Igram puno natjecateljskih strijelaca – i mislim puno natjecateljskih strijelaca. Bilo da je to nesretni sin u Ratovanje sive zoneprevrtanje kartica u Fragpunkili razbijanje i hvatanje Finaleovo mi je bila zadana žanr “Igračka noć s prijateljima” otkako sam bila u školi prije mnogo, mnogo (mnogo) godina. Pa čak i nakon što su se tisuće sati proširile na sudbinu, Call of Duty, Halo Infinite i Valorant, nešto je u akciji na seriji Rainbow Six koja se ističe i jednostavno se osjeća u pravu. Sada kada Rainbow Six Siege slavi svoju desetu godinu s velikim novim ažuriranjem u obliku Rainbow Six Siege X, čini se kao savršeno vrijeme za ponovnu procjenu kako ovaj popularni taktički strijelac stoji među svojim vršnjacima nakon desetljeća podešavanja, ažuriranja i dodataka.
Osnove opsade su snažni kao i uvijek, što je sjajno vidjeti. Bomba je glavni način rada: Dvije ekipe se izmjenjuju u napadu i obrani pokušavajući ili učvrstiti položaj i zaštititi bombu, ili se boriti u njihovom putu kako bi je ublažili. To postavljanje postoji već desetljećima (a ujedno je i temeljni način igara poput Counter-Strikea), ali osebujni mehanika ukidanja i uništenja Siegea izdvaja se, a obje strane tog novčića izuzetno su zabavne. Obožavam bacati gomilu privremenih zidova, postavljati britvicu ili druge zamke za boobie i pripremiti se za napadače. I to je jednako zadovoljavajuće u napadu, znajući da je drugi tim postavio slične obrane i puhao zid otvorenim s nekim termitom da ga sve zaobiđe i dobije kap na neprijatelja. Brzi položaj vremena za ubojstvo u odnosu na Twitch Skill, a cijenim način na koji vas relativno spora animacija cilja na sitama prisiljava da odlučite prije borbe kako se želite angažirati. Ovo je pucač koji razmišlja, kroz i kroz.
Glumci likova koji se mogu igrati impresivnih je 75 operatora. Svaka ima drugačiji učitavanje i pomalo jedinstveni stil igranja, s pola rezerviranog za napadače, a drugi koji se može igrati samo kad ste u obrani. Odlično rade posao u različitim igrama, bilo da želite probiti zidove svojim velikim čekićem kao sanke ili se velikom brzinom probijaju kao Oryx. Iznenađujuće je da ažuriranje Siege X nije dodalo nikoga novog u popis, iako smo prije nekoliko mjeseci dobili Rauoru.
Osim bombe, Siege X dodaje novi način 6v6 pod nazivom Dual Front, ali onaj još uvijek nije narastao na meni u vremenu koje sam do sada proveo s njom. Ovdje obje ekipe imaju područje za napad, a drugi za obranu istovremeno. Ne postoje ograničenja u kojoj vrsti karaktera možete koristiti, iako je samo 37 od 75 operatera ispunjavalo pravo na odabir. Pojedinačna karta je ogromna, što, u kombinaciji s brzim vremenom do opsade, znači da ste skloni potrošiti samo vrlo mali dio trajanja podudaranja koji je uključen u stvarnu akciju. Za razliku od bombe, možete se ponovno pojaviti nakon što umrete, što se čini kao da bi to učinilo dobrim načinom za ukrcavanje novih igrača, ali do sada se osjećam kao da zapravo oduzima pulse uloga koji opsadaju ono što jest.
Rang Rainbow šest Operatora opsade X
Rang Rainbow šest Operatora opsade X
Siege X je izgrađen oko ograničenog modela slobodnog igranja. Kažem ograničeno jer, iako možete besplatno igrati Siege X, zaključava neke ključne načine, poput rangiranog i opsadnog kupa, iza platnog zida. Morat ćete potrošiti oko 20 USD ako želite pristup njima. To se čini neobičnim izborom za nešto što već ima robustan sustav trgovine i Battle Pass za generiranje novca, posebno kada druge popularne igre, poput Marvelovih suparnika, ne rade takvu segmentaciju između plaćenih i neplaćenih igrača. Zajednica je dugo bila malo umorna od sporog napredovanja i dugotrajnog operatora otključavanja tempa gurajući ljude prema plaćenom borbenom prolazu, ali s preuređenjem u Siege Xi još uvijek treba potrošiti više vremena otključavajući stvari kako bi dobili osjećaj koliko je bolje ili još gore.
