Ranije ovog tjedna na samitu DICE -a u Las Vegasu, Nevadi, Naughty Dog Head Neil Druckmann i Sony Santa Monica, šef Cory Barlog, sjeli su pred publiku za razgovor o vrlo osobnoj temi: sumnja.
Dva su se udarila naprijed -nazad otprilike sat vremena na nizu tema koji su očito bili vrlo bliski obojici, u rasponu od vlastitih sumnji na sebe kao tvorce do načina na koji su znali da je ideja “ispravna” ili ne. Njih dvoje su također odgovorili na nekoliko unaprijed podmlate pitanja publike, uključujući i jedno koje je Barlog pročitao Druckmannu o nastavcima: „Kako vi i vaši timovi pristupate razvoju likova u više igara?
Druckmannov odgovor, međutim, bio je iznenađujući za nekoga tko je u svom danu napravio dosta nastavka: ne razmišlja o više igara.
“To mi je vrlo lako odgovoriti, jer nikad ne razmišljam o više igara, jer sam igra pred nama tako sve konzumira”, odgovorio je. “Mislim da ste se zbili ako počinjete razmišljati o nastavku kada radite na prvoj igri. Pa kad sam napravio posljednje od nas 2, da, naravno. S vremena na vrijeme na glavi vam se pojavljuje ideja gdje bi mogla ići ako dobijemo priliku da napravimo još jedan. Ali samo mu prilazim kao: “Što ako nikad ne napravim još jedan?” … Ne štedim neku ideju za budućnost. Ako postoji cool ideja, dajem sve od sebe da je ovdje. “
Desetogodišnja isplata
Druckmann je objasnio da ovako pristupa svemu, s izuzetkom posljednje TV emisije u SAD -u jer već zna da će imati više sezona. Pa kad se nastavci pojave, umjesto da već ima na umu plan, Druckmann kaže da se osvrće na ono što je već učinio i pita se koji su elementi neriješeni i kamo likovi mogu ići. “A ako se osjećam kao da je odgovor, ne mogu nigdje ići, onda idem:” Mislim da ćemo ih samo ubiti. “
“Na pola se šalim, ali samo pronalazimo sljedeću igru. Kad smo napravili Uncharted 1, nismo imali pojma da ćemo napraviti niz vlakova Uncharted 2 ili gdje bi bio Nathan Drake. Shvatili smo to kad smo napravili Uncharted 2. I na kraju, isto kad smo radili na Uncharted 3, isto kad smo radili na Uncharted 4, gdje se osvrćemo i kažemo: “Kako se ne ponoviti? Gdje bi drugo mogao ovaj lik mogao Idi? I moramo smisliti novi odgovor. A ako nemamo novi odgovor, onda bismo se trebali zapitati, je li to pravi lik? Je li ovo prava igra na kojoj ćemo raditi? Ili je vrijeme da pronađete nešto novo? “
Barlog je odgovorio rekavši da uopće ne radi na taj način. Barlog kaže da je “previše Charlie Day Chirlie Day Crazy Odbor za pokušaj povezivanja i plana sa svim tim komadima”, a posebno voli kad je u stanju povezati nešto na čemu sada radi s nečim što je planirao prije deset godina.
“Jednostavno je tako čarobno, ali apsolutno je, nedvosmisleno najzahtjevnija stvar ikad, jer je suludo stresno pokušati saviti i povezati svaki od ovih komada”, nastavio je Barlog. “Budući da dajte ili trebate pet godina, upletene su stotine ljudi, a onda se na sljedećem projektu često useljava potpuno nova skupina ljudi. To je gomila različitih i perspektiva, i voli i ne voljeni što će negativno utjecati na vas da nešto rano postavite. I oni će biti poput: “Razgovarajmo o ovome, jer je to bilo glupo. Ne znam želim li to učiniti. “
“Mislim da je za mene potrebna razina samopouzdanja koju jednostavno nemam”, odgovorio je kasnije Druckmann. “Kao što će ovo biti tako uspješno, znam gdje to ide sljedeće. Ja sam takav, samo se želim usredotočiti na sljedećih pet dana ispred sebe, a kamoli 10 godina niz liniju. “
Razlog za buđenje
Vatreni chat obuhvaćao je brojne teme, a Druckmann i Barlog razgovaraju o vlastitim iskustvima s sumnjom i njihovim kreativnim procesima za određivanje kada je ideja “ispravna”. Kasnije u razgovoru aludirali su na svoje osjećaje na karijeru kao što trenutno stoje. Druckmann je govorio o tome kako ne želi trajno ulaziti u TV ili filmove, dijeleći ovu anegdotu o svojoj ljubavi prema igrama:
“Budući da govorimo o TV -u, jednom sam dao neki smjer na Pedro Pascal. I mislim da je bio frustriran mojim smjerom, ali rekao je to u šali. On je poput: “Volite li umjetnost?” I rekao sam, obrambeno: “Da, volite li umjetnost?” I bez propuštanja ritma, on ide: ‘To je razlog da se ujutro probudite. Zbog toga živim i dišem. ‘ I za mene, zato to radimo.
