Riftbound, nova kartaška igra Riot Gamesa usmjerena na svijet i likove iz League of Legends, osvojila je svijet otkad je debitirala na Noć vještica prošle godine. Brzo mu je porasla popularnost u usporedbi s drugim novim TCG-ovima na tržištu, s mnoštvom lokalnih događaja i turnira velikih razmjera poput Regionalnih kvalifikacija za Summonere na koje se može staviti malo kartona.
Ali s metama koje se brzo razvijaju i Chaos (ljubičastim) špilovima koji zauzimaju nedvojbeno nezdrave dijelove bilo kojeg metasharea događaja, fanovi su bili znatiželjni što ide u dizajn Riftbound seta. IGN je nedavno imao priliku razgovarati s voditeljem scenografije Riftbounda Jonom Moormannom tijekom PAX East-a u Bostonu, i dobili smo sjajan uvid u to gdje je tim u glavi kada je riječ o tome kako pristupaju zabranama, njegova razmišljanja o trenutnoj natjecateljskoj metaigri, kako odlučuju koji će šampioni biti filtrirani u koje domene i još mnogo toga.
Ovaj intervju je nastao kao zajednički napor između mene i nekih originalnih izvješća IGN-ovog vlastitog Caseyja DeFreitasa.
Otkako je objavljena druga ekspanzija Riftbounda Spiritforged, slon u sobi je dominacija Chaos strategija u natjecateljskoj metaigri. Prije nego što smo znali da će prvi ban popis igre biti objavljen sljedeći dan nakon razgovora s Moormannom, dobili smo malo uvida u to kako tim pristupa analizi karata za potencijalnu zabranu.
“Ne želimo nužno zabraniti stvari, igračima je bolno kad moramo. Ali to je također naš jedini način da se nosimo s metaigrom koja u ovom trenutku nije dobra.”
Moorman dalje spominje da je tim interno vrlo svjestan trenutne situacije u metaigri te da razgovaraju o rezultatima turnira i online čavrljanju. Ali njihova filozofija zabrane ne temelji se samo na brbljanju; imaju internu metriku i analiziraju cjelokupno iskustvo igranja. Moorman nastavlja: “Ni špil koji je nadjačan nije jedini problem. Ponekad igre jednostavno traju predugo s određenom strategijom (odnosi se na opresivni paket Miracle) ili nije zabavno igrati protiv špila. U budućnosti postoje sustavi koji pomažu u tome. Sa samo dva seta trenutno, fond karata je vrlo mali (pa postoje ograničenja)”.
Uz obilje Chaos Domaina i prevalenciju strategija čuda, bio sam znatiželjan kako su povratne informacije igrača utjecale na timsku strategiju dizajna za proširenja nakon 2026. i rade li Origins i Spiritforged karte kako je planirano. Također sam pitao o obrnutoj strani toga, je li tim interno pronašao bilo kakve karte ili strategije za koje su vjerovali da će imati utjecaja, a koje nisu završile.
“Uvijek postoje karte za koje mislimo da će biti utjecajne ili drugačije nego što mislimo da jesu. U internom testiranju s raznim šampionima, igramo stvari na različite načine od drugih ljudi. Trenutačni špil Miracle je zanimljiv. U internom testiranju imali smo špil koji je bio možda 80% onoga što sada vidimo na turnirima. To je arhetip gdje, ako imate 20% popusta, to je stvarno velika razlika u onome što je špil. Dok imate 20% popusta na špil koji je jednostavniji, kao što je špil koji igra uglavnom isto. Špil uživo je interni pojam koji se odnosi na špil koji je trenutno dio javne meta.
Fasciniran sam vremenskim okvirima dizajna i želio sam znati više o procesu testiranja iza trenutnih meta špilova u kombinaciji s nadolazećim skupovima izdanja, navodeći moćnu kombinaciju Dazzling Aurora s Unleashed kartama kao što su Baron Nashor i Elder Dragon. Moormann potvrđuje da tim doista opsežno testira ove situacije, i sa i bez sideboarda – neće svi igrati najbolji od tri meča, stoga je važno istražiti sve mogućnosti. Ako niste upoznati, mnoge popularne TCG igre igraju se putem najboljeg od tri meča. Sideboard je još jedna zbirka karata (osam u Riftboundu) koje možete zamijeniti za karte u glavnom špilu između igara. Ovo je da si date prednost ako ste suočeni s posebno lošim poklapanjem ili ako određene karte u vašem špilu nisu tako učinkovite.
Odmaknuvši se od natjecateljske strane stvari, željeli smo dobiti malo više uvida u to kako se Legend kartice biraju za bilo koji set.
“Nekako jednostavno počinjemo s labavom temom za set. Za Origins smo bili u redu, radimo TCG, želimo raditi ikonske likove iz League of Legends i također ikonske TCG strategije, poput špila žetona za Viktora. Unleashed je bila puno čvršća tema — radimo Jungle, pa smo htjeli raditi ikonske prvake Jungle.”