Jedna od obilježja opsade uvijek je bila način na koji možete probiti zidove, prekršiti barijere ili se probiti kroz strop u vaš napad, ali to je kao da bi mogao upotrijebiti ažuriranje za ovo ponovno pokretanje. Za sve zidove kroz koje možete Kool-Aid čovjek još uvijek postoji iznenađujuća količina nepobjedivih barijera, poput debelih zidova, određenih prozora i bilo kojeg namještaja zbog kojih je njegov sustav uništenja manje fleksibilan nego što je modernija igra. To se posebno odnosi na karte na krovu, koje ograničavaju vaše mogućnosti vertikalnog kršenja na mali broj unaprijed određenih pristupnih točaka. Ta se ograničenja zaista ističu kada su se pojavile i druge igre koje su se pojavile otkad su opsada prvi put utrla put puštala da razbijete gotovo sve. Ne kažem da će vam opsada doslovno srušiti kuću, ali činjenica da ne mogu baciti neki termit ispod bombe i spustiti ga kroz pod kao što mogu s bankom u finalu zaista istječe.
Pristojni audio sustav, posebno slušalice, uvijek je bio prednost u opsadi zahvaljujući izvanrednom zvučnom dizajnu, a Siege X ga je primjetno poboljšao. Eksplozije i pucnja zvuče sjajno kao i uvijek, ali to je mogućnost pronalaska općeg smjera zvukova zaista me impresionira. Oduvijek je bilo prikladno za pronalaženje neprijatelja koji pokušavaju dobiti kap na vas, ali preuređeni zvučni krajolik sada se unosi puno više detalja u njega. Najznačajnija razlika koju sam čuo je u koracima iznad i ispod vas-nakon što naučite prepoznati razliku između buke buke iznad nasuprot više udubljenih zvukova ispod, možete početi zatvarati oči i točno odrediti odakle će doći prijetnje, što je tako cool nagrada zasnovanu na igrama za obraćanje pozornosti na detalje.
Postoji još nekoliko izuzetno situacijskih nadogradnji koje mi se jako sviđaju. Rappelling je jedna od najzabavnijih uvredljivih opcija u Siege X: Visenje naopako poput taktičkog paukovog čovjeka i pad neprijatelja koji gledaju stubišta i vrata izuzetno je zadovoljavajuće, iako je do sada stvarna korisnost u borbi uvijek bila pomalo ograničena. To je zato što vas je konop skloo ostaviti sjedeću patku – ili pinata – ako vas neprijatelj vidi. No, nove mogućnosti sprintanja duž zida ili skakanje po kutovima znači da se pjegavaju nisu trenutna smrt, a našao sam se kao rezultat puno više. Povrh svega, novi uništavajući predmeti poput plinskih cijevi i vatrogasnih aparata mogu se upucati kako bi se stvorili mlazovi plamena ili dima. Izuzetno je rijetko da bi to bilo važno u borbi, ali ima vrlo cool kinematografski njuh sa samo dodirom kontrole područja koji zaista cijenim.
Sve što je rečeno, još uvijek sam dovoljno rana u svom povratku u opsadu da nisam sasvim spremna donijeti konačnu presudu o njegovoj novoj iteraciji. Svakako mogu reći da je Siege X jako zabavno igrati, a savladavanje svakog operatera bit će dovoljan da me dugo zaustavi. Veliki sam obožavatelj većine novih dodataka poput poboljšanog zvučnog dizajna, više mobilnih repelling -a i uništenih elemenata, iako u ovom trenutku ne znam hoće li Dual Front biti odredišni način – moram mu dati više vremena za gel prije nego što ga otpišem. Sve u svemu, mislim da je ovo solidan korak naprijed koji nestrpljiv da nastavim igrati i ocjenjivati, pa pratite cjelovit pregled sljedeći tjedan.