• About
  • Advertise
Vijesti Hrvatska
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
Vijesti Hrvatska
No Result
View All Result
Home Video Igre

Phantom Blade Zero je divno kažnjavanje Action-RPG

CV by CV
October 4, 2025
in Video Igre
0
Phantom Blade Zero je divno kažnjavanje Action-RPG
13
SHARES
30
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter


Često pričvršćujemo određeni deskriptor obožavateljima određenih žanrova igara. Netko bi mogao biti strijelac ili stručnjak za slagalice, možda sportski ljubitelj, svaki iznosi određenu sliku koju bismo mogli povezati s određenom publikom. Zatim su tu ljubitelji teških akcijskih igara, onih od nas koji se radosni u trenju, uživaju u borbi. Ili kako se volimo nazivati, bolesni. Na Tokyo Game Showu 2025, ovaj je Sicko prišao Phantom Blade 0, dugo očekivanom nadolazećem akcijskom RPG-u iz S-igre. S arsenalom bjesomučnog oružja, brutalnih finišara i divljačkih neprijatelja, to je sve stvaranje krvavog dobrog vremena. Nakon sat vremena neprekidne borbe, borbe za šefove i više od nekoliko smrtnih slučajeva, došao sam s jednim pitanjem: Koliko brzo mogu zakazati svoje bolesne dane?

Sofisticirana igra mačeva

Igrate se kao Soul, ubojica uokviren za ubojstvo glave njegovog reda. Naše putovanje s njim u ovom demonstraciji započinje na dnu kanjona. Nakon samo nekoliko koraka, susrećemo se s neprijateljskim kampom. Neće biti ublažavanja u bitci, jer par vojnika stopala naplaćuje, nakon čega slijedi koplje za koplje montiran na konju, dok je Bowman u obližnjoj kuli ciljao. Ako se radi o borbi koju žele, to je borba koju će dobiti, dok izvlačim svoj mač i započnem džoketirati na položaj.

Phantom Blade 0 je akcijska igra, prije svega. Bocari, uključujući i vi, imaju zdravstveni bar i Sha-Chi metar. Prvi radi upravo ono što biste očekivali, dok drugi djeluje kao mješavina izdržljivosti, vještine, snage i energije za posebne napade. To nije borba utemeljena na izdržljivosti u strogoj duši; Možete raditi stvari poput izbacivanja osnovnih napada ili izbjegavanja bez straha da izgubite svoju sposobnost da se branite. Ali treba vam da potakne svoje snažnije napade Sha-Chi (aka teške), a to se konzumira dok blokira. Ako vi ili neprijatelj ponestane Sha-Chi-a, postajete prekršeni, što razbija vaš stav i ostavlja vas izuzetno ranjivim dok se ne napuni.

Najbolja opcija nije nužno ići u mač-flailing, kao u Ninja Gaidenu, ili se naizmjenično pasti kao u Sekiru; Gotovo je poput srednjeg tla gdje se elementi oba konvergiraju.

Uzimam nekoliko strelica za svoje probleme, ali uspijevam proći kroz mali odred. Dok neprijateljsko zdravlje i Sha-Chi padaju, u mogućnosti sam izvršiti finišere, aka zasljepljujući procvat koji eliminiraju neprijatelje na brutalne i krvave načine. Dok guram naprijed, nailazim na malo zvono suspendirano s kratkog drvenog postolja. Pomoću, on ispusti, otkrivajući dio karte. To također funkcionira kao područje Respawn -a i brza putnička točka, slično krijesu od Dark Souls.

