Path of Exile 2 programera Grinding Gear Games objavio je više hitnih promjena u akcijskoj igri uloga usred povratnog udara u nerf-tešku zoru ažuriranja Hunt-a zbog čega je nedavni pregledi korisnika Steam-a pali na “uglavnom negativne”.
Dawn of the Hunt pokrenut je ranije ovog mjeseca i brzo izazvao povratnu reakciju među Putom egzilske zajednice. Širenje je dodalo novu klasu lovca, korisnik koplja i Buckler specijaliziranih za hibridne melee i borbene borbe. Inače, postoji pet novih klasa Uzašašća: Ritualist, Amazon, Smith iz Kitave, Tactician i Lich. Uz sve što su mehanički remont, preko sto novih jedinstvenih predmeta, kao i značajno proširene mogućnosti zanata.
Ono što je trebao biti izuzetno pozitivan trenutak za Path of Exile 2, njegovi programeri i igrači postali su nešto drugo, međutim, dok se zajednica žalila da je GGG usporio tempo igre do točke u kojoj je postao “totalni slog”.
‘Najkorisniji’ pregled posljednjih 30 dana na Steamu negativan je koji ocrtava trenutne probleme s igrom:
Svaka borba šefa nevjerojatno je duža nego što treba biti. Većina vještina malo i nema štete. Razumijem da su rekli da žele usporiti igranje, ali mislim da u ovom trenutku nećete uspjeti više od tjedan dana u ovoj ligi. Jednostavno se trenutno osjeća nevjerojatno grozno, ako uopće možete dobiti igru i biti stabilna. To je ogromno ako.
“Ako ste mazohist koji uživa u kažnjavanju za malo i bez nagrade, ova igra je za vas”, piše u još jednu negativnu recenziju. “Ako niste, vjerovatno je da nećete uživati u igri.
“Verzija izlaska (0,1) već je imala puno problema u odnosu na veličinu područja (prevelika), sporog pokreta (zbog čega se ta velika područja osjećaju još gore) i prisiljava kombiniranu igru (što je bilo neobavezno zahvaljujući nekim” nenamjerenim “opcijama izrade koje su pronašli igrači).
“Međutim, u ovoj novoj verziji (0,2 – zora lova), baš kao što su spomenuli mnogi drugi recenzenti, igra je znatno usporila.
“Plijen, koji nije bio previše uobičajen u 0,1, ali prihvatljiv, bio je nervozan dosta, do točke u kojoj ubijate rijetko čudovište ili šefa i ne dobivate rijetke predmete ili zanatske valute.
“Prisilni kombinirani igra se vratio u punoj snazi, a programeri su nas željeli ugasiti u ovu vrstu igranja, što je u izravnoj suprotnosti s onim što bi trebao biti ARPG takve vrste. Trebali biste imati slobodu da napravite svoju izgradnju kako je volite igrati i ne biste bili prisiljeni igrati samo način na koji su programeri namjeravali.
„Igrači se stalno žale na veličinu karte i sporo kretanje, a programeri su u velikoj mjeri ignorirali ove komentare sve dok je povratak zajednice bio previše da bi i dalje ignorirao.
“Imam 5K sati u Poe 1 i to mi je najdraža igra svih vremena. Volim GGG, ali iskreno, ne mogu ovu igru preporučiti gotovo nikome kao što je to sada slučaj.
“Nadamo se da će u budućnosti moći riješiti te probleme i učiniti igru ugodnijom.”
Kao odgovor, GGG je već nacrtao popis promjena, ali sada je otkrio više dolaska u sklopu 0,2.0E koji bi dospio sutra, 11. travnja.
Pitanje za Path of Exile 2 igrače sada je, jesu li ove promjene dovoljno smislene da zaustave plimu pritužbi i vrati igru u pozitivno postavljanje? Vrijedno je napomenuti da je Path of Exile 2 bio izuzetno uspješno izdanje za GGG, do točke u kojoj se borio da se nosi s čistim brojem igrača na lansiranju. Ali ovaj je uspjeh sa sobom donio dodatne probleme koji su čak utjecali na razvoj puta izgnanstva 1, koji zadržava značajnu i odanu publiku.
Path of Egzile 2 UPDATE 0.2.0E NAPOMENE NAPOMENE:
Promjene brzine čudovišta
Mnogi su igrači preplavili čudovišta. Uzrok ovoga su različiti čimbenici i mi se bavimo njihovim slučajem. Nabrojali smo Zakon o promjenama čudovišta prema Zakonu u nastavku, ali također smo općenito napravili sljedeće promjene.
