“Pakao nisu drugi ljudi. Pakao ste vi sami.” – Ludwig Wittgenstein
Počinje sa skupinom djece koja gledaju u rupu. Dječak s kapuljačom, s ostacima omče vješala oko vrata, upravlja čamcem koji pluta morem. Ne znam ni odakle je došao, ni kamo ide, ni je li bio jedan od onih koji su zurili u ponor tog bunara. Ja samo znam put naprijed. Crvena svjetla probijaju kroz mrak i maglu. Oni su moj kompas i ja ih slijedim. Plutače. Kamo me vode, ne znam, ali drugog puta nema. Ocean je tako golem, a moj čamac tako malen. Neko vrijeme sam sam. Na četvrtoj plutači dječak zaustavlja čamac i uvlači djevojčicu. Kad on posegne za maskom zeca koja joj pokriva lice, ona ga pribije za drveno dno malog vanbrodskog motora, a ruke joj paraju njegovu masku sve dok je on ne šutne. Zure jedno u drugo sa suprotnih krajeva čamca. Mogla bi biti i provalija. “Mislio sam da si mrtav”, kaže dječak. “Gdje su ostali?” – pita djevojka. Dječak ne zna. Ona uzima lampu i staje na pramac našeg broda. Plutače su nam i dalje vodilja, ali djevojka nam osvjetljava put naprijed.
Dok sam stigao do kraja Reanimala, najnovije horor puzzle platforme od razvojnog programera Little Nightmares Tarsiera, sve sam ovo zaboravio i izgubio sam pojam o tome koji su dijelovi ovog otvaranja najvažniji. Previše sam zauzet pokušavajući shvatiti značenje onoga što sam vidio, previše sam usredotočen na pokušaj povezivanja dijelova Reanimalove slagalice, da bih shvatio kako smo dospjeli ovdje. Ali priče, barem one dobre, one koje znaju što rade, od početka govore o čemu se radi. A Reanimal je jako dobra priča. Zapamti ovo, to ti govori. Zapamtite sve ovo.
Zajedno – ja igram dječaka, moj partner iz zadruge igra djevojčicu. Ne postoji način da odaberete tko će koga igrati; to jednostavno funkcionira ovako – plovimo kroz nazubljene hridi, pokraj rudnika većih od našeg čamca, presijecamo šumu nazubljenih, neplodnih stabala. Zatim se obale rijeke koju smo slijedili blijede, a velika industrijska zgrada nazire se iz magle ispred nas. To je izvanredna slika u igri izvanrednih slika. Reanimal svakako zna kako napraviti scenu.
Postoji vrlo malo otvorenog objašnjenja. Dječak i djevojčica su brat i sestra, ali vam se ta činjenica nikada ne govori. Naučiš to kroz način na koji pomažu jedno drugome, tješe jedno drugo kad stvari krenu po zlu. Njihov odnos je nešto što vi doživljavate, pitanja koja su uglavnom ostavljena vama da odgovorite. Zašto ga je napala nakon što ju je izvukao iz mora? Što im se dogodilo prije nego što su ušli u čamac? Reanimal polako odmotava svoju priču i traži od vas da sami popunite praznine. Zapamtiti ono što si vidio, sastaviti slike, simbole, uočiti uzorke u oblicima u cijelom svijetu. Nisam siguran što traže dok ne pronađemo drugo dijete odvojeno od nas čeličnim šipkama koje blokiraju odvodnu cijev. “Vratio si se”, šapne. “Znao sam da hoćeš. Trebao bi otići… dok još možeš.” Ali mi ne. Djevojčino ranije pitanje je odgovor na moje. Ovdje smo da spasimo druge. Naši prijatelji.
Krećemo se po srušenim zgradama, probijamo se kroz mračne šume, preskačemo praznine, čučimo na mjesta na koja samo dijete može stati. Često moramo raditi zajedno. Svijet je tako velik, a mi smo tako mali. Treba nas dvoje da podignemo metalni poklopac. Držim polugu na rotirajućoj metalnoj osovini kako bi moj partner mogao upravljati djevojkom preko. S druge strane, ona sruši komad drveta kako bih mogao prijeći procjep. Reanimal je jednostavan, elegantan. Hodate, trčite, skačete, komunicirate s predmetima i nosite ih, gurate jedan drugoga do izbočina koje ni jedno od vas ne može samo dosegnuti i povremeno se borite protiv neprijatelja na nespretan način na koji bi to moglo učiniti dijete. Malo toga razlikuje dječaka od djevojčice, osim što može pričvrstiti lampu na bok dok nosi nešto drugo. Dječakov je upaljač, pak, upotrebljiv samo ako su mu ruke slobodne. To je suptilna razlika, ali važna, a moj partner i ja često smo donosili značajne odluke o tome tko će što učiniti na temelju toga koliko bi nas svjetla to koštalo i osjećamo li da ga možemo žrtvovati.
