Ima mnogo igara skateboardinga i osjećam se kao da sam većinu njih igrao. Neki od njih su veličanstveni. Neki nisu. Skateboarding Simpsonovih bio je pravi pit. Tony Hawk: Vožnja je bila mučna bol. Ovogodišnji Skate je mikrotransakcijski pakleni pejzaž.
Uđite u Skate Story. Poput ovih potonjih primjera, i to je putovanje u pakao skateboardinga i proučavanje boli. U ovom slučaju, međutim, to je zapravo cijela poanta ovog iznimno osebujnog putovanja kroz propast na komadu od 7 slojeva. Nisam bio uvijek zbog čiste i krajnje neobičnosti šire pustolovine Skate Storyja, ali nema sumnje da ju je programer Sam Eng uspješno spojio s robusnim i pristupačnim skupom skate mehanike – i to svakako čini nezaboravnu igru skateboardinga kakvu nisam igrao.
Skate Story je pomalo nezgodna igra za opis, makar samo zato što pokušaj čak i raspravljati o zapletu zvuči pomalo kao da ga izmišljate na licu mjesta. Dogovor je da si ti demon napravljen od stakla i boli, zatvoren u paklu. Točnije, to se naziva Podzemlje – ali Đavo je ovdje, u svakom slučaju. Znam to jer imam njegove hlače.
Od đavla dolazi dogovor. Odnosno, možete biti slobodni pod jednim uvjetom: nađete način da preokrenete, brusite i ručno putujete do Mjeseca – i pojedi ga. Iz nekog razloga.
Pratite li još uvijek? Jer još nisam ni stigao do frog bariste. Ili podzemni vlak s nogama.
Oklijevam reći još štošta kako ne bih pokvario neki od posebno čudnih događaja na putu, pa imajte na umu da je Skate Story nevjerojatno čudno putovanje kroz bizaran podzemni svijet. Da budem iskren, ovo nije stvarno nešto što bih obično tražio. Odnosno, priče koje volim obično prikazuju velike tipove koji prave probleme u malim gradovima, ubojice s kivom ili slike borbenih zrakoplova na naslovnici. Odnosno, više sam David Leitch nego David Lynch, ako to ima smisla. Skate Story me ipak u velikoj mjeri osvojio. Definitivno je bilo trenutaka u kojima sam pomalo otupio na neobičnosti, zbog toga koliko neuobičajeno ponekad postaje, ali općenito se divim predanosti njegovoj nadrealističkoj viziji.
Njegova je priča ispričana kroz tekst koji možete čitati svojim tempom. Nema glasovne glume ili glasovnog snimanja – i postoji argument da je možda dobio malo na težini od neke vrste baritonske naracije à la The Stanley Parable ili Bastion – ali fino izbrušen soundtrack Skate Storyja znači da još uvijek ima puno toga za poslušati. Okupio ju je bend Blood Cultures iz New Jerseyja, a glazba je velikodušna mješavina eksperimentalnog, elektro-pop zvuka grupe, a tempo i intenzitet variraju ovisno o mjestima i ritmu razina. Ova vrsta glazbe također je ugodno izvan moje uobičajene kormilarnice, ali svejedno smatram da je izuzetno evokativna i privlačna, i pristaje Skate Storyju do vrha. Nevjerojatno nadopunjuje apstraktna okruženja Podzemlja i atmosferu njegove vječne noćne pozadine.
Neka vas također ne zavara zrnati, low-fi izgled Skate Storyja; ovo je jedna od najatraktivnijih i najmaštovitijih igara koje sam igrao u posljednje vrijeme. Njegova psihodelična vizija neonskog podzemlja spaja nazubljene šume šiljaka sa slomljenim pločama drevne arhitekture i iskrivljene blokove New Yorka sa sagovima od zvijezda. Gledati kako se ovaj divlji svijet prelama kroz demona u tenisicama koji je u potpunosti napravljen od stakla je svakako nešto.