Mnoga ljudska čudovišta, uključujući kultiste u Freythornu, Faridun i plemenski ljudi u trećem činu, imaju ponašanje gdje mogu prekinuti svoje napade u gužvi ako igrač pređe predaleko iz dosega tijekom napada, posebno za napade koji imaju više udaraca poput prelaska u lijevu u ležicu u desno. Ovi događaji s prekidom prvenstveno su uklonjeni posebno na stvari koje su napale vrlo brzo jer su čudovišta neumoljivo u stanju slijediti i napasti da vam ne daju vrijeme za angažiranje ili korištenje vještina između njihovih napada.
Modifikator čudovišta Histe Aura više se ne pojavljuje na čudovištima koja su već brza.
Zakon 1
Vukog vukodlaka i poteškoće s tetivarima sada će ući u hodanje (za razliku od trčanja) nakon što izvedu melejsku akciju, počet će trčati tek ako se od njih udaljite. Takvo se ponašanje primjenjivalo na mnoga brža čudovišta.
Gladi stalkeri sada imaju 12% manje života i oštećenja, već su bili relativno slabi, ali mi smo ga spustili malo dalje kako bi uzeli u obzir njihovu visoku brzinu kretanja i brzinu napada. Namjeravaju se brzo angažirati i napadati, ali biti slabi i brzo umrijeti.
Smanjio je broj cvjetanja zmija u crvenoj vali.
Prepolovio je broj otrovnih rakova u lovim terenima.
Kultisti u Freythornu više nisu prekidali događaje na svojim napadima kako je gore opisano.
Kultisti u Freythornu koji drže sjekire i mace u Freythornu sada hodaju nakon što izvedu melee akciju, a opet trčeći opet nakon što izađete na određenu udaljenost.
Kreteni krvi na bazenima smrtne krvi smanjili su se sa 6 sekundi na 4 sekunde i fiksirali su područje učinka kako bi pomnije uskladili vizual.
Smanjio ukupnu gustoću izazovnijih čudovišta u Manoru Ogham.
Čin 2
Mravi Boulder -a u dolini Titan zamijenjeni su Risen Maraketh, jer je područje imalo previše čudovišta koja su imala iritantno kretanje.
Faridun su svi izmijenjeni kako bi uklonili događaje prekida na njihovim napadima kao što je gore opisano ..
Čin 3
Diretusk Boar i Antlion Charger sada su vjerojatnije da će vas gurnuti u stranu, umjesto da vas guraju zajedno s njima kad vas napune.
Izgubljeni gradski čudovište sastav je prilagođen da rezultira manje rasponom čudovišta
Masovno je prilagodio azak močvar, prvo spomenutim promjenama kako bi prekinuo događaje, ali također je promijenio sastav čudovišta tog područja kako bi imao manje raspona i elitnih čudovišta.
Popravljen je problem u kojem je Slitherspitter -ov raspršivač otrova u otrovima otrovalo nanošenje oštećenja kaosa umjesto fizičke oštećenja nenamjerno.
Također smo identificirali još jedno pitanje koje utječe na neka područja u kojima potencijalna mjesta za mrijest čudovišta imaju nedosljednu gustoću u različitim sobama. To dovodi do situacija u kojima su neke sobe mnogo gušći s čudovištima od drugih na nenamjerni način. Imamo popravak ovog problema, ali nije ga pretvorio u ovu zakrpu i bit će raspoređen u kasnijoj zakrpi.
To nisu jedine promjene koje ćemo napraviti čudovištima. Daljnje promjene doći će u kasnije ažuriranja. Neke promjene koje danas nismo dobili vremena, a druge zahtijevaju nove animacije koje će trajati malo duže.
Šef se mijenja
Viper Napuatzi jedan je od izazovnijih šefova za igrače, pa smo napravili sljedeću promjenu.
Spustio je količinu i veličinu kiše kaosa (ljubičaste) u borbi Viper Napuatzi i očistio vizualno lijevo nakon toga kako bi sljedeće lokacije kapi bilo očiglednije.
Uxmal je imao razne svađe zbog kojih je pomalo neugodno boriti se. Napravili smo nekoliko promjena.
Smanjio broj puta puta UXMAL mijenja lokacije kroz borbu
Uxmal više ne može napuniti energetski štit dok je u zraku.
Uxmal rjeđe koristi svoj plameni dah
Xyclucian je imao nekih problema s vidljivošću svojih učinaka
Arena Xyclucian uklonila je svoje prizemno lišće kako bi njegovi učinci bili vidljiviji
Minion igrača se mijenja
Promijenili smo način rada Minion Revive Timera. Kad vaš prvi minion umre, on postavlja tajmer Revive na 7,5 sekundi kao i prije, ali svaki uzastopni minion koji umire povećava ga za sve manje i manje (još uvijek ograničen na maksimum od 7,5 sekundi). To bi trebalo u velikoj mjeri ublažiti situaciju u kojoj je većina vaših miniona mrtva, ali tajmer oživljavanja nastavlja resetirati na 7,5 sekundi iznova i iznova.
