Capcom je pucao na sve cilindre sa svojim franšizama Marquee – Monster Hunter doživljava sve veći uspjeh, Resident Evil Train se nastavlja kotrljati, a Street Fighter i dalje je glavni u zajednici borbenih igara. Na putu ima novu Onimushu, a posljednji put kad smo vidjeli da je Devil May Cry bio na visokoj nozi. Ali s vremena na vrijeme Capcom eksperimentira s nečim novim, u različitim stupnjevima uspjeha. A taj najnoviji eksperiment je u Pragmata, znanstveno-fantastičnom strijelcu treće osobe koji mi je ukrao predstavu na Summer Game Festu 2025-čak i nakon samo kratkog 15-minutnog praktičnog demonstracije.
Drugi znanstveno-fantastični strijelac treće osobe možda ne zvuči previše privlačno na površini, ali Pragmata je primjer kako jedna ideja može ići dug put u razlikovanju igre od ostatka paketa. Evo stvari – u Pragmati ne oštetite samo svoje neprijatelje pucanjem, morate ih hakirati kako bi otvorili njihove slabosti. Način na koji to funkcionira jest usmjeravanje znamenitosti i uključivanje u minigame hakiranja gdje se krećete u mreži od pet do pet pomoću gumba za lice kako biste nacrtali stazu koja povezuje određene čvorove zajedno. I to morate učiniti u stvarnom vremenu. Uz taj put možete pogoditi dodatne čvorove kako biste nanijeli statusne efekte ili otvorili slaba mjesta, što može biti rizično kada ste zaključani u sobi više prijetećih robota koji vas progone.
Ako ste dovoljno spremni sa svojim raketno pojačanim Dodgeom i Smart sa svojim pozicioniranjem, to možete povući netaknuto, a to je tako prokleto zadovoljavajuće kad se sve spoji. Kad se uglavnom borite u tijesnim prostorima, stvaranje prostora za hakiranje i snimanje može biti izazovno. Pragmata nije baš brza igra na isti način kao i povratni ili povratni, a više se kreće poput mrtvog prostora ili zupčanika rata, a ja uživam u tom burnom, teškom osjećaju. Također niste opremljeni tonom oružja-dok imate pištolj sa šest pucanja s neograničenim časopisima, pokupite oružje za jednokratnu upotrebu poput spore, snažne teške puške i pištolja za Bola kako biste privremeno imobilizirali neprijatelje. Ova učinkovito oružje s ograničenom uporabom guraju vas da budete snalažljiviji i da se borba čini zanimljivijom.
Budući da ne puštate valove robota i dronova, borbeni susreti osjećaju se namjernijim – i mislim da je to važno za to da ga ne pretjerate s hakiranjem minigame. Moja briga za sada je da će novost hakerske minigame istrošiti dublje ulazak u Pragmatu, ali to će biti utvrđena načinom na koji se mehanika igranja razvija i način na koji daljnji borbeni susreti predstavljaju nove izazove. Zapravo sam spušten da demo se završava točno kad ste prišli ogromnom mehou zbog onoga što se činilo kao borba za šefa jer bi to mogla biti prilika da pokaže više potencijala Pragmata.
Hakiranje je također integrirano u zagonetke i istraživanje okoliša, što vam predstavlja različite stilove sekvencijalnih gumbnih upita za deaktiviranje sigurnosnih brava ili pristupa terminalima. Male stvari poput ove da razbiju tempo važne su u prilično linearnoj igri u kojoj se pomaknete za sljedeću veliku borbu. Potrebna vam je ta raznolikost da uravnotežite čak i najbolje dijelove kampanje, a ja barem uživam u činjenici da se uključivanje s razinama još uvijek vrti oko premise hakiranja u nekom obliku.
Bilo da se radi o borbi ili u istraživanju, nalazim se u igrama koje vam daju aktivniji element za uključivanje u svoju osnovnu igru. Iako su potpuno različiti žanrovi, mehanika Clair Obscur na temelju vremena: Expedition 33 učinila je da svoj RPG borbeni RPG osjećaju svježe, pa čak i unosi utemeljenih na gesti za sposobnosti u Scarlet Nexusu bili su zabavan način da se razlikova od ostalih akcijskih RPG-ova, što i danas hvalim do danas. Ako Pragmata može na pametnim načinima graditi na svojim najboljim idejama, možda će se moći uključiti u ovaj razgovor.
Demo nije imao puno u pogledu priče (i drago mi je što se umjesto toga usredotočio na svoju privlačnu kuku za igranje), ali ostavlja me znatiželjno što se dovraga događa u Pragmati. Osnovna pretpostavka je da ste zapeli na visokotehnološkoj svemirskoj stanici na Mjesecu, a vi kontrolirate muškarca po imenu Hugh koji donosi mech odijelo i koristi mali arsenal visokog vatrenog oružja, a sve dok tajanstvena djevojčica po imenu Diana, koja je hakiranog genija, sjedi na vašim ramenima da hakirate neprijatelje. Ali čak i ako je priča jednostavno vozilo koje će vas provesti kroz svoje jedinstveno uzbudljive scenarije borbe, sklon sam vjerovati da je to sve što mora biti.
Nisam imao pojma što je Pragmata kad je prvi put otkrivena 2020. godine, a nakon godina tišine i kašnjenja, znamo da je to stvarno i na putu 2026. godine. Ne očekujem da će to biti sljedeća najveća igra ili postati stupanj Capcomovog kataloga, nužno, ali sve sam za nove i dobro izveden u svako vrijeme.