Znate da nešto nije išlo kako treba kada je najbolji mod u Battlefield 6 spin-offu fokusiranom na Battle Royale, Battlefield REDSEC, onaj koji uopće nije Battle Royale. Dok REDSEC vodi bilješke iz drugih prizemljenih vojnih bitaka, ne unosi mnogo inovacija u ono što je već funkcioniralo. Destruktivna okruženja i snažna vozila inače uzbudljivog multiplayera izgledaju kao savršeni primjerci za ovaj žanr, ali REDSEC-ova relativno plitka izvedba jednostavno me nije zaokupila na način na koji su to učinili Fortniteov crtani kaos i naelektrizirani događaji, niti se odvojio od PUBG-a ili Call of Duty: Warzonea. Umjesto toga, puno sam se više zabavljao kada se njegova karta koristi za pomicanje granice izvan potrebne sve manje oluje u Gauntlet načinu rada temeljenom na odredu, vođenom eliminacijom, koji vješto upotpunjuje strukturu misije skrivenu u modernoj familijarnosti Battle Royalea.
Znate vježbu: vi i vaš kolega padate na ogromnu kartu u brzo trepćućem oku razorne oluje. U slučaju REDSEC-a, neonsko-grimizno prošarani oblaci ugljena koji se zatvaraju okružuju izmišljenu vojnu bazu u južnoj Kaliforniji zvanu Fort Lyndon. Pljačkajući Lyndonove raznesene trgovine i gradilišta u potrazi za svime što nađete, vaš odred mora zbrisati s puta kako bi ostao posljednji. EA očito vjeruje da ako nije pokvaren, nemojte ga popravljati i ne mogu ih kriviti za to.
Prošaran nezaboravnim imenovanim lokacijama kao što su golf teren i svjetionik, postoje sve vrste visokih točaka za snajpersko gađanje i uski hodnici za odlaganje. A s razorivim terenom i naizgled beskonačnom zalihom topništva i zračnih napada, te lokacije imaju tendenciju “preletjeti” u bombardirane armaturne kosture ili se potpuno srušiti (naučio sam to na komično težak način nakon što sam umro do stropa). Ova mješavina različitih bojnih polja stvara uravnoteženo, napeto ludilo unutar svake imenovane lokacije, posebno u utakmicama s momčadima od četiri igrača. Čak i prašnjave ceste i oštra topografija između njih čine dobar posao u održavanju ravnoteže, s puno brda i dolina ili raštrkanih kombija i malih zgrada koje nude zaklon od poduzetnih strijelaca.
Ali kada zaklon ne uspije, dobit ćete drugu priliku ako padnete dovoljno rano u borbi i vaš vas kolega iz ekipe ne oživi na vrijeme. To dolazi zajedno s drugim upadanjem (iznad vašeg kolege iz momčadi ako još uvijek udara, ili iznad nasumičnog mjesta ako ste obojica izbrisani unutar nekoliko sekundi jedan od drugog), i od tamo ćete morati ponovno nabaviti opremu i potrošni materijal. Sviđa mi se što čak možete učiniti da ponovno raspoređivanje u pravom trenutku ide u vašu korist, jer možete ciljati na posebne podizače iz svog padobrana koji nisu bili tamo kada je meč počeo.
Sustav klasa Battlefielda 6 dobro se pretvara u Battle Royale, pri čemu svaka od četiri klase nudi nešto korisno. Obično sam se držao višenamjenske klase Assault koja je specijalizirana za jurišne puške jer ima najbolja pojačanja za dovršavanje REDSEC-ovih misija usred borbe, ali svaka klasa blista na svoj način. Klasa Inženjer se na prvi pogled čini najkorisnijom jer može popravljati vozila baš kao u glavnom modu, kao i koristiti svoj puhalj za otvaranje posebnih ormarića za oružje koji su inače zaključani. Ali klase Recon i Support također nude svoje prednosti, osobito u ekipi od četiri igrača.
Nastave na stranu, REDSEC-ovi načini Battle Royalea zapravo razvodnjavaju kaos i uzbuđenje vrhunskih načina igre Battlefield 6, šireći ludilo preko ogromne karte. Njegovi lobiji od 100 ljudi su oko 50% veći od 64 ljudi u utakmici All-Out Warfare, ali Fort Lyndon je definitivno više od 50% veća od vaše prosječne Battlefield 6 karte. Ova matematika ne čini uslugu REDSEC-u. Odjednom, lude i složene sekvence sa zgradama koje se ruše i obračunima vozila gube svoje kaotično uzbuđenje jer vam otvorena karta daje više mjesta za bježanje i skrivanje. Kao rezultat toga, REDSEC nema mnogo toga po čemu bi se razlikovao od ostalih vojnih kraljeva bitaka. Njegova hardcore “realistična” priroda mogla bi privući svakoga tko želi izbjeći napade Nicki Minaj ili Homera Simpsona, ali nitko neće zamijeniti taktičnu estetiku za osobnost. Čini se kao da bi ovo mogla biti bilo koja druga visokobudžetna vojna pucačina adaptirana u Battle Royale.
