom na tipku okidača na kontroleru aktivira virtualni laserski snop. Pokazivanje ovog lasera prema traci naglašava traku i cilj i stavlja igrača u način “AIM”. Ali kako bi uspješno pogodili cilj, igrači moraju pomaknuti štap kontrolera u smjeru naznačenom malim Landolt C (crni oblik prstena s jazom koji se koristi u japanskim testovima oka) u sredini cilja.
Igra VR dizajnirana je tako da očnim mišićima pruži trening, jer igrači izmjenjuju između prebacivanja pogleda između ciljeva na različitim udaljenostima i usredotočenosti na Landolt C da bi vidjeli gdje je jaz. Na kraju igre, igrači su tretirani na ekranu s rezultatima arkadnog stila, pokazujući koliko hitova, promašaja i kombinacija dobivaju, kao i jesu li oborili novi rekord (očito su neki sudionici postali vrlo konkurentni u vezi s visokim rezultatima).
Rezultati su pokazali da je igra bila učinkovita u poboljšanju vizije svih sudionika tijekom razdoblja studije od šest tjedana. Osobito za jake sudionike, ustanovljeno je da što su češće igrali igru, to se više njihov vid poboljšao.
Međutim, kako je ovo bila mala studija koja je koristila samo 10 mladih sudionika u dobi od 22 do 36 godina, potrebno je detaljnija istraživanja kako bi se utvrdilo može li se ova VR igra u budućnosti koristiti za liječenje gotovo vidljivosti. Prema Japanski istraživački radtim planira napraviti daljnje eksperimente s VR igrom kako bi potvrdio koliko je učinkovita.
Verity Townsend je slobodni pisac sa sjedištem u Japanu, koji je prethodno bio urednik, suradnik i prevoditelj za web mjesto za igre Automaton West. Također je pisala o japanskoj kulturi i filmovima za razne publikacije.