“… Ponekad sam imao napade panike. To je samo toliko stresa, ali to radite, jer to toliko volite. Toliko volim igre. Toliko volim priče koje pričamo u igrama. To je razlog da se probudite ujutro. Zbog toga radimo ono što radimo, i unatoč svim negativima koji dolaze s tim, ponekad prijetnje smrti i svu negativnost i sve te stvari, ti to jednostavno odbacite te stvari i kažete: ‘Da, ali ja moram napraviti igre s najtalentiranijim ljudima. Koliko smo sretni? “

Druckmann je tada postavio pitanje Barlogu, ukazujući na Barlogovu povijesnu karijeru u svjetlu nedavnog umirovljenja svog kolege Teda Pricea. “Kad je to dovoljno? … Kada je ta prisila dovoljna? Kad ste se dovoljno dokazali? “
Barlog je dao dugotrajan odgovor koji je dobio stvaran stvaran:
“Je li to dovoljno? Kratki odgovor, ne, nikad nije dovoljno. To je glas u vašoj glavi koji vas vozi više, i više, i više, i više … borite se, borite se, radiš, radiš. I osjeća se zahvalno, a vas ne čuje. Ili ono što radite ne odjekuje. Tada stignete do te točke na kojoj ste to gledali, sanjali ste, a vi ste se nadali. Na kraju, stižete do vrha ove planine. I to je kao najnevjerovatnija i najstrašnija stvar u točno isto vrijeme.
“Jer kad dođete do vrha, ovaj demon opsesije u vašoj glavi ne utihne i dopušta vam da cijenite trenutak, miris zraka, zvuk ove vrste uspješne tišine, koji ste ustrajali, Borili ste se, toliko ste se trudili da sve to dobijete. I toliko se ljudi okupilo i upotrijebilo ovaj kolektivni kreativni prostor mozga kako bi rodili nešto što je bila samo ideja ili koncept. I samo uživajte i uživajte, i vidite da ste postigli ovu stvar, a vi ste na vrhu planine. Ne. Demon samo promatra i ide: “Tu je još jedna planina koja je puno viša.” Ok, pa što dalje? To vrijeme ne uzimate ni često. I ne želim vjerovati da je to namjerno. To je čudno, mislim da je tiha, ne tako tiha razina vašeg pojedinačnog šminke. Razlog zbog kojeg ste u ovome je taj što se ne možete zaustaviti. Vozite se naprijed i na svoju štetu svima drugima dajući vam savjet da se zaustavite i tempo, a ne. “
Druckmann je ponovio ovo mišljenje, ali mekše, završavajući na anegdoti o Jasonu Rubinu Naughty Dog -a. Nakon odlaska iz tvrtke, Druckmann se sjeća da mu je Rumin rekao da će odlazak stvoriti prostor za sve ostale da se uzdignu iza njega. “Razmišljam o tim mogućnostima. Na kraju kad to učinim, to će stvoriti gomilu mogućnosti za ljude. Dakle, za mene je to kao da se polako dižem. Manje se bavim svakodnevnim stvarima, kao što je to slučaj na kojem sam … i na kraju mislim da ću se jednostavno moći ukloniti. Ne znam koliko će trajati, ali razmišljam o tome. I razmišljam o mogućnostima koje ću stvoriti da bi sljedeći stres iskoristili ovaj stres, preuzeli njihove ideje i bili ranjivi i radili sve te stvari. “
Barlog se vratio, zaključujući razgovor: “Vrlo uvjerljivo. Idem se povući. ”
Rebekah Valentine stariji je izvjestitelj za IGN. Možete pronaći njezino objavljivanje na bluesky @packvalentine.bsky.social. Imate savjet za priču? Pošaljite ga na rvalentine@ign.com.