Izvođenje bloka baš kao što napad stiže omogućava vam da parite udarac, a brzo sam saznao da to nisu samo obrambena opcija; Oni su bitan dio borbe. Ne samo da negiraju dolaznu štetu bez istjecanja vašeg Sha-Chi-a, već i iscrpljuju onu napadača. Naravno, možda ćete moći prekršiti jednog neprijatelja čistom agresijom, ali protiv čvršćih neprijatelja ili grupa, koji su svi previše željni da vas odjednom počnu tući, to neće smanjiti. Najbolja opcija nije nužno ići u mač-flailing, kao u Ninja Gaidenu, ili se naizmjenično pasti kao u Sekiru; Gotovo je poput srednjeg tla na kojem se elementi oba konvergiraju, pružajući borbi vrlo izražen osjećaj dok gurate naprijed, pozivate napade, a zatim parry i riposte.

To ne znači da nema mjesta za izmicanje. Neprijatelji pokreću posebne napade nazvane brutalne poteze i ubojice; Prvi su trebali biti parirani, a drugi je izmislio. Korištenje prave vrste obrane rezultira time da obavljate Ghostep, zaista gladak teleport Dodge koji vodi izravno u protunapad. To je korisno dok se penjem na ribu s skelama na litici. Uspon ubijam jednog mačevala na usponu, ali ne uspijevam dobiti koplja, i moram se u velikoj mjeri osloniti na one duhove dok on i tri prijatelja koje naziva skrenula skrenuti pokušavajući me pretvoriti u pincušion.

Smrt je samo početak

Moja prva smrt dolazi oko 15 minuta mog demonstracije. Nakon borbe s nekoliko izoliranih platformi, suočavam se s par korisnika koplja. Ubrzo udaram jedan, ali jedem previše hitaca u svojoj agresiji. Nastojim, međutim, odmjerenije pristupiti s drugom, i čim pokušam stvoriti prostor, ubija me eksplozivna strelica iz nekog daleka strijelca. Moj život završava, naglašen grimiznim “mrtvim” iskrivljenim po ekranu.

Trenutak kasnije, probudio sam se na postolju zvona. Za razliku od igre Souls, gdje posjet mjestu milosti ili ekvivalenta oživljava pale neprijatelje, svi koje sam pobijedio ostaje mrtvi. Ne postoje rune koje bi mogle sakupljati ili bitke koje treba preispitati, ali to ne znači da je smrt bez posljedica. Soul ima 66 dana da dovrši svoju misiju, a svaka smrt ga košta jedan od njih. Sada, koliko je to strogo ograničenje ili možemo li vratiti dani ili ne, ali sigurno osjećam pritisak da ostanem živ i ne gubim bilo koji od tog potencijalno ograničenog vremena umiranjem ako ga mogu izbjeći.

Odlučim da je vrijeme da malo prebacim svoje naoružanje. Soul može opremiti dva oružja za opću borbu i dva fantomska ruba, koji su predmeti s ograničenom uporabom, poput moćnog luka i strijele ili ljutnje, ogromnog halbeda koji može srušiti neprijatelje nabijenim napadom. Svako oružje ima jedinstvene kombinacije i dolazi s nekom vrstom ili posebnom sposobnošću. Sanguine, vaš zadani dugački mač, može pokrenuti brz niz napada na probijanje, što je izvrsno za uništavanje prekršenog neprijatelja.

Naslonio sam se na besprijekornu smrt, par oružja poput čakrama koje se može koristiti za brze kombinacije u neposrednim kombinacijama ili bačen kako bi napravio solidnu štetu iz daljine. Sada se odlučim dati Jagged Edge, ogromnu veliku luku, kad se vraćam na mjesto svoje smrti i osvetim preostalom Spear Vojlu. Moram trčati kako bih izbjegao dolaznu vatru iz Bowmana preko provale, a na kraju sam pronašao put do nekih platformi koje mogu koristiti za prelazak, izvršavajući izvrsno trčanje zida u trenutno ubojstvo mačevalaca kojeg sam uhvatio na putu.

