Superfan RollerCoaster Tycoon 2 stvorio je ono za što se vjeruje da je najduži tobogan ikada izgrađen u igri — a toliko je dug da se čak ni googol ne može upotrijebiti za opisivanje koliko je godina potrebno za vožnju.
Samoopisani “štreber RollerCoaster Tycoon iz susjedstva”, Marcel Vos, prenio je jedan od najfascinantnijih videa o video igrici koju sam ikada gledao: The Googol Coaster – Najduža vožnja u RollerCoaster Tycoonu. Ovo zgusnuto, 41-minutno objašnjenje o tome kako je rollercoaster nastao prepuno je nevjerojatnih obrata i obrata, otkrivajući da Marcel Vos nije samo stručnjak za RollerCoaster Tycoon, već i matematički čarobnjak.
Neću se pretvarati da u potpunosti razumijem brojke koje stoje iza vožnje, ali bit je da je najveća dopuštena veličina parka u vanilla verziji RollerCoaster Tycoon 2 (postavljanje mora raditi u vanilla RCT2 — to je jedno od Vosovih pravila) prepuna “super modula”, od kojih je svaki pažljivo osmišljen kako bi pomnožio konačno vrijeme vožnje s enormnim faktorom. “U nekom trenutku ovo mi je bilo toliko na pameti da nisam mogao spavati i ležao sam budan do 3 ujutro pokušavajući riješiti problem na kojem sam radio ranije tog dana u svojoj glavi”, kaže Vos, otkrivajući koliko je vremena i energije utrošeno u njegovu kreaciju.
Kao i s rollercoasterima u stvarnom životu, Vos je svoj rollercoaster za videoigre dizajnirao imajući na umu goste. “Glavni problem je što su gosti mala kopilad i ne vole surađivati”, kaže Vos, detaljno objašnjavajući kako je manipulirao dizajnom parka kako bi prisilio svakog gosta da se ponaša točno onako kako je on trebao, slijedeći staze do drugoga i uzimajući samo one vožnje koje on želi, kada on to želi.
Vos to čini koristeći samu statistiku gostiju protiv njih. Ovdje su ključni razina mučnine i tolerancija na vožnju; Vos može natjerati gosta s određenom mučninom i tolerancijom da odabere vožnju umjesto drugoga, slijedeći tako određeni put. U međuvremenu, on mora održavati razinu sreće svakog gosta kako ne bi napustili park, ali i njihovu energiju kako se ne bi prestali probijati kroz njegovu beskrajnu izmišljotinu. I ne zaboravimo da svaki gost treba biti dobro nahranjen. U jednom briljantnom odjeljku, Vos detaljno opisuje kako manipulira gostima da sjednu za klupu kako bi obnovili energiju tjerajući ih da kupe karamele jabuke na štandu s karamelema postavljenim pokraj klupa, jer će gosti uvijek sjesti da jedu ili piju ako je klupa u blizini. Genijalno!
Sa “super modulom” dizajniranim za maksimalno vrijeme vožnje, sve što je preostalo bilo je ispuniti park s njima – njih 100 – svi sinkronizirani. Svaki super modul odgađa vrijeme vožnje za faktor 174, što, pa… čini vrlo, vrlo duga vožnja. Vos kaže da su mu prijatelji kojima je pokazao svoj park rekli da izgleda kao matična ploča ili računalni čip, što je imalo smisla, jer je to “daleko najkompliciranija postavka koju sam ikada napravio u bilo kojoj videoigri.”
Možda je najzabavniji dio videa dio u kojem Vos izračunava koliko bi dugo trebalo da se vozi njegov rollercoaster u godinama stvarnog života. Brojka je tolika da je nemoguće zamisliti je. Ispostavilo se da googol (10 na potenciju 100) nije ni blizu. Vos je na kraju razmišljao o vremenu koje bi bilo potrebno u smislu atoma u svemiru, ili koliko bi dugo trebalo da se obnovi svemir ako svake godine iz njega izvadite jedan atom. Stvari ovdje počinju ići pomalo čudno, ali jako je zabavno pokušavati držati korak.
Kako završava vožnja? Možda na jedini način na koji je mogao: s kočijom koja je izletjela sa staze i eksplodirala.
I komentari na Vosov video su vrlo zabavni. “Zaista bez riječi”, rekao je jedan gledatelj. “Ovo ne mogu nazvati čak ni ‘paklom’ jer gosti zapravo ne pate, budući da se drže unutar praga potrebne sreće. Mislim da bi se moglo reći da ste stvorili ultimativni dehumanizirajući podmetač za čaše, potpuno oduzimajući gostima svako moguće pribjegavanje pravoj agenciji, čak i njihove vlastite unutarnje osjećaje.
“Jedini istinski ljudski trenutak koji dožive nakon što uđu u ovo je kada umru približavajući se kraju puta.”
“Crnohumorno je to što su gosti od samo žrtava neprestanog stroja za mučenje postali aktivna ključna komponenta vlastite patnje”, rekao je drugi.
“Moj najdraži dio cijelog ovog pothvata je da unatoč golemim naporima da se maksimalno učinkovito iskoristi svaki mogući kvadratni inč prostora, zbog minimalnog radijusa okretanja podmetača uvijek će biti mjesta za gospodina Bonesa u središtu”, rekao je drugi.
RollerCoaster Tycoon 2 dugo je bio igralište za nevjerojatna — i košmarna — postignuća videoigara. Ali za mene je Marcel Vos stvorio najveće.
Wesley je direktor vijesti u IGN-u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesleyja možete kontaktirati na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.

