Ove godine doveo sam glavu u znanstvenu fantastiku Piercea Browna Red Rising, koji je brzo postao jedna od mojih najdražih serija knjiga vani. Tek kad sam završio većinu knjiga, otkrio sam igru na ploči na temelju tih priča, ali jednom kad sam to učinio, odmah sam je ugrabio brže nego što bi Sofocles bio zrna žele. Iako se verzija igre na ploči Red Rising neće osjećati kao da trčite sa Sevroom i Howlersima ili sudjelujete u željeznoj kiši, uspijeva se dobro obaviti kao da se osjećate kao da se povlačete lukave igre kako biste povećali svoj utjecaj i brinuli o problemima iz sjene.
Igre Stonemaier: Red Rising
5
Što je u kutiji:
- 1 Pravilnika (multiplayer)
- 1 Pravilnika (samo)
- 112 Kartice znakova
- 30 automata
- 6 asimetričnih kućnih pločica
- 1 igra b oard
- 1 ladica i poklopac vuka
- 60 helij-3 tokeni crvenog dragulja
- 60 kockica utjecaja
- 1 suveren token
- 1 Crescent Moon token prvog igrača
- 1 prilagođeni crveni uspon
- 6 tokena flote
- 1 ScorePad (50 dvostranih listova)
- 6 referentnih kartica
Crveni Rising TBG objavljuje Igre Stonemaier a dizajnirali su ga Alexander Schmidt i Jamie Stegmaier. To ime možete prepoznati iz drugih njegovih zapaženih igara, uključujući KockicaVitikultura i njegovo najnovije, Prekršajkoji je bio jedan od najviše Popularne igre u Gen Con ove godine. Crveni porast adaptacije koju su stvorili stavlja bilo gdje od 1-6 igrača u uloge glava raznih kuća iz romana dok se zalažu za moć i utjecaj u tri različita područja-institut, flota Armada i proizvodnju helija-3. Kuće, Apollo, Ceres, Diana, Jupiter, Mars i Minerva, sve imaju svoje posebne sposobnosti koje pokreću kad god uspiju zatražiti suvereni token (više o tome u trenu), što dodaje malim posipanjem asimetrije u paket.
Igra u crvenom usponu prilično je jednostavna. Na skretanju igrate karticu s ruke na jedan od četiri reda na ploči za igru, pokrećući efekt implementacije te kartice, a zatim pokupite karticu koja iz jednog od tri druga reda dodaje u ruku i pokreće taj redovi, ili ako nijedna od kartica izgleda posebno privlačno, možete slijepo s vrha i kotrljanja na vrh palube. Ove akcije omogućit će vam da unaprijedite tržište flote, dobijete token Helium-3, dodate utjecaj u institutu, zaradite suvereni token i pokrenite bonus vaše kuće. Zakretanje tada prelazi sljedećem igraču, nastavljajući se do bilo: između svih igrača postoji 7+ helijumova tokena/utjecaja na stazi Instituta/Fleet ili je jedan igrač ispunio dva od tih kriterija, a to se odvija bodovanje.
Iako postoji dobra količina strategije i planiranja u crvenom porastu, nedostatak mnogo interakcije između igrača pomalo je lud. Izvan možda pucanja ili protjerivanja karte, drugi za koji mislite da bi možda htjela, tijekom mojih predstava, uvijek sam se više brinula za ruku i gdje sam bila u svojim tragačama, a ne na svojim protivnicima. U knjigama je sukob veliki fokus, a igra na ploči nudi gotovo potpuni nedostatak toga, minus nekoliko karata koje utječu na ruku drugog igrača ili prilagođavaju svoj utjecaj. Pogovori o backroom -u i backstabbing igraju ulogu u romanima, sigurno, ali dok sam igrao, samo sam želio da mogu učiniti više za ostale igrače. Srušivanje Sevro ili Zavijači Trebalo bi se osjećati uzbudljivo. Umjesto toga, u slučaju Howlers kartice služi da vas zaštiti od drugog igrača od pokušaja krađe ili protjerivanja jedne od vaših karata, čin koji može učiniti samo četiri druge karte u cijeloj palubi od 112 kartice. To u osnovi pretvara Darrow i Sevrov elitni bend vojnika u nešto što samo želite držati u ruci, ne radeći ništa, jer na kraju igre može postići neke pristojne bodove.
Na temu bodovanja, ustanovio sam da je to pomalo nered. Svaka kartica u vašoj ruci ima bodovnu vrijednost koju će postići na kraju AS, zajedno s bonus efektom koji vam može odrediti dodatne bodove na temelju drugih kartica u ruci, dobit ćete različite točke, ovisno o tome koliko utjecaja imate u tri frakcije, bonus bodove ako imate suveren token, a zatim oduzimate bodove za svaku kartu koja ima. Da su vrijednosti točke bile samo u jednoznamenkastim brojevima, to bi bilo neugodno za sve zbrojeve, ali vrijednosti točaka su dvocifrene znamenke, s tim da su neke neobične vrijednosti poput 28 ili 43 samo čini ga više od gnjavaže nego što želim biti.
Ako budem iskren, većina svog uživanja iz Red Rising -a došla je više od gledanja umjetničkih djela za moje omiljene likove iz knjiga, slikajući jasniju sliku u mom umu svijeta koju je Brown stvorio. Volio sam vidjeti kako kartice prikazuju veće od života Telemanes (Sofokl Previše), što je moguće staviti bolje lice poput EO -a, Sefija, ujaka Narola i Ragnara. Još uvijek postoje neobični izbori, međutim, s uključenim likovima koji su uključeni, kao što je samo prikazivanje Bar Kao crvena radnička kartica i činjenica da postoji generički „Nered Hall Cook“ i „Specijalist za Dataport“, ali ne i ženska verzija Darrowa ili bilo kojeg drugog zapaženog zavijača poput Screwfacea? Čudan.
Tamo gdje je Red Rising Excels u upravljanju rukama i kako čini da igrači komuniciraju i razmišljaju o državi odbora. Manevriranje karata oko različitih redaka, osmišljavajući strategije koje će ostaviti ruku u najboljem mogućem obliku kako bi se one zažele bonus bodove, a pritom osiguravaju da i oni šire svoj utjecaj kako bi maksimizirali potencijal, a sve se to osjeća dobro. Činjenica da je opći protok igranja relativno jednostavan, znači da se možete usredotočiti i na izradu tih strategija, a što je rezultati solidna igra u stilu pasijansa. To je igra koju ne bih nužno želio igrati sa svojim prijateljima koji su skloni analizi-paralizi ili moraju uzeti najoptimalniji mogući zaokreti, tako da oni traju zauvijek, ali mehanika je dovoljno solidna da bih bila u redu igrati ovu igru ako bi je netko izbacio u večeri u igri.
Kao obožavatelj Red Rising, međutim, nikad nisam dobio taj „crveni osjećaj u usponu“ dok sam ga igrao, osjećajući se više kao da je to drugačija igra s radom Piercea Browna, nekako je navršena na vrhu. Kad zamišljam igru na ploči koja se temelji na tim knjigama, slikam se spušta Željezna kiša Da uništim svoje neprijatelje, donoseći teške odluke s velikim posljedicama, spretno premještajući moje zavijače iza neprijateljskih linija i stavljajući svoje saveznike na štetu ili čak žrtvujući ih zbog moje stvari. Umjesto toga, ova igra nudi iskustvo izgradnje ruku koje potiče sinergiju. To je dovoljno zabavna igra, ali nažalost, ne koristi svojstvo Piercea Browna najbolje što je moguće, a umjesto toga čini je više kao samo postavljeni preljev.