Ovdje zvonim zvono, uspostavljajući novu točku Respawn-a i skočim prema drugom par neprijatelja opremljenih lukom i nogom. Sletim na jedan, izvršavajući kombinaciju bacanja i stabka da ga ubije u jednom padu, a zatim razdvojimo glavu i tijelo svog prijatelja s finišerom, stvarajući zadovoljavajuću fontanu krvi. Nedugo zatim, u zasjedi me par bodeža; Umjesto da ih porazim svojim oštricama, ja zovem Flaming Mane, jedan od mojih fantomskih rubova. Ovo je oblik lavove maske koja proživljava plamen, brzo izgorjevši oba moja protivnika, otvarajući put da napredujem.

Uživati ​​u borbi

Na kraju stignem do velikog otvorenog područja na dnu litica. Nakon borbe kroz nekoliko grupa neprijatelja, vrijeme je da preuzmem svog prvog šefa. Uđite u Wan Jun “CopperMaul”, visoku figuru sagrađenu poput mesara iz Diabla, s masivnim Warhammerom koji savršeno odgovara njegovoj čistoj masi. Brzo saznajem da se i on bori prljavo, dok mi prljavštinu raspršuje u lice oružjem, pokrivajući ekran kako bi zatamnio moju vidljivost. Uhvaćen u to dokazuje kobnu pogrešku dok me zgrabi, usmjerava me i sruši me zamahom zbog kojeg bi Cal Raleigh ponos.

Nedostaje, vraćam se da mu još jedan odlazi. Njegove su divlje ljuljačke moćne, ali brzo se vrijeme spuštam da parim većinu njegovih napada, uzimajući velike komade iz svog Shi-Chi sa svakom kombinacijom. Jednom kada ga prekrši, snažno pritisnem napad koristeći meki zmijski mač, fleksibilnu, gotovo bičnu oštricu koja jela brzo ošteće. Postoji nekoliko kockica, ali uzbuđenje pobjede je moje dok spuštam div. To je cool borba i čvrst primjer koliko će biti važni obrasci šefova u letu. U moj arsenal dodajem Bashpole, kako se zove oružje, kao fantomski rub. Koristeći ga da razbije drveni pod kako bih stigao do novog prolaza, pritiskam dalje.

Znatiželja se bolje od mene i ja se užurbano povučem, ostavljajući Red Wraith iza sebe – odluka koja bi se vratila da me progoni …

Sljedeći šef dolazi kao potpuno iznenađenje. Dok sam prolazio kroz nekakvo selo, popeo sam se na krov okrugle zgrade. Dramatično je stajao na malom špijuni u središtu bio je Crveni Wraith. Bio je to zastrašujući ulaz usprkos njenom manjem okviru, dvostruko napravljen tako po potpunom nedostatku rezce, vrata ili bilo koje druge vrste upozorenja. Odmah je pritisnuo napad svojim dugačkim riječima i nekakvom bačenom oštricom, ali uspijevam da je Ghosteps brzo razbije. Nešto se čini, međutim – borba se čini gotovo previše lako, što duša ne prolazi nezapaženo, a on sugerira da bismo je mogli ostaviti i pobjeći ako želimo. Znatiželja se bolje od mene i ja se užurbano povučem, ostavljajući Red Wraith iza sebe – odluka koja bi se vratila da me progoni.

Nekoliko okršaja kasnije stignem do konačnog šefa demonstracije, glavnog učenika Sedam zvijezda. Vodi tim od šest drugih ratnika, a čak i kao veteran mnogih, mnogih akcijskih igara, moram priznati da je ovo jedna od impresivnijih borbi za šefove u nedavnom sjećanju. Svaki ratnik ima vlastiti zdravstveni trak, uključujući glavnog učenika, sa šefovim zdravstvenim trakom, i oni se neprimjetno prebacuju između glume neovisno i upečatljive kao jedno. Jednog trenutka izoliram jednog neprijatelja, otkidajući njihovo zdravlje, a onda se odjednom cijela skupina konvergira na mene koordiniranim napadom potiska iz svih smjerova, jer moj savršeno tempirani Dodge omogućuje mi da skočim njihov kolektivni napad i graciozno sletim na kombinirane savjete svih svojih oružja.