Unleashed, nadolazeći treći set Riftbounda, preuzima ideju o Jungle u online igrici i savršeno je prenosi na stol, zahvaljujući uključivanju popularnih likova iz Jungle i nove mehanike karata. Rengar se voli skrivati u džungli i iskakati pokušavajući ubiti ljude, što je vidljivo s novom mehanikom zasjede, koja omogućuje da se jedinice igraju brzinom reakcije na bilo kojem bojnom polju na kojem imate jedinice. Majstor Yi voli koristiti džunglu za uzgajanje tih neutralnih čudovišta za grindanje za XP i igranje kasne igre, a njegova nova Legend karta to vrlo točno prikazuje. U Riftboundu, XP se primarno dobiva kroz novu ključnu riječ Hunt, koja vam donosi XP kad god osvojite ili zadržite bojno polje. Uz Master Yi, Wuju Master, brušenje XP-a otključava snažne statičke sposobnosti koje su savršene za agresivne strategije.
Kao i novi Master Yi, Wuju Master Legend, koji označava prvi put u Riftboundu da je već postojeća Legend karta dobila novu, mehanički jedinstvenu verziju, pitali smo Moormanna hoće li eventualno planirati izdati Legend ili Champion karte koristeći različite domene, na što je on potvrdio da “da, mnogi šampioni se uklapaju u više od samo dvije domene, i bit će zanimljivo vidjeti kako ćemo tome pristupiti u budućnosti”, naizgled zadirkujući buduće planove za Legende s tri domene umjesto standardne dvije.
Riftbound je potpuno novi TCG i kao takav može predstavljati prepreku za početak, kako za nove TCG igrače tako i za stolne veterane. Pitali smo je li tim iznenađen složenošću igre koja stvara spomenutu prepreku ili je to ono što su očekivali.
“To je otprilike ono što smo očekivali. Htjeli smo provući ovu iglu poput, želimo da bude dovoljno pristupačna da možete poučavati svoje prijatelje – mi smo kartaška igra League of Legends, dobit ćemo (bit ćemo) mnogo ljudi koji nisu igrali kartaške igre jer ih zanima Liga – ali također želimo osigurati da ima dovoljno dubine da bude dugotrajna i izdržljiva igra.”
Moormann ipak priznaje da je, iako je to ono što su očekivali, prepreka za ulazak malo viša nego što bi tim želio, ali to im omogućuje da rade sa stvarno visokim stropom koji je, za konačnu dugovječnost igre, važniji. Ali uvodni proizvodi kao što su Proving Grounds, od kojih se tim u međuvremenu odmaknuo unatoč velikoj inicijativi za reprint koja će se uskoro dogoditi, i Champion Decks i dalje su najbolji načini da se uključite u akciju.
Bilo da ste povremeni igrač koji želi igrati grupne igre s prijateljima ili natjecateljski grinder u potrazi za svojom sljedećom pobjedom, organizirana igranja su okosnica (i krvotok) svake uspješne igre s kartama za razmjenu, a Riftbound se ne razlikuje. Ali postoji opća potražnja za više, u smislu količine događaja i njihove veličine, pri čemu se čak i osnovne propusnice za gledatelje rasprodaju u roku od nekoliko minuta. Pitali smo planira li tim to riješiti u bliskoj budućnosti, a Moormann je samo mogao reći da je tim vrlo svjestan situacije, da je istražuje i da još ne može govoriti o detaljima. Ali gledajući u budućnost, Moorman je naglasio da postoje planovi za uvođenje vječnog, nerotirajućeg formata u Riftbound jednom kada se prva Standardna rotacija dogodi početkom 2028. s 10. setom igre, nešto što je tim potvrdio od lansiranja igre.
Konačno, želio sam znati koliko unaprijed set počinje razvijati. Moormann je ovdje dao sjajan uvid; “Mi smo otprilike 6 kompleta unaprijed, a taj razvojni ciklus je vrlo dug. Proces koji ide od toga koja je idealna tema seta u koje Šampione biramo, pa dolje do toga koji su arhetipovi i koje su karte uključene uključuje puno vremena i testiranja. Zbog toga imamo gomilu već postojeće umjetnosti iz predanja i pokušavamo dobiti još originalne Riftbound umjetnosti (uključene), a ne želimo požurite umjetnike”.
Ova sljedeća informacija ima puno više smisla sada kada znamo da su odlučili zabraniti tri Battlefield karte u natjecateljskoj igri. Moorman nastavlja, “dizajn prostora oko Battlefieldsa može biti super kompliciran i jedna je od stvari o kojoj smo najviše naučili tijekom igre. Oni postoje u vrlo posebnom prostoru gdje se pojavljuju na početku igre, s njima je gotovo nemoguće komunicirati, a oni rade nešto besplatno”.
Riftboundov treći set Unleashed izlazi 10. travnja u Kini, a na engleskom 8. svibnja, tako da nećete morati predugo čekati da se dočepate potpuno novih karata.
Myles Obenza je slobodni pisac za IGN. Slijedite ga na Blueskyju @mylesobenza.bsky.social.

