Obožavatelji Destinyja žale za budućnošću Bungiejeve franšize znanstveno-fantastičnih pucačina, nakon otrcanog ažuriranja ovog tjedna, objavljenog dok se programer fokusira na podršku Marathona.
Ažuriranje Destiny 2 9.5.5.5 stiglo je u srijedu, a njegove pune bilješke o zakrpama glase kako slijedi:
I to je to. Sada, da budemo pošteni, nije bilo očekivanja da će ovaj tjedan donijeti ogroman broj novih Destiny 2 sadržaja koji će zaokupiti igrače. Igrači Destinyja također su svjesni činjenice da je Bungie trenutno zauzet pokušajima da Marathon bude uspješan. Ali, kao što je jedan obožavatelj rekao u odgovoru: “Nisam očekivao ništa i ipak sam se razočarao.”
Prošlog mjeseca Bungie je putem društvenih medija objavio da odgađa sljedeće veliko ažuriranje igre Destiny 2, Shadow and Order, za puna tri mjeseca — od ožujka do lipnja — za što je okrivio potrebu za “velikim revizijama” sadržaja.
U vrijeme kada je najavio odgodu, Bungie je izbjegao spomenuti svoje istovremeno lansiranje Marathona, koji bi stigao u istom prozoru za izdavanje – vjerojatno kako bi izbjegao sugestiju da jedan projekt drugome oduzima resurse. Ali obožavateljima Destinyja bilo je teško zamisliti svijet u kojem, da Bungie nije također bio usredotočen na isporuku Marathona, njegove revizije Shadowa i Ordera ne bi trebale toliko dugo trajati.
Doista, u svojoj izjavi o odgodi, Bungie je izgleda otišao što je dalje mogao da signalizira da će stvari za Destiny biti tiše u nadolazećim mjesecima, s osnovnim održavanjem i ažuriranjem ravnoteže vjerojatno jedinim promjenama koje će igrači vidjeti. Studio je zatim zahvalio fanovima na njihovom “kontinuiranom strpljenju i podršci”, prije nego što je potvrdio da će objaviti više informacija o ažuriranju “bliže lansiranju”.
Za mnoge igrače, vijest se činila kao da je Bungie svoj javni fokus na Destiny pomaknuo u drugi plan do ljetnih mjeseci — nešto što je ovotjedno najnovije ažuriranje samo zacementiralo u umovima obožavatelja, što je rezultiralo mješavinom frustracije i mračnog humora.
“Gotovo 3 sata prekida rada za… ovo”, primijetio je jedan obožavatelj u dugačkoj nizu pritužbi na Redditu. “Jedan popravak.”
“Zanima me – koliko je zakrpa ikada bilo samo jedna bilješka za zakrpu?” upitala je jedna obožavateljica. “Čak i ako datiram iz Destiny 1, osjećam da je to rijedak prizor. Čak ni ustrajavanje u igri/studiju – iskrena znatiželja.”
“Doslovno nitko više ne radi na ovoj igrici”, napisao je drugi fan. “Tim razvojnih programera doista je dio vremena, ha”, dodao je drugi. “Tako da su potpuno odustali od Destinyja kako bi radili na Marathonu? Uzdah, mogli ste barem objaviti DLC koji ste prvi najavili”, rekao je treći.
“Next (blog) će doslovno samo reći ‘molim vas, igrajte Marathon'”, glasi drugi komentar. “Možete se samo smijati tome, a zatim plakati zbog onoga što je postalo najbolja servisna igra uživo”, glasi još jedan.
IGN je kontaktirao vlasnika Bungiea, Sonyja za više detalja o njegovim sadržajnim planovima i dostupnim resursima za rad na Destinyju, ali nije dobio odgovor. U međuvremenu, i dalje je teško vrijeme za programera i devet godina star Destiny 2, dok su također do sada bila različita izvješća o Marathonovom početnom lansiranju.
Prošle godine, Sony je rekao da Bungie nije uspio ispuniti njegova očekivanja u pogledu prodaje i angažmana korisnikanakon značajnog pada broja igrača u Destiny 2. Šteta je bila dovoljno velika da je Sony rekao da je bio prisiljen zabilježiti naknadu od 31,5 milijardi jena (oko 204,2 milijuna dolara) kao rezultat loših performansi Destinyja 2. To je bilo dovoljno značajno da smanji profit u Sonyjevom segmentu igara i mrežnih usluga, koji uključuje Sony Interactive Entertainment.
“Već godinama, Destiny je na ovom postojanom očvršćavanju jezgre (publike),” direktor igre Destiny 2 Tyson Green rekao je za IGN još u studenom. “Sve više i više ključnih igrača ostaje i igra igru, ali relativno malo (novih) ljudi dolazi u igru. Postoji stezanje i smanjenje, a to predstavlja probleme za igru koju pokušavate održati kao uslugu uživo, posebno kada želite nastaviti služiti tim ključnim igračima sa sjajnim, uvjerljivim proširenjima.” Međutim, ostaje za vidjeti kada bi to točno moglo stići.
Tom Phillips je IGN-ov urednik vijesti. Toma možete kontaktirati na tom_phillips@ign.com ili ga pronaći na Blueskyju @tomphillipseg.bsky.social