To je prekrasan spektakl, i svaki put kad se odletim u zdravlje glavnog učenika u ovom zamršenom plesu čelika, njegovi sljedbenici ga liječe, žrtvujući vlastito zdravlje u tom procesu. Neprekidno odlazim u grupu, koristeći skok srušenja iz Bashpolea kako bih poslao sve koji lete kad sam u opasnosti da budem preplavljen. Kako njihovi broj smanjuje, glavni učenik mijenja taktiku, dajući zdravlje kako bi osigurao da u svakom trenutku ima najmanje tri sljedbenika. To dokazuje njegovu ludost, jer iskorištavam njegovu brzo smanjenu snagu i bacam ga bačenom baražom od bešavne smrti.

Borba se još uvijek završi. Njegova tri učenika raštrkala su se u trio kula, izbacujući nalik na nit. Šef, koji se sada nazvao poginula nadu glavnog učenika, ustao je s zemlje poput neke gnušenja marionete, a bitka je počela iznova. Ovoga puta to je bio strogo 1v1, a njegovi bijesni napadi sada dolaze s njim kako je visio dok me jurio s napadima u melee i bacio baraž vlastitih niti. Čak sam i to mislio da mogu podnijeti, sve dok nisam čuo glas da nas ne pozovu: “Ništa nas ne može razdvojiti, čak ni u smrti!” Crveni Wraith se vratio, a kombinirani bijes oba šefa bio je više nego što sam mogao podnijeti.

Umro sam. Tada sam opet umro. I opet. Svaki je revanš započeo na početku faze Marionete, ali s vremena na vrijeme pao sam kad je stigao Red Wraith, moja odluka da me ranije progone. Ali dovraga, ako svaki put nisam naučio samo malo više, dođite do te posljednje faze sa samo malo više zdravlja svaki pokušaj. Dok sam se bacio na ono što se činilo kao nemoguća borba samo nekoliko pokušaja ranije, počeo sam vidjeti prozore za napad, sve dok napokon, srce mi je udaralo u prsa, udario sam Crveni Wraith skočnim finišerom od moje besprijekorne smrti, izdržao bijesni protunapad od izgubljene nade učenika, i odbacio mu je i glavu.

Tri su poteškoće za odabir, ali čak i na zadanoj postavci na kojoj sam igrao, Phantom Blade 0 je težak, i to sam volio u vezi s tim. Nikad se nije osjećao jeftino; Samo je od mene tražilo više. U nešto više od sat vremena igre, lako sam bio deset puta više od igrača kakav sam bio kad sam započeo. To je osjećaj postignuća koji je rezerviran za najbolje akcijske igre na planeti. Ako je ostalo nešto poput onoga što sam igrao u TGS -u, osjećam se kao da postoji prava šansa da bi Phantom Blade 0 mogao biti jedna od tih igara.



Izvor: IGN

CV

CV

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Login
Notify of
guest
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments

POPULAR NEWS

  • Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    180 shares
    Share 72 Tweet 45
  • HDZ BiH ULOŽIO AMANDMANE Traže se izmjene rezolucije o osudi napada na ustavni poredak BiH

    54 shares
    Share 22 Tweet 14
  • PPD i MET ojačali sigurnosna nastojanja RH u energetici

    42 shares
    Share 17 Tweet 11
  • Drastične promjene u Plenkovićevu kabinetu: Tehnomenadžeri traže da hitno odstrani ove ljude iz Vlade

    36 shares
    Share 14 Tweet 9
  • Od Palete emocija Kolosijekom do poticaja istraživačkom duhu

    31 shares
    Share 12 Tweet 8
  • About
  • Advertise

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Nacional
    • Morski
    • Slavonija
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Svijet
  • Geopolitika
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Košarka
    • Sport Strani
    • Strani Sport
  • Vjera
  • Poslovni
  • Tehnologija
  • Auto Klub

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

wpDiscuz
0
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x
| Reply