Bol u staklu
Kontrole nisu odmah intuitivne, jer se primjetno razlikuju od pristupa koji koriste vrste namjenskih sportski orijentiranih klizalnih igara s kojima smo mnogi od nas upoznati. Odnosno, Skate Story nema trikove preslikane na trzanje analogne palice poput serije Skate (ili oba analogne palice, kao u slučaju nečega poput Sessiona). Više odgovara igranju nečega poput Tonyja Hawka, samo zamislite da je netko ponovno mapirao sve gumbe.
Osnovni trikovi aktiviraju se kombinacijom gumba na ramenu ili okidača plus gumba za lice, a grindovi se događaju kada skočite i sletite na ogradu ili izbočinu. Različiti drugi, postupno složeniji trikovi se racioniraju i uče nas kako se priča odvija tijekom otprilike šest sati trajanja. To nije revolucionaran pristup, naravno, ali je pametan jer to što uvijek izvlačimo nove trikove održava stvari svježima. Postojala je umjerena krivulja učenja dok sam pokušavao arhivirati desetljeća THPS mišićne memorije kako bih naučio specifičan sustav trikova Skate Storyja – ali nije trebalo predugo da se uhvatim u koštac s njim.
Poredaj ove video igre skateboardinga
Poredaj ove video igre skateboardinga
Sve je vrlo utemeljeno i teško, što mi se sviđa, a trikovi izgledaju sjajno u pokretu s nisko postavljenom kamerom koja pada na tlo poput fizičkog objekta svaki put kad se trgnete i razbijete u komadiće. Sviđa mi se osjećaj powerslideova i volim usporene endere kojima smo nagrađeni za naše uspjehe. Kad je riječ o vibracijama, Skate Story je najbolji.
Postoji vremenski mehanizam za izvođenje trikova koji rezultira različitim visinama iskakanja, što je ilustrirano crtežom na zaslonu (različiti oblik za svaki trik). Ovisno o brzini vašeg klizača, marker će sporo ili brzo iscrtavati crtež – a tu je i zgodno mjesto za postizanje maksimalne visine – ali moram priznati da sam općenito obraćao malo pozornosti na to. Na zadanim postavkama, Skate Story nikada nije zahtijevao pretjeranu razinu preciznosti u vremenu kako bi prošao kroz svoje razine i porazio šefove. Ovo mi sasvim odgovara, ali činjenica da ti može samo u suštini spam svoj put kroz mnogo najluđih segmenata može izgledati pomalo trivijalno svakome tko traži jači izazov.
Podzemlje Tonyja Hawka
Bitke s šefovima vode se na zanimljiv način, a da biste pobijedili u tim susretima morate sastaviti kombinacije i “zgaziti” ih unutar označene zone. Mogu se ukloniti s blagim stiskanjem gumba, ali sigurno ima mjesta za mnogo više promišljenosti u odabiru trikova i vremenu ako tako odlučite (i doduše ćete skupiti bolje kombinacije i nanijeti više štete – i brže – ako to učinite). Također postoji niz malih i trippy razina u stilu pješčanika za krstarenje s raznim ciljevima koje treba ispuniti, ali neki od ovih zadataka učiniti postati razočaravajuće trivijalan. Na primjer, jedna misija koja me je pozvala da prikupim izbor lebdećih slova zvučala je kao simpatično kimanje precima Skate Storyja – ali većina njih je samo lebdjela na razini tla, pretvarajući ono što je mogao biti kratak, ali zabavan izazov u osnovnu potragu za dohvaćanjem po karti i natrag.
Moji omiljeni dijelovi Skate Storyja, međutim, bili su brzinski segmenti, gdje se morate žuriti od svoje točke stvaranja do eteričnih izlaznih vrata – poput neke vrste uklete brdske bombe. Glazba se pojačava za te brze rafale i sviđa mi se njihova brza priroda pokušaja i pogreške dok se vaš krhki demon razbija u krhotine i odmah dobivate još jedan crack. Uvijek sam osjećao mali ubod žaljenja kad bih došao do kraja ovih trčanja, i volio bih da ih je bilo još nekoliko.

