S rukama punim pušaka i nalogom za đavolovo uhićenje u džepu, policajac sa sačmaricom šalje vas na non -stop blitz novih ideja. Ovaj kratki i slatki akcijski platformer neprestano se izmišlja u 10 pametnih svjetova, ostavljajući malo prostora za dobru ideju da se ustane. Jednom sam savladao njegov poseban stil pokreta temeljenog na projektilima, probijajući se kroz krugove pakla pretvorilo se u čistu fantaziju snage. Iako je teže nego što bi trebalo biti progonili visoke rezultate i bolje vrijeme, još uvijek sam imao pucnjavu za optimiziraniju trku nakon što su se krediti kotrljali.
Shotgun Cop Man’s goofy vibes, flashy acrobatics, and time attack setup transported me back to my middle school days of bypassing the browser security settings in the computer lab to sneak in runs of Flash games like Fancy Pants Adventures or Electricman 2. Granted, this would blow many of those study hall time killers out of the water, but I could still easily see myself racing to the end of its first world with a friend while we’re supposed to be working on a research paper or Matematička domaća zadaća. Dijeli isti tijesan opseg i upareni stražnji ton, ali ovdje maskiraju iznenađujuće duboki platformer.
Čovjek policajca sačmarice nije samo standardni run-n-gun-em-up. Umjesto toga, povratak iz vaše sačmarice služi kao pokretačka snaga većine pokreta. Trebate izvaditi neke demone u svoje desno? Pa, bolje je osigurati da je obala čista s vaše lijeve strane kad povučete okidač. Ovaj izazovan, ali u konačnici, sustav balističkog pucanja ispunjava žanrovske standarde poput skakanja ili pucanja u midre, dok ispaljuje svoj bočni, koji se kreće od zadovoljavajućeg, ali slabog pištolja do moćnog gatlingovog pištolja-omogućuje vam da lebdite Midrair ili napravite precizniji hmelj.
Ipak, ne možete samo prskati i moliti da se navijate na sljedećoj platformi. Svako oružje ima ograničeno streljivo, držeći čovjeka policajca sačmarice relativno prizemljenim: sama sama drži samo tri školjke odjednom, pa treba dodirnuti Terra Firmu za ponovno učitavanje. U skladu s tim, Sidearms imaju tendenciju da imaju veće časopise, omogućavajući pouzdanu drugu mogućnost da se vrati kad trebate doći do tla i još jedan pogodak. Ovaj suzdržani pristup donosi ravnotežu policajca sa sačmaricom koja potiče Mayhem i ubrzano bez preciznosti i vještine u prašini.
Da bi otežala stvar, čovjek sačmarice također se mora boriti s vojskama pakla dok progoni njihovog vođu. Osim nekoliko razina usmjerenih na borbu koja svaki krug paklene jedinstvene mehanike spoji u obračun u stilu arene, kao i potrebnog šefa koji se pojavljuje na kraju svakog svijeta na 17 razina, policajac sačmarice govori o pokretu. Zbog toga neprijatelji ovdje igraju drugu zagonetku, a tretiraju se kao platformiranje prepreka majstorski utkane u svaku razinu. Ponašaju se poput svijetlo-crvenih eksplozivnih bačvi 3D strijelca, pružajući zadovoljstvo da ih iskoči, nudeći smjer gdje i kada pucati. Čovjek policajca pucača kladi se velikom na njegovu platformu, a ne da pada u liniju s drugim uspjesima platforme kao Katana nulai to se isplati u piku.
Ipak, ovom jedinstvenom pokretu treba dosta vremena da se naviknete, pogotovo ako se igrate s kontrolerom: pokazujući u dva različita smjera poput strijelca s dvostrukim štapićem (lijevo za hodanje, pravo na ciljanje) čini neprirodnu shemu kontrole platforme. Omotavajući glavu oko nje osjećalo se kao da mi je zamolio da mi trlja trbuh i istovremeno potapšam glavu. Nažalost, stvarno nema boljeg načina da se ova specifična vrsta pokreta radi na štapovima, iako je mnogo ugodnije s tipkovnicom i mišem. Srećom, značajke pristupačnosti policajca Shotgun policajca omogućuju vam da preskočite određene unose, poput izrade tako da automatski pokupite nove sporedne ploče, tako da stvari možete ugađati kako bi bile ugodnije.