Disaniranje veznog spektra ili ukroćenog zvijeri dragulja će ih odvajati, omogućujući vam da ih ponovo koristite.
Simljene zvijeri sada se mogu uklopiti kroz praznine iste veličine kao i igrač.
Ostali igrač ravnoteža
Nemamo puno drugih promjena ravnoteže igrača na vrhu onih opisanih jučer, ali uspjeli smo se ušuljati u sljedeće dodatne promjene:
Podrška za miting više nije ograničena na udarce ili slame, a sada može podržati bilo koji napad u melee koji sami koristite.
Slava (koju koristi Hammer of the Bogos i Spear of Solaris) više se ne konzumira ako ste prekinuti dok koristite vještinu.
Ispravljena je greška u kojoj krv prolazi iz ritualističkog uspona nije se propagirala ako je čudovište eksplodiralo nakon smrti, primjerice kada koristite Herald of Blood.
Promjene izrade
Sada smo završili s dodavanjem svih modova runama za oružje. Pustinja, glacijalna, oluja, željezo, tijelo, um, ponovno rođenje, inspiraciju, kamen i vidske rune, svi sada rade na štapićima i stavevima, sa svojim vlastitim setom modifikatora.
Renly’s napuštena trgovina u Burning Villageu sada također ima praznu runu koju Renly može ući u bilo koju elementarnu runu po vašem izboru u slučaju da niste pronašli ništa do te točke. Kao što je jučer spomenuto, 12 umjetnika Orb sada pada na fiksne lokacije kroz kampanju, osim nasumičnih kapi i spasajućih.
Poboljšanja performansi
Osnovno lišće u mnogim područjima imalo je optimizaciju za poboljšanje performansi.
0.2.0e Vremenska crta raspoređivanja
I to je sve što je učinilo za 0,2.0E. Zakrpa će biti raspoređena oko 10 sati NZT. Također smo iznutra napravili još nekih promjena, ali oni to nisu napravili na vrijeme za flaster.
Sljedeće navodi promjene koje će se rasporediti nakon vikenda. To nisu jedine promjene koje će biti u toj flasteru. To su samo promjene koje već imamo.
Šarm se mijenja
Čari su sustav na koji se nikada ne proširujemo na odgovarajući način i imali smo nekoliko problema s kojima ćemo se konačno riješiti. Sve u svemu, želimo da čari budu korisniji i da biste ih lakše mogli koristiti više.
Prvo, promjene u utorima za šarm
Šarmski slotovi na pojasevima sada odobravaju implicitni modovi koji se dodaju u pojaseve, ovisno o razini područja koje ih je spustilo. Broj utora je slučajni do kapice, ovisno o tome koliko je pojas visoke razine. Možete koristiti božansku kuglu za preusmjeravanje broja utora.
Pojasevi imaju 1 utor za šarm do razine 32, do 2 do razine 64 i do 3 od razine 65 i nadalje.
Jedinstveni pojasevi uvijek mogu imati do 3 šarm.
Za sada, jedinstveni pojasevi s modovima koji povećavaju broj čari i dalje će biti ograničeni na 3, a kasnije ćemo ukloniti poklopac.
Zatim se mijenja u same čari.
Nekoliko čari nije vas štitilo od hita koji ih je aktivirao, ovi su slučajevi fiksirani da rade pravilno.
Također smo napravili propusnicu na modovima šarma kako bismo ih učinili snažnijim i korisnim.
Afiniteti kabine za spremanje
Dodajemo afinitete kabine za sljedeće kategorije predmeta
Utičnice
Fragmenti (koji uključuju tablete i probne ključeve)
Kršenje
Ekspedicija
Ritual
Također ćemo dopustiti da čari idu na karticu za spremanje tikvica ili bilo koji karticu s afinitetom tikvice.
Atlasne oznake
Dodali smo mogućnost označavanja lokacija na vašem atlasu kako bismo ih kasnije lako pronašli.
Desnom klikom na čvor omogućit će vam da stvorite oznaku odabirom ikone i opcionalno dodavanjem naljepnice koju možete upisati.
Možete imati do 16 oznaka odjednom.
Pojavit će se kao ikone s vanjske strane zaslona s smjerom koji vam omogućuje da se lako pomaknete prema njima ili možete kliknuti na njih da vas odmah odvedu tamo
Pod legendom možete pogledati i popis oznaka i kliknite ih da biste otišli tamo.
Wesley je urednik vijesti u Velikoj Britaniji za IGN. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesley možete doći na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.