Exit 8 u američka kina stiže 10. travnja.
Izlaz 8 možda ne izgleda tako na prvi pogled, ali zapravo se temelji na videoigri. To bi bilo Izlaz 8indie igra iz 2023. programera Kotake Create, koja prikazuje protagonista iz prvog lica zarobljenog u beskrajnom hodniku stanice podzemne željeznice. Cilj igre je provjeriti hodnik zbog potencijalnih “anomalija” (od pogrešno postavljenih kvaka do nečega što vas pokušava ubiti), i skrenuti iza ugla samo ako ništa nije u redu. To je točno ona vrsta minimalističkog obroka s visokim konceptom koji dobro funkcionira kao kratka interaktivna diverzija, u osnovi eksperiment s jednom idejom koji se može upakirati kao iskustvo male igre. Ali kao film? Bojim se da je pretanak.
Dolazeći od redatelja Genkija Kawamure i scenarista Kentaroa Hirasea, Izlaz 8 glumi Kazunarija Ninomiju kao Izgubljenog čovjeka, nesretnog momka koji je upravo obaviješten da mu je djevojka trudna i nije siguran kako se nositi sa situacijom. Nakon što se iskrca iz svog vlaka, Izgubljeni čovjek dobiva, pa, izgubljeno u kolodvoru i završi u gore spomenutom beskrajnom hodniku. Ne shvaća tako brzo kao što biste očekivali da je postao zarobljen u noćnoj mori vremensko-prostorne petlje u kojoj mora ispravno procijeniti hodnik za anomalije osam puta za redom prije nego što može pobjeći, ili će se njegov napredak vratiti na nulu nakon jedne pogreške. Nema bodova za pogađanje da ne uspije iz prvog pokušaja!
Ako ta premisa zvuči kao da ne bi imala dovoljno mesa za dugometražni film, bili biste u pravu. Ako je igrač pažljiv, igra se može dovršiti za samo 10 do 15 minuta, a nema mnogo vrijednosti za ponovno igranje osim pokušaja da se vide sve moguće anomalije. Filmska verzija nužno mora dodati još stvari kako bi produžila trajanje, tako da izmišlja ne samo još pozadinsku priču i egzistencijalnu krizu za Izgubljenog čovjeka, već i druge likove koji postoje paralelno s njegovim putovanjem. Neću pokvariti tko se još uključuje, ali postoji mala šačica drugih lica koja pružaju alternativne perspektive o tome kako je to biti zaglavljen u ovom podzemnom čistilištu. Čak ni tada, to nije dovoljno da nadoknadi koliko je film anemičan.
Budući da je igra u biti apstraktno umjetničko djelo o istraživanju neprijateljskog liminalnog prostora, nema ništa što bi sličilo konvencionalnom narativu. Kako bi se nadoknadila razlika, film prikazuje putovanje Izgubljenog čovjeka o njegovom suočavanju s odgovornošću potencijalnog očinstva, emocionalnom luku koji se bori da se uskladi jer iskustvo hodnika nije sinergirano s njim na zadovoljavajući način. U igrici hodnik nije imao razloga da bude takav kakav jest; u filmu, hodnik je zapravo tu da muči Izgubljenog čovjeka kako bi naučio moralnu lekciju, slično načinu na koji gradić Silent Hill tretira razne protagoniste koji lutaju njegovim ulicama prekrivenim maglom. Ali kakve veze ima uočavanje neusklađenih rasvjetnih tijela ili plakata s pokretnim očima s nadolazećim roditeljskim dužnostima? Film zapravo nema odgovor.
To ne znači da je Exit 8 lišen pažnje ili vještine. Hodnik je izvanredno postignuće u vizualnoj vjernosti, izgleda gotovo identično svom parnjaku u igri. Uspijeva ostati privlačan kao kinematografsko okruženje čak i dok se priča napreže da dođe do dovoljno komplikacija da pređe cilj. Kinematografija poziva publiku da pretraži kutove kadra u potrazi za potencijalnim anomalijama, s više slučajeva u kojima sam vidio nešto što nije na mjestu mnogo prije nego što je Lost Man to učinio. Ipak, to također dodaje više frustracije iskustvu gledanja, jer iskreno, Lost Man je loš u ovome. Gledajući ga kako se probija kroz hodnik, propušta očite tragove i zajebava se iznova i iznova, može učiniti da se Exit 8 čini kao da gledate nekog drugog kako igra video igricu, ali je u tome užasan. To može biti napeto na svoj način, ali ne mogu zamisliti da je to bila vrsta napetosti koja je bila namijenjena.
Ipak, postoje trenuci u kojima Exit 8 oživi. Izvedbe su dobre čak i ako scenarij drži likove nejasnima. U filmu nema dovoljno uobičajenih strahova, ali postoje sekvence u kojima nadilazi dosadan zaplet i koristi sustav anomalija kako bi istinski uznemirio gledatelja. Lako je zamisliti 30-minutnu kratku filmsku verziju ovoga koja je pravi pobjednik, onu koja koristi sav sok u spremniku prostorije bržom brzinom i pojačava neizvjesnost da ne znamo kako će naš junak pobjeći iz ove poremećene situacije. Nažalost, to nije film koji su snimili. Umjesto toga, doseg Exita 8 nadilazi njegov doseg jer cilja na dubinu koju film nikada ne zarađuje, s hodnikom koji Izgubljenog čovjeka pokušava naučiti “lekciji” koja je nasumično problematična. Ulaženje u pojedinosti bilo bi spojlersko područje, ali recimo samo da postoji pristojan dio potencijalne publike filma kojoj bi ono što Izlaz 8 pokušava reći bilo duboko uvredljivo na način za koji nisam siguran da su filmaši očekivali.

