Otkako je programer Heart Machine provalio na scenu sa hiper-stiliranom driftom za 2D akcijske igre, svaki napor iz studija dolazi s obećanjima vizualnog sjaja i tijesnog igranja, a posjednik (i) se ne razlikuje.
Ako je Hyper Light Drifter sličan Zeldi, tada je posjednik (e) tim preuzeo Metroidvania. Iako će se njihov Dev tim vjerojatno naljutiti na mene što sam to nazvao, jer preferiraju izvorni žanrovski izraz “pretraživanja”. Bez obzira na to koju oznaku preferirate, ovdje ćete pronaći poznate obilježja žanra. Posjedovi (i) bacaju vas na veliku otvorenu kartu punu moćnih neprijatelja demona i razgranavanja staza koje vam još nisu sve otvorene.
Za razliku od prošlih igara Heart Machine-a sa stiliziranim, ali maskiranim ili kapuljačama, junake, posjednika (i) su vođeni glumačkim likovima lijepog ručno nacrtanih likova čije sam priče znatiželjna da naučim više. Postavljen u izmišljeni, Japan-nadahnut grad, igrač kontrolira Luca, koji preživljava razorni, apokaliptični događaj. Ali samo jedva. Budi se da se nađe bez nogu, koje su bile oštećene tijekom napada. Srećom (ili ne), ona uspostavlja kontakt s demonom po imenu Rehm, koji joj nudi klasični Đavolji ponudu. Može vratiti noge, ali samo ako mu pomaže da se osveti nekim neimenovanim, ali moćnim demonskim silama.
Slično tome, posjednici (i) osjećaju se snažno nadahnuti urbanim animeom fantasy. Emisije poput Jujutsu Kaisen brzo padaju na pamet dok Luca i Rehm istražuju uništeni metropolitanski grad i bore se protiv svakodnevnih predmeta koji su opsjednuti demonom poput progonjenih reflektora i demonskih frižidera. To se proteže i na Lucu. Dok ju je sada pokreće demon-magične noge, njezino oružje su također svakodnevni predmeti. Stvari poput kuhinjskih noževa ili čak računalnog miš, ona može imati poput biča.
Sve se to kombinira u brzu akcijsku avanturu. Borba se osjeća brzo, što je sjajno jer ima puno neprijatelja koje treba probiti. I trčanje kroz devastirani grad, ili skakanje i grappling preko prepreka, također se osjeća brzo i sjajno, što je plus jer imam osjećaj da je ovo prilično velika igra. Dio karte koju sam igrao već se osjećao prilično velikom i igrao sam samo 20-minutni demo.
Mehanički, ne bih rekao da posjednici (i) povećavaju žanr za pretraživanje, ili u najmanju ruku ne u ranom dijelu igre koju sam vidio. Ali i narativno i u dizajnu ima više tona što me zanima više. Posjedovci (i) imaju trenutke u kojima kamera izlazi u uništeni grad, ističući kinematografski osjećaj razmjera koji je Heart Machine prije istražio u igrama poput solarnog pepela. Čak i u mom kratkom vremenu bilo je puno dijaloga i izlaganja između Luca i RHM-a.
Vjerojatno je i više RPG elementa koji još nisam otkrio. Činilo se da je izbornik Lucin lik prikazan prazne utore za razne oružje i nadogradnje – puno više od para koji sam pronašao tijekom svog demonstracije. A nakon što su dobili samo pogled na kartu, koja je prije svega bila puno napuštenih i uništenih uredskih zgrada, očito je puno više ispod haube u posjednicima (i) od onoga što sam vidio. Pratit ću ovaj.
Matt Kim je IGN -ov urednik starijih značajki.