Reanimal se može igrati sam, ali mi je bilo smislenije krenuti na putovanje s nekim drugim, koordinirati i raditi zajedno, čestitati si na uspjehu i razgovarati o neuspjesima prije nego što pokušamo ponovno. Poput dječaka i djevojčice na ekranu, mi ovo proživljavamo zajedno. Poput njih, nismo sami. Ta suptilna razlika – rad sa živom osobom koja diše – učinila je to mnogo boljim nego što bi bilo da sam cijelo iskustvo proveo s kompjuterski kontroliranom djevojkom koja je uvijek radila točno ono što je trebala. Nije o tome riječ u ovoj priči i duboko sam zahvalan što Reanimal to nudi, u eri koja je uvelike napustila lokalne zadruge.
I Reanimal igrivost i izbori koje nudi su zadovoljavajući, ali jednostavni. To je manje igra koju igrate, a više svijet kroz koji se krećete i doživljavate bez očigledne umjetnosti videoigre. Nema HUD-a, nema mjerača, nema mini karte. Kamera je često fiksirana da vam pokaže točno ono što Tasier želi da vidite, a osjećaj vizualne kompozicije ovdje je izvanredan. Čak i horor može biti lijep kad se uokviri na pravi način. Često su odgovori na pitanja igranja koje Reanimal predstavlja očiti – iako ne manje zadovoljavajući zbog toga – i jedini put naprijed, iako se povremeno izgubimo. Ono što nas nosi naprijed nisu same zagonetke, već želja da vidimo što je sljedeće. Ako očekujete velike pomake od studijskog rada na prve dvije Male noćne more, ovdje ga nećete naći, i to me ne opterećuje. U omiljeni restoran ne vraćate se ljuti što se jelovnik nije promijenio, a ovdje je kuhar majstor svog zanata.
Okoliš nam nije jedina prepreka. Počinjemo primjećivati užase dok tražimo kotače koji nedostaju na ručnim kolima. Tijelo se naslanja na zid, njegov trbuh zjapi rupa koju je ostavilo nešto što je nasilno izašlo van – ili unutra. Klip prislonjen na začepljenu zahodsku školjku otkriva ključ i deformiranu, ispuhanu kožu onoga što je nekoć, možda, bio čovjek; crte su mu izokrenute, deformirane, lice uhvaćeno između lica osobe i svinje.
Ono s čime se suočavamo nije očito sve dok ne naiđemo na drugi od kotača koji su nam potrebni za ručna kolica, a ljudske/životinjske kože oko nas ožive, klizeći za nama poput zmija. Činimo jedino što možemo: trčimo. Odatle postaje gore; prvi živući čovjek kojeg susrećemo je nevjerojatno visok, lice mu je maska opuštene kože za Noć vještica, prazne očne duplje, usta koja je uvijek otvorena. Skiće za nama kao pauk, grize nam glave ako nas uhvati. On nije najgori od toga; ni blizu. Većinu Reanimala provodimo bježeći od nečega. Ne želim reći više. Ovo su strahote koje biste stvarno trebali vidjeti sami.
Ali mogu reći ovo: mjesto na koje su se dječak i djevojčica vratili je pogrešno. Postoji teorija da su pakao najgori trenuci u vašem životu, koji se ponavljaju iznova i iznova, bez prestanka, istovremeno nešto što prepoznajete i u isto vrijeme svježe. Što kaže da su se dječak i djevojčica naizgled vratili ovamo svojom voljom nakon bijega? “Rekao sam ti da odeš”, kaže nam kasnije dječak kojeg smo zatekli. Ili su svi zarobljeni ovdje, zajedno, u paklu iz kojeg ne možemo otići? Samo je jedno sigurno: nalazimo se izvan ruba karte. Ovdje su zmajevi.
Kako nastavljamo, svijet nam se otvara. Navigiramo mračnim šumama, poplavljenim ruševinama gradova, aktivnim ratnim zonama, a do kraja je samo djelomično jasno što god je razbilo ovo mjesto. Naše je putovanje samo djelomično linearno. Povratak na brod omogućuje nam istraživanje, istraživanje ovog potopljenog mjesta i pronalaženje onoga što leži izvan utabanih staza. Ovdje je Reanimal najočiglednije video igra, koja nagrađuje znatiželjnike novim maskama, kolekcionarskom konceptualnom umjetnošću i tako dalje, ali nikad ne djeluje neumjesno ili isforsirano i ne umanjuje atmosferu. Niti povremeno ponavljanje sekvence potjere jer u početku ne znate što učiniti ili kamo ići, što je dovoljno da označi vaš kraj. Atmosfera Reanimala, njegova umjetnost, njegov osjećaj za mjesto, karakter i misterij nose dan na svakom koraku, kroz čudnu zbrku, smetnju ili vizualnu grešku. Natjerao nas je da to odgledamo do kraja, da razumijemo priču koju je pokušavao ispričati na svom otprilike šestosatnom putovanju kroz pakao. Mislim da razumijem. Ali znam da smo puno toga propustili i želim se vratiti da to proučim i vidim što se, ako se išta, mijenja kao rezultat.

