Nakon posljednjih nekoliko godina hit-and-propusnih poslova Sims, uvjerio sam se da je pravi vrhunac Tycoon Games-a vratio u 90-ih, ali muzej s dva točka možda mi je napokon promijenio mišljenje. To nije ogroman, revolucionarni odlazak iz nedavnog trčanja Quirky igara, bolnice i kampusa dva točka, ali ovaj put su konačno usavršili recept. Sa svojim raznolikim i izazovnim slojem upravljanja, tona hladnih rekvizita i eksponata za otključavanje i osvježavajuće suhi smisao za humor, ponekad sam se teško odvukao od njega.
Ono što me najviše impresionira o muzeju s dva boda u usporedbi s drugim nedavnim igrama poput Planet Coaster 2 je da se zapravo čini zainteresiranim za vas izazvati da upravljate financijama vašeg rada dok ga gradite i ukrašavate. A možda sam štreber, ali to je barem pola razloga što volim ove vrste igara. Zapravo je teško izgraditi novčani pisač od kojeg se jednostavno možete udaljiti, ali isto tako i ne toliko kažnjavati da sam se često bavio velikim problemima iz kojih nisam mogao izvući svoj put. Ravnoteža, kada je u pitanju žongliranje mojih bilansira, osjeća se samo uravnoteženo.
Puno je korisnih alata koji će vam pomoći da to povučete. Čini se da je cijelo sučelje pametno izgrađeno da zajedno grupira relevantne informacije i olakšava brzo djelovanje o uobičajenim problemima. Zaslon za pregled plaća za vaše osoblje je sjajan primjer. Mogu sortirati sve u muzeju po tome koliko su zadovoljni ili nezadovoljni svojom plaćom, a zatim ga prilagoditi klizačem, a da ne moram otvoriti drugi izbornik. Tada ćete gledati kako se njihova zadovoljstva mijenja gotovo odmah, a sve s tog zaslona. Toliko je naporno kretati se svim tim složenim razmatranjima kada je toliko razmišljanja uloženo u to kako sve to organizirati na način koji moj posao čini prikladnijim.
Bilo da postavljam novi eksponat ili ukrašavam sobu za prekid zaposlenika, sve se radi u ćudljivoj, crtanim, crtanim, gotovo glinenim stilom. Možda ću prikazati fosil diskete ili artefakta s planete naseljenog vanzemaljcima koji vole sir, ali muzej se nameće u sve. Doduše, nikad me nije posebno očarao ovaj Schtick u prethodnim igrama s dvije točke, a još uvijek nisam. Ali barem je različit i dosljedan. A PA najave često su zapravo prilično smiješne. “Dosadni gosti se podsjećaju da ne mora sve biti zabava, u redu?”
Promjena fokusa iz vođenja škole ili bolnice u muzej, međutim, čini dvije točke. Kad je moj cilj impresionirati moje goste koristeći složene prikaze, puno malih ukrasa i tlocrti koji osiguravaju da moraju izaći kroz suvenirnicu, smatram da zumiram i posvećujem puno pažnje na to kako sve može gledati Razina očiju. Na jednoj od mojih najdražih karata moram dizajnirati iskustvo u progonjenom kući, zajedno s prokletim artefaktima i, na kraju, stvarnim duhovima koji mogu izbiti i izazvati Mayhem ako ne dobiju svoj tjedni terapijski sastanak. Pa da, “simulacija” se ovdje pomalo lagano koristi, a dvije točke su previše sretne da bi prihvatili golemu zbog stvarnosti. Djeluje!
Svaki od različitih muzeja ima svoje tematske i zanimljive izazove poput ovog. U jednom sam tražio mora egzotične ribe koje sam dodao u moj zid do zida podvodne zemlje čuda. U drugom, morao sam naučiti tajanstvenu simbologiju vanzemaljske utrke kako bih aktivirao bonuse za susjedstvo za svoje eksponate. Ono što je posebno cool u tome su razlike između svakog od njih tako sjajne da je gotovo kao da u jednom dobijate više igara: akvarij s dva boda, planetarij s dva boda i hotel s dva boda. To je stvari držalo svježim i uzbudljivim u mojoj karijeri – pogotovo kad su me ciljevi počeli poticati da miješam teme i discipline iz više područja.