Bio sam na pola puta kroz kampanju otprilike pet sati do trenutka kad sam se osjećao kao da sam se u potpunosti popeo na njegovu relativno strmu krivulju učenja, savladavši ovu pogonsku mješavinu borbe i pokreta. Obično bi ta početna borba bila udarnica protiv nje, ali čovjek policajca sačmarice stalno uvodi i inovira na nove ideje, istovremeno nagrađujući svoje rastuće majstorstvo o njima. Također postavlja sustave koji su me uspješno potaknuli da opsesivno reproduciram razine u pokušaju da mi obriše nanosekunde. Ova moćna mješavina udara ukusnu mrkvu na špiciranje da biste ga ugurali u brzinu veličine zalogaja nakon što ste pronašli svoju osnovu.
Kad neizbježno pogodi, srce policajca sačmarice komično iskače iz tijela. Naletjeti na njega pokupit će ga i vratiti zdravlje, ali umrijet će u jednom pogotku bez njega. Kad se to dogodi, kamera zumira svoje neobično detaljno lice dok kaže: “Umrijem”, umućenim, računalnim glasom. Ovaj minimalni, samosvjestan smisao za humor postavlja ton u cjelini, jer u suprotnom nema mnogo pretpostavke da ovdje objasni (a Developer Dead Toast Entertainment čak se zabavlja u to u kreditima stavljajući citate oko riječi “priča”). Ti si policajac sa sačmaricom koja pokušava uhititi vraga. Naravno, Old Scratch ne igra loptu. Svaki put kad ga naš junak uhvati, Sotona kaže dječaku u plavom da ga gurne, a vi nastavljate još jednom u potjeri. Tanko je, ali djeluje i samo je dovoljno zabavno da stvari nastave krenuti.
Nažalost, taj smisao za humor na kraju postaje Waterloo policajac. Svaki put kad zumira lice dok ističe očito, potrebno je predugo da se vratite u akciju. Potrebno je čak tri pritiska na pritisak na ponovno, a čak i duže za ponovno pokretanje razine. Znam kako glupo ovo zvuči u lice svega što policajac sačmari postaje ispravno, ali u igri u kojoj ćete umrijeti i pokušati ponovo, oni se zbroje da potpuno ometaju svaki osjećaj zamaha. To je posebno sjajno kada svaka razina u policajcu sačmarice ocjenjuje vaš nastup o tome da li ste ubili svakog neprijatelja, pobijedili ste vrijeme, nanijeli bilo kakvu štetu ili su sve tri one u istoj vožnji. U onome što se osjeća kao veliki nadzor, nema brzog gumba za ponovno pokretanje razine kada umrete, pa da biste potjerali taj savršeni trčanje, morate nastaviti razinu nakon te smrti, pauzirati, a zatim odatle pritisnuti mogućnost ponovnog pokušaja. Budući da policajac sa sačmaricom trguje u sekundi i milisekundama (većina razina mi je trebala manje od minute da završim), ovaj inače mali udarac na cesti postao je izvanredan, nepotreban dio savladavanja svake razine.
To je rečeno, za igru koja mi je trebala oko pet sati da vidim od kraja do kraja, policajac sa sačmaricom pukne u nevjerojatno impresivnom rasponu inovacija i vrtnje na naizgled jednostavnom formuli trčanja i pucanja. To od ideje do ideje, nikada ne dopuštaju mehaničaru da ostari-u stvari, ima dosta vremena koje želim dobiti još malo vremena za sjaj, poput reaktivnih podova, koji se izmjenjuju između sigurnih i smrtonosnika svaki put kada se pucaju, ili pametne zagonetke koje se kreću u kutiji koje vaše razumijevanje svakog oružja postavljaju na test. Većina mehanika dobiva priliku da zasja prije nego što bude utkana u više nove mehanike, ali tu je i impresivan tvorac razine (ekskluzivno za verziju PC -a) koji vam omogućuje da sami igrate s nekim od ovih ideja ako se osjećate kao da vam je omiljeni nije dobio vrijeme na suncu.
I sama nisam baš dizajner razine, ali apartman za stvaranje pruža snažne igračke škrinje za namjenske dizajnere s kojima se mogu zbrkati. Ne sadrži samo alate koji vam omogućuju rekreiranje ili proširenje bilo koje pametne ideje koja se nalazi u kampanji, čak uključuje potpuno jedinstvenu mehaniku koja se tamo ne nalaze, poput dodatnih neprijatelja i NPC tipova. Nisam pokušao nijednu razinu stvorenu od korisnika tijekom razdoblja prije puštanja, ali stvarno sam uzbuđen kad vidim što ljudi smisli kad čovjek policajac sačmari izlazi u divljini.