Za djecu 80-ih malo je rivalstava koje je toliko nostalgično kao ono između GI Joea i Cobre, s njihovim vozilima visoke tehnologije, kreativnim kodnim imenima i crvenim i plavim laserima kojima su pucala njihova oružja. Za dugogodišnje igrače društvenih igara serija ratnih društvenih igara Axis & Allies mogla bi pobuditi sličnu nostalgiju sa svojom velikom količinom minijatura, naglaskom na strategiji i napetim bacanjima kockica, a sve se odvija u jeku Drugog svjetskog rata. Sada pod skrbništvom Renegade Game Studios, Axis & Allies dopuštaju igračima da iskuse sukobe između Joesa i Cobre u novom GI Joe: Battle for the Arctic (bez šarenih lasera, nažalost).
GI Joe: Bitka za Arktički krug
0
Battle for the Arctic Circle stavlja do četiri igrača u čizme ili GI Joea (koji igra kao Keelhaul i Snow Job) ili Cobre (kao Destro i Cobra Commander) u borbi za kontrolu Sjevernog pola, dok se obje strane bore za kontrolu nad točaka oko karte i uspostaviti svoju kontrolu nad Arktičkim krugom. Od trenutka kada otvorite kutiju, jasno je da je cilj ove igre pružiti mlađoj i neiskusnijoj publici zabavan i zanimljiv pristup širem svijetu Axis & Allies ponude, a mislim da je tim Renegade Game Studios uspijeva.
Kad sam skinuo poklopac kutije, dočekale su me poznate male plastične minijature i ostala uobičajena oprema A&A naslova, samo s GI Joe štihom. Obožavatelji koji su igrali prethodne verzije igre Axis & Allies, ovdje će se osjećati kao kod kuće. Redovi su i dalje podijeljeni na isti način – kupujete nove jedinice na početku svog poteza, imate odvojene borbene i neborbene faze poteza, a bitke s njihovim bacanjima napadača protiv branitelja još uvijek su tu – ali sve je jednostavno malo zgusnutiji.
Broj minijatura je prilično mali, što znači da se igrači neće morati boriti s upravljanjem ogromnim vojskama po karti ili kotrljanjem za divovske bitke. S manjom mapom nećete zaraditi velike količine Reinforcement bodova (Arctic Circle ekvivalent IPC-ovima u drugim A&A igrama) za kupnju više jedinica, a zajedno s drugim suptilnim izmjenama, Battle for the Arctic Circle daleko je manje impozantna zvijer za nove igrače. Ipak, ova igra ima neke potpuno jedinstvene mehanike i podešavanja koja je također izdvajaju, od kojih sam u nekima uživao više od drugih.
U prvoj seriji A&A, Battle for the Arctic Circle napušta geografske granice stvarnog svijeta koje odvajaju područja i koristi heksadecimale, što je odluka koja se jako dobro pokazala. Cijenim granice stvarnog svijeta u prethodnim igrama u smislu uranjanja, ali one su također jedan od najvećih problema koje imam s drugim izdanjima, gdje sve može početi djelovati skučeno – problem za koji sam sa zadovoljstvom mogao reći da nisam t naići ovdje. Iako je to također djelomično zbog manjeg broja jedinica s kojima se sveukupno borilo, ne može se poreći da su veći, uniformni šesterokutni prostori također igrali ulogu. Ne bih se žalio ako Renegade usvoji ovu metodu iu budućim igrama (da budemo pošteni, vjerojatnije je da će se nešto dogoditi u budućim spin-off igrama poput Bitke za Arktički krug nego u glavnim igrama).
Još jedan novi dodatak jedinstven za ovu GI Joe varijantu A&A dolazi u obliku đavolskog uređaja “Weather Dominator” kojem Cobra snage imaju pristup na svom potezu. Ovaj podli komad mašinerije, za cijenu jednog RP-a, može pretvoriti jedan heks koji nije samo kopneni u ledom prekrivenu pločicu koju mogu prijeći kopnene jedinice. Ovo je zgodna značajka i pokazalo se nevjerojatno važnim za korištenje kao Cobra za pokušaj brzog hvatanja obližnjih pobjedničkih pločica. Cobra počinje sa znatno nižom količinom RP-a za svaki potez, tako da je upotreba Dominatora za postizanje nekih ranih bodova obavezna. Jako mi se sviđa i koncept toga; uređaj za kontrolu vremenskih uvjeta koji koriste loši momci suštinska je crtana priča iz 80-ih i ja sam tu zbog toga. Kako bi stvari bile poštene, Joesi mogu koristiti svoje krstarice da pokušaju razbiti led, što može dovesti do nekih prilično nesretnih situacija u kojima se jedinice Cobre nasukaju na neprijateljskom teritoriju bez podrške.
Možda najveća promjena su jedinstvene moći zapovjednika koje svaki igrač dobiva. Iako u ovoj igri postoji manje vojski nad kojima treba preuzeti zapovjedništvo (samo četiri za razliku od uobičajenih pet ili šest vojski u glavnim A&A igrama), svaki zapovjednik ima posebnu sposobnost koja se može pokrenuti ako se ispune ispravni uvjeti. Nakon što je dodijeljen red nakon oštećenja, na primjer, Cobra Commander može žrtvovati vlastite jedinice kako bi zadao dodatne udarce neprijatelju (da, Cobra Commander ima jedinice kamikaza). Zapovjednička moć Snježnog Joba daje njihovim kopnenim jedinicama dodatni prostor za kretanje tijekom njihove neborbene faze kretanja.
U principu, uživam u tim jedinstvenim moćima, ali također sam otkrio da nisu sve stvorene jednako, s tim da su Joesove moći daleko upotrebljivije od Cobrinih – osobito Destrovih. U Destrovom slučaju, on dobiva bonus kad god napadne pločicu kojom upravlja Joe i koja sadrži šest ili više jedinica, što je scenarij s kojim sam se možda susreo samo jednom ili dvaput tijekom svih igranja igre. Da se ta sposobnost primijenila i kada je branio, bila bi daleko pouzdanija ili utjecajnija. Međutim, s obzirom na to da Destro mora napasti da bi dobio bonus, ta se sposobnost rijetko koristi, što je igranje kao Destro učinilo manje uzbudljivim od ostalih.
Sviđa mi se ideja da zapovjednici imaju posebne sposobnosti, dodajući blagu asimetričnu komponentu, ali balansiranje vještina koje su trenutno u ponudi nedostaje. Volio bih da svaka strana ima dodatne zapovjednike koje može birati, a da timovi mogu odabrati samo dva za korištenje. Bez obzira na to, cijela stvar je zgodna ideja i zabavna mješavina unutar A&A sustava koju bih volio prenijeti u buduće spin-off naslove.