Stjecanje artefakata kako bi se pokazali i doveli gužve od gawkersa, uključuje otključavanje i podučavanje ekspedicija svugdje, od kanjona s fosilima do krajnjeg dosega svemira. Morate upravljati vještinama i osobinama različitih članova osoblja kako biste otključali nove načine minimiziranja opasnosti i maksimiziranje nagrada. U početku se čini jednostavno, ali ovdje je pokopano puno dubine.
I sve to tako dobro usklađuje s načinima na koji vaše osoblje može trenirati i specijalizirati se za različite zadatke kući. Pomoćnik koji ima proboj koji im omogućuje da se brže kreću na podu muzeja također bi mogao ukloniti slučajni događaj iz ekspedicije koja bi mogla uzrokovati ozljede ili čak “MIA” – funkcionalno, smrt.
Izvrsno je napredovanje od jednostavnijih, bržih i nižih izlazaka koji vraćaju mnogo manje impresivne atrakcije na duge, smrtonosne i složene one koje mogu zahtijevati nekoliko članova osoblja i za izradu. Opcija za brzi, siguran ili detaljan pristup dodaje više strategije i nijanse; Povećanje razine ankete na mjestu također povećava šanse da dobijete verzije vaših izložbi veće rari, a to predstavlja uvjerljiv razlog da se vratite na mjesta koja ste već bili.
To se dodatno povezuje sa zadovoljavajućim sustavom otključavanja, u kojem će razrušiti kopije eksponata koje već imate, povećat će razinu znanja za taj eksponat i učiniti svoj muzej obrazovnijim. I dok se opći muzejski ukrasi još uvijek otključavaju s Kudoshom, valuta karijere koja se temelji na postignućima vraća se iz bolnice i kampusa dva točka, posebno tematske ukrase za muzej znanosti ili svemira, dolaze samo iz proučavanja artefakata iz te teme. Toliko se otključava da se nikad nisam osjećao kao da sam pogodio točku u kojoj nisam bio nagrađen za svoje vrijeme, čak i nakon više od 40 sati.
Jedini glavni dio muzejske formule dva točka koju nisam volio bio je suočavanje s zločinom. Kako vaš muzej postaje prestižniji i prikazuje predmete veće vrijednosti, sve će ga sve više ciljati lopovi i vandali koji vam zaista mogu upropastiti dan, uključujući krađu čitavih atrakcija koje su možda trebale satima da se steknu i poravnaju. Unajmljivanje više zaštitara i trajno objavljeno na svakom ulazu obično je dovoljan da odvrati većinu virildora. Ali na kraju biste trebali postaviti sobe za kamere za koje sam smatrao da imaju premalo raspona pokrivanja, koje nadgledaju kamere koje ne štite baš mnogo podnog prostora i sukobljavaju se s mnogim drugim potrebnim zidnim predmetima. Dolazi do točke kad sam smatrao da je frustrirajuće da pronađem prostor kako bih ih ugurao. Kao što je jednom rekao Ben Franklin, oni koji bi se odrekli bitnog zida kako bi kupili malo privremene sigurnosti ne zaslužuju ni jedno ni drugo.
Zločin možete barem isključiti u načinu sastanka, koji sadrži i mnoštvo drugih prilagođenih poteškoća. To je stvarno lijepo za dugoročnu igru. Ovdje idete ako želite voditi muzej koji se uglavnom oslanja na donacije i dajete novac, a čak i ne morate brinuti o naplati ulaznice. Postoje i postavke za to.
Ovo je sve postavljeno na hladno, vibe-y zvučni zapis koji me drži u zoni i zaglavim. Može varirati od jedne karte do druge, ali uvijek je nisko, umirujuće i optimistično.