Srećom, REDSEC-ova uvjerljiva struktura misije donosi nagrađujuću nož u inače hom vojnu potištenost. One su poput misija i nagrada koje možete pronaći u Fortniteu, ali s boljim nagradama i raznolikijim izazovima. Automatsko popunjavanje vašeg izbornika karte nakon prvih nekoliko sekundi svake utakmice, obično vam se prikazuju tri misije, ali te opcije mogu se smanjiti kako runda odmiče. Nagrade (i rizici privlačenja drugih) koje dolaze sa svakom misijom, s druge strane, ostaju dosljedno vrijedne i dobro komunicirane. Mogu pružiti korisne stvari kao što su paketi za nadogradnju oružja, jednokratne sposobnosti kao što su razorni zračni napadi i dronovi za nadzor UAV koji otkrivaju lokacije neprijatelja, borbena propusnica XP i jaka oružja. Sviđa mi se kako REDSEC eksplicitno daje sve nagrade za misije. Naravno, ne precizira koje će oružje (ili čak vrstu oružja) ispasti iz misije, ali oružje izvan mojih preferencija ipak je napravilo veliku razliku.
Čak i s inače nekooperativnim kolegama iz tima, te su me neodoljive nagrade potaknule da postavim bombe i uhvatim putne točke potrebne da ih zaradim. Čini se da je to REDSEC-ov tajni umak: svaka misija u igri iskače kao po maslu nakon nekoliko sekundi, zahtijevajući samo nekoliko pritisaka gumba da se otkrije sljedeća meta. Ovisni o klasičnim vojnim FPS ciljevima poput čuvanja podmetnute bombe ili preuzimanja važne datoteke kako biste mogli prenijeti njezin signal natrag u matičnu bazu, ovi manji sporedni zadaci dodaju red i dobrodošao smjer inače bezvoljnom tempu osvajanja bojnog polja. Neki će, poput postavljanja bombe, otkriti vašu lokaciju velikim crvenim markerom na zaslonima obližnjih neprijatelja i uskladiti to s jednako glasnom sirenom koja upozorava protivnike na vašu lokaciju.
Ali ako vaša oprema nije spremna za bitku i brinete se da ćete naići na druge igrače, postoji više načina da nabavite bolju opremu. Uz standardnu opciju pljačke, oružje, oklopi i drugi korisni predmeti će nasumično padati s neba. Custom Weapon Drops čine najkorisnije i najpoželjnije preuzimanje, dajući vam pristup jednom od vaših prilagođenih oružja iz standardnih modova igre Battlefield 6 za više igrača. Sviđa mi se što ove kapi rade jednom za svakog igrača, umjesto da samo jednoj ekipi daju pouzdani snajper ili jurišnu pušku, ali čini se gotovo kao mikrokozmički trofej za sudjelovanje, a ne kao nagrađivanje ekipa koje tretiraju ove kapi kao teške ciljeve i pobjeđuju ostale.
REDSEC ne nudi dovoljno posla između brisanja neprijateljskih odreda i pljačkanja škrinja s vojnom tematikom u usporedbi s nekim svojim suvremenicima, ali kontekst svake misije koji se temelji na karti dodaje spontanost i strategiju načinima na koje možete izvršiti misiju. Na primjer, poduzimanje misije postavljanja bombe kada ste blizu inače spore i bezopasne vatrene oluje koja vas okružuje moglo bi bilo koga odgovoriti od riskantnog širenja koje ga stavlja točno na rub dima koji se diže.
Nasuprot tome, način rada Gauntlet u potpunosti odbacuje oluju jer proširuje svaki od ovih dodatnih ciljeva u potpune načine igre. Suprotstavlja nekoliko momčadi od četiri igrača kako bi skupili najviše bodova za svaki cilj, a čak dodaje i nekoliko dodatnih scenarija u kombinaciju, ukupno osam različitih vrsta igre. Mislim da mi je najdraži način kontrole područja, gdje se svaka ekipa natječe za mali šesterokutni dio karte koji ima svoju odgovarajuću satelitsku antenu koju treba preuzeti. There are 15 za koje se možete natjecati, čineći svaku rundu kaotičnom, oštrom borbom za dominaciju koja nagrađuje različite vrste igre ovisno o tome za koji se dio mape borite.
Gauntlet također pametno prepoznaje da neki ljudi samo žele igrati svaki način kao što je Deathmatch, te u skladu s tim odmjerava bodove s ubojstvima i oživljavanjima koja pridonose semaforu. A kako bi stvari bile konkurentnije, svi se bodovi udvostručuju u posljednjoj minuti svake brze runde, sprječavajući bilo koji tim da potpuno pobjegne s pobjedom. Igrači s visokim učinkom iz momčadi koje inače gube također bi mogli biti premješteni u timove čiji se suigrači prekidaju, dodajući dodatnu nagradu i poticaj da rade dobro.
Način i cilj mijenjat će se tijekom ukupno četiri runde, pri čemu će dvije ekipe s najlošijim učinkom od osam biti eliminirane u svakoj rundi sve dok ne ostanu samo dvije za jedan finalni obračun koji se odigrava kao mini Battlefield meč. Rotirajući se kroz različito imenovane lokacije unutar Fort Lyndona, Gauntlet na kraju radi gotovo više kao briljantna mešavina između Fall Guysa i postrojbene, besplatne za sve verzije tradicionalnog Battlefielda nego kao inače neinspirirana Battle Royale u kojoj se